Rise of the Runelords, сессия вторая

Итак, мы начали вторую сессию с подтверждения, что снаряжение спасенным чернострельцам мы целиком возвращаем. Астаркон возмущался, что ему не во что одеть своих родственников, но до восьмого уровня некроманта он всё равно не мог их оживить. Так что мы сдали рейнджерам их шмотки, даже те, которые им были уже бесполезными — их лидер, Жакардос, потерял в плену руку и не мог пользоваться хорошим (+1 shocking) луком.
Йогурт: Олсо нас наконец догнал Гаррет, который теперь был более легальным билдом без читерского колечка, и звался Хенрик Квинто с какой-то очень обскурной ссылкой на какую-то польскую комедию 1981го, с которой он был связан чрезвычайно условно.

Мара предложила обменять свой банальный +1 лук на жакардосовский (с доплатой с её стороны, ессно), на что командир пробурчал что-то вроде “какая разница, лучше бы я умер там в плену”. Его и так плохое настроение испортила еще и Шайла, бросившая ему несколько понятных только ему обвинений — между ней и Жакардосом явно была какая-то неприятная история. Оберон с Астарконом заводили носами в любопытстве, на что Мара их затыкала словами “не хотят рассказывать, не надо допытываться”.
Жакардоса мы прикинули отправить обратно в Магнимар за подмогой, но в таком состоянии он был бы бесполезен, так что Мара решила поправить ему настроение методом, доступным только персонажам с Charisma 6 — а именно дать ему пощечину, назвать его тряпкой и потребовать быть уже мужиком. У Оберона получилось бы лучше, что мастер, наверное, и хотел продемонстрировать, потребовав с меня броска Дипломатии.
Боги сюжетных клише, видимо, в тот день обратили на нас внимания, так что они одарили мой честный бросок d20-2 натуральной двадцаткой. Восемнадцати хватило, и вышедший из своей головы Жакардос пообещал биться уже в коридорах магнимаровой бюрократии.
Йогурт: Хороший ролеплей, мне зашло. Я даже сделал запись в свой чорный блокнотик.
Но это означало, что партия идет в форт Ранник на уровень младше, чем надо (модуль теоретически предполагает, что после первой сессии этой главы персонажи получат восьмой уровень) и без дополнительных рейнджерских подкреплений (Жакардос в оригинале и Кавен могли чуть-чуть повоевать).
Так что это был завышенный челлендж.
Виктор: Где-то тут я предлагал рейнджерам заключить контракт на использование их тел для борьбы со злом в случае скоропостижной кончины, но Мара мне помешала…
Так что мы сопроводили Жакардоса с другим солдатом до Черепашьей Переправы, после чего отправились с Шайлой и Вейлом (последним оставшимся рейнджером) до форта Черной Стрелы.

По дороге Мара спросила Вейла, нет ли в их крепости обязательного тайного прохода. Он, на её удивление, там оказался — за водопадом (найс) есть тайный проход сначала в пещеры электрических ящериц, потом в оружейную и сам форт.
Йогурт: Тут модуль очень хорош, описывая, что могут рассказать рейнджеры про свой замок — но только если игроки спросят.
Игроки не тупили, задали хороших вопросов, и узнали много полезного.
Бэкграунд тут немного странный — рейнджеры узнали, что огры затевают что-то нехорошее, отправили лазутчиков посмотреть, но лазутчики не вернулись.
После чего рейнджеры отправили другой патруль… просто так? В другую сторону? Почему?
Ну а этот патруль уже попал в засаду семейки Граулов. Но это вызывает вопросы: что это за рейнджеры такие, что алабамские Габсбурги могут их весь патруль поймать и скушать?

Олсо, модуль тут дает эскиз карты замка, который рейнджеры могут персонажам нарисовать.

В плане собственно осады замка тоже есть некоторая шизофреничность:
Персонажей сюда отправили проверить, что стало с орденом Черной Стрелы, и вот, они проверили, могут возвращаться.
Идея, что три с половиной калеки + четверо РС седьмого уровня вынесут группу огров, которая только что взяла замок, а потом в нем закопалась, неочевидна.
Модуль тут дает какие-то общие утверждения, что, мол, если эти огры пойдут дальше, то они дойдут до самого Магнимара раньше, чем подоспеют подкрепления из столицы (которая, если что, и есть Магнимар), и что мэр намекнет на “некоторую значительную награду”, если персонажи этот вопросик решат сами… Но в целом более циничные и менее суицидальные персонажи могут просто решить туда не идти — это выглядит более опасно, чем полезно.
Аналогично некоторая шизофрения тут в том, что модуль предлагает целую серию способов незаметно пролезть через стены и затем — в сам замок, минуя множество огров во дворе, но возникают вопрос – зачем так делать, если наша цель совершить локальный гнидоцид огров? В таком случае ломиться прямо лицом в стену ничуть не хуже забега через тайный ход.
Я бы предложил несколько переформулировать задачу под ассассинацию главного огра, с надеждой, что если самого большого вожака убить, то все быстро разбегутся или хотя бы передерутся между собой.
Это и более очевидно, и поощряет хитрое планирование и скрытность.
Добавка от Каммерера: Тогда логично сделать рядовых огров условно бесконечными, пока не убьют главаря — мол, ранее отправленные патрули заменяют охрану форта, ну и с Огриной Страны постоянно приходят подкрепления к такому удачливому и успешному вождю.
Мара от упоминания электрических ящеров совсем не подобрела — она не столько “подружиться с каждой зверушкой” друид, сколько “покарать врагов силой молнии” друид. Тем не менее, она кинула свой Knowledge [nature] и выяснила, что можно будет пособирать местных растений и сделать отпугивающую ящериц смесь. Правда, сбор займет минимум день — растений нужно много — и мы не были уверены, были ли еще пленники в замке. Так что план с отпугиванием мы отбросили и, дождавшись ночи, нырнули в реку и проплыли под водопадом.
Побарахтавшись позорно пару раундов (плавать умел только Оберон, но ему мешал доспех), мы выбрались в тоннели, а оттуда — в оружейную. Пара ящериц наш отряд в шесть человек не задержала. В оружейной товарищи не нашли ничего интересного, кроме шести магических электрострел (+2 shocking burst).
Йогурт: Вейл говорит, что слева проход в наши склепы…Дальше, в пещерах ящериц, партия несмотря на протесты друидши толкнула её вперед, договариваться с хладнокровными. Та с помощью пару сухпайков и 17 на кубе, всё-таки убедила ящериц оставить им безопасный проход дальше в крепость.
Каммерер: Мара пристально смотрит на Астаркона укоряющим взглядом и молча мотает головой.
Йогурт: …а справа проход в пещеры, где засели электрические ящерицы.
Каммерер: Мастер, я кину Knowledge [nature], хочу понять, эти ящерицы — это какие-то инвазивные виды, которых нужно быстро истреблять?
Йогурт: Нет, совершенно обыкновенные животные. Правда, в этих пещерах им для такого количества недостаточно еды. Видимо, их кто-то подкармливает.
Каммерер: Вейл, вы кормите ящериц?
Йогурт: Ну, да. Они безвредные, прикольные, еще и с крысами справляются.
Каммерер: Вейл, если мы все выживем, у нас будет серьезный разговор по поводу безответственного отношения к животным. Эти ящерицы…
Кегдан: Расслабься, принцесса, лекции по экологии потом читать будешь.

Кегдан: Мара, чего тебе не нравится говорить с животными?Вскрыв тайный проход в пещерах, мы прошли внутрь и оказались в тюрьме. Где нас уже ждала какая-то женщина.
Каммерер: Потому что с ними не о чем говорить! Они только говорят о еде и спаривании, о спаривании и еде.
Кегдан: То есть как люди, всё понятно.

Дама наверняка привыкла играть в тайную соблазнительницу, потому сразу предложила присоединиться к еë господину по имени Мокмуриан. К сожалению, она немножко не заметила, что она не в большом безопасном городе, а одна в узкой комнате рядом с пятью наемниками. И Вейлом.
Так что услышав, что она заодно с ограми, Оберон тут же бросился в рукопашную и спровоцировал общий бросок на инициативу, в котором Фам Фаталь встала на последнее место. Что позволило всем бойцам приударить по девушке, а потом Маре сотворить заклинание Mass Snake’s Swiftness, которое дало всем союзникам еще одну атаку.
После такого приема, что удивительно, Фам Фаталь не умерла, и в свой ход смогла шагнуть в сторону и телепортироваться подальше. Бой был завершен в один ход.
(Что, эээ, странное дизайнерское решение. В смысле, весь энкаунтер. Даже если мы пришли в эту комнату в неправильном порядке, такого рода персонаж в кишащим ограми замке точно вызовет подозрения. Я могу представить, что сцена сделана чисто чтобы дать РС предложение, от которого они гордо-героически откажутся.)
Йогурт: Ну, в общем, да. Персонажи могут у нее чего-то узнать или поднять полезной инфы с ее трупа, но в целом она тут, потому что она ОЧЕНЬ ПОДОЗРИТЕЛЬНАЯ ДАМА и, возможно, РС с ней сталкивались/встречались раньше. Плюс там небольшой сюрприз, на который наша партия не наткнулась.
С учетом того, что она сбегает/пытается сбежать, я бы ретроспективно предложил оставить ее записи на столе.
Тактически же, ндя, она там должна два раунда раскочегариваться, применяя свои баффающие способности, и вообще быть опасным и неожиданным противником, но после того, как партия в первые полтора раунда снесла ей 100 хитов, она свалила.
В тюрьме больше никого не оказалось, и мы поднялись на первый этаж, убивать огров.

Ребята на первом этаже были пожестче с захваченного хутора, но мы были еще свежими, и потому бодро и методично убивали огров. Мара жарила Flame Strike’ом огров, а Астаркон призывал зомби-огров работать танками против живых собратьев.
Кегдан: Оберон все бои на первом этаже кричал «не добивайте огра, дайте я об него через Revitalizing Strike похиляюсь!»
Йогурт: Ход огра. Он ударит по своему другу огру Шреку. Это то, к чему его готовила жизнь — бить других огров.Йогурт: Огры сами по себе не очень страшный противник — это горка хитов с дубиной, и им еще и фатально не везло на бросках инициативы. Они стабильно ходили последними, или, как следствие, чаще не ходили вовсе, потому что партия успевала их разнести до того, как наступал их ход.
Но с другой стороны, если один из более военизированных огров ударит, да еще и попадет, то он может убить и одним ударом —
Вейл был довольно бесполезен — ему хронически не хватало места добраться до огров, чтобы вдарить из-за узких дверей, а Шайла честно вносила свои 1d8+1 урона, иногда даже дважды в раунд.
Но тем не менее, мы потратились на хиты и заклинания, и после зачистки первого этажа начали думать, что делать.
Йогурт: Первый этаж построен довольно интересно. С одной стороны — это классический герметически изолированный данжен, где никто не реагирует на драки в соседней комнате.
Но на этот раз для этого есть причина! Огры в комнате 24 дерутся между собой (и особо стелсовые и умные игроки могут их уговорить друг друга перебить аки Гэндальф). Огры в комнате 19 перебирают и примеряют смешную хуманскую броню, грохоча металлоломом и задорно хохоча. Огр в комнате 18 рисует матерные граффити оторванной у кого-то конечностью.
В общем, это создает весьма оправдывающее ощущение тупых огров, которые на расслабоне после легкой победы, и персонажей, которые удачно пользуются фактором внезапности, чтобы быстро перебить их поодиночке.
Но если вы решите, что цель партии — убить главаря, то они технически могут добраться до верхнего этажа вообще не встревая в боевые энкаунтеры. Устраивает вас это или нет — думайте сами.
Каммерер: Вейл, куда ведут эти лестницы?Мара отдала Шайле электрострелы, приготовилась кастовать, и мы полезли наверх.
Йогурт: Четыре лестницы по краям ведут на башни, а вот эта ведет на второй этаж, в главный офис.
Виктор: Тогда пойдем наверх и побьем главного огра в офисе. А потом можем забрать у него зарплату за всех.
Йогурт: Тогда вам придется драться с самый страшным огром в крепости — эйчаром.
Йогурт: Что интересно, у партии вообще нет баффов. Я только сейчас сообразил. Хотя казалось бы, друид и все такое, но нет, каждый за себя.
Ну, есть Змеиная Скорость, но это не бафф, это атакующее заклинание с лишним шагом.

На втором этаже мы быстро встретились с главным огром, теперь уже Папашей.
Йогурт: И тут драка чуть не закончилась, едва начавшись, причем самым антиклиматичным образом, потому что вперед вылез Астаркон со своим сломанным парализующим фамильяром, и Папаша выкинул всего 12 на спасбросок по Воле.
Но Папаша внезапно оказался варваром, вошел в ярость, и с дополнительными +2 спас всё-таки прокинул!
Йогурт: Если бы я не заметил, что у него должно быть +2 от ража, то он бы тут сходу парализовался, и его бы одним ударом добили.
Мне было бы, наверное, обидно.
Это было только первой плохой новостью — варвары в 3.5/PF1, конечно, не половинят урон в ярости (тут вам не пятерка), но всё равно имеют огромную горку хитов, практически имунны к скрытой атаке, ну и бьют как паровоз.
Началась длинная грязная драка, которую мы вроде бы побеждали, но всё никак не могли победить.
Йогурт: Астаркон колдует в коридоре. У Папаши руки длинные, как у госбезопасности, так что он дает свободную атаку по Астаркону.
Виктор: Я притворяюсь мертвым после его удара. Этому меня учили с детства.
Йогурт: Ну кидай тогда Bluff. Сколько, тридцать один? Ну тогда ты картинно взмахиваешь руками, хватаешься за сердце, и падаешь на землю с театральным изяществом, произнося трагические просьбы передать твою любовь твоей оставшейся дома жене. Пока он считает тебя мертвым.
Когда у Папаши уже почти закончились хиты, он понесся на юг, выбивая двери и заодно нас.
Йогурт: Тут изоляция комнат данжена несколько менее обоснована, чем на первом этаже, и олсо, расстановка комнат немного странная.
Папаша живет в комнате 29. Модуль говорит, что когда у него становится мало хитов, он бежит за подкреплением к своей дочке в комнату 30, но туда можно попасть, только выйдя из единственной двери в коридор — как раз мимо всех приключенцев.
Я тут чуть-чуть считерил, и объявил, что у Папаши вместо Improved Bull Rush есть Improved Overrun, и тот пробежал через всех приключенцев.
В целом, я бы рекомендовал или чуть-чуть поменять расклад комнат, или дать Папаше выбить внутреннюю стенку.

В следующей комнате сидели еще два огра, один из которых — чародейка. Мы вроде пробовали Папашу добить, но Шайле дико не везло на стрельбу, а Хенрик мог нанести в дальнем бою лишь 1д3-1 урона. Мара хотела было его пригвоздить к месту сковывающими ветрами… но тот кинул натуральную 17 на спас по Рефлексам.
Так что огр предоставил своим подручным драку с нами, а сам спрятался за угол и три хода подряд пил лечебные зелья.
Йогурт: Это сделало процесс чуть более интересным. Все-таки Папаша, неожиданно, не намного страшнее обычного огра-воина (семь уровней варвара против пяти воина), и не имеет никаких клевых способностей, он всего лишь один мешок хитов против пачки РС в пустой, по сути, комнате — всë это фундаментально плохой дизайн.
Когда к нему присоединяется кидающая молнии и ментальные заклинания дочка, процесс становится несколько более интересным.
Но стоит заметить, что у них абсурдно много хитов. У папаши 158 хитпоинтов (И DR/2-), у дочки — 114, и еще дополнительный огр на 90+ — это притом, что средний РС наносит 30 урона хорошим ударом.
Каммерер: Сволочь, он пьет наш лут! Трус, выходи биться! Тут твои солдаты сражаются, а ты три хода сидишь и пьешь в углу.
Йогурт: Ну чтож поделать, у него из-за стресса от встречи с вами развился алкоголизм.
Мы едва-едва запинали огра-солдата, а вот чародейку не смогли — она хоть делала больно молниями, телосложение (и хиты) имела огриные. Оберон еще и промахнулся лечебным (для себя) маневром по чародейке, а та дала ему критический удар кинжалом на проходе. Астаркон еще и побуждал (всё еще лежа на земле) драться до победного конца, но Оберону всё-таки пришлось отступать, и в тесную рукопашную полез уже Вейл. И в этот же раунд получил критический удар огриным топором, отлетев в страшные минуса.
Каммерер: Народ, я сейчас сделаю вещь, за которую вы будете на меня злиться. Я подойду к телу Вейла и произнесу заклинание Last Breath. Больше у меня для него маткомпонентов нет.
Йогурт: О, это который друидический Revivify? Кидай новую расу Вейла.
Каммерер: Итак, д100 на расу, у меня получается 88. Итого из человека Вейл станет… человеком. Если он выживет, ему всё равно придется менять везде паспорт и фотографию.
Йогурт: Считается ли, что это восстанавливает ему девственность? Вейл в любом случае намерен исправить это в ближайшее время.
(Кстати, само заготовление заклинания Last Breath считаю ошибкой. Да, это спасло Вейла, но ценой слота 4 круга. Если бы я заготовил что-то атакующее, мы бы наверняка добили Папашу. А так Last Breath оказался самосбывающимся пророчеством.)
Папаша тем временем долечился и снова полез в драку, когда Вейл лежал в -1, Хенрик и Оберон были в одинарном количестве хитов, а у Мары оставалось в итоге два заклинания.
Каммерер: Мастер, ты упоминал, что из тела Вейла стали расти розы. Я могу их применить, чтобы сколдовать Entangle?
Йогурт: Нет.
Каммерер: Хорошо, тогда мне придется произнести Tremor. У которого радиус 40 футов, то есть он накроет вообще всех, и наших, и ваших. Ну, понеслась.
На этот раз удача была на нашей стороне — Папаша провалил спас и пропустил таким образом атаку, а огрша потратила ход на развеивание тряски земли. Так что мы, роняя кирпичи, повалили обратно, через тайный проход.
Йогурт: Но это не было так легко — дочка-чародейка кинула им вдогонку еще одну молнию. Убить бы (может) не убила, но покалечить могла.
Но вот тут настал звездный час Шайлы. Она, всю игру стрелявшая из-за спин воинов, прикрывала отход, специфично готовясь стрелять в чародейку, если та кинет заклинания.
Шайла выстрелила первой, попала, и вкупе с электрическим уроном от электрострел этого хватило, чтобы чародейка провалила концентрацию. Вместо того, чтобы превратить Хенрика в пятно на стенке и основательно сократить эльфийскую жизнь Мары, колдовская молния просто рассыпалась на электроискры.
Это, я считаю, оправдывает всего бесполезного персонажа.
Виктор: Мастер, я хочу на обратной дороге взять взять с собой тело какого-нибудь огра.
Йогурт: Если вы идете в такой спешке, у вас точно не будет возможности утащить с собой целого огра через узкий проход.
Каммерер: Не волнуйся, Астаркон, у нас есть тело огра дома.
По итогу мы получили лута совсем нисколько, потеряли тайный проход в форт (его огры теперь точно завалят), но хоть остались в живых.
Йогурт: Это я, на самом деле, ценю. Проходить тот же данжен два раза не так прикольно (хотя у Форта Ранник есть много способов его пройти, так что это не ужасно), но что партия здраво оценивает свои силы и может отступить, вместо того, чтобы форсировать победу или ТПК, это приятно.
0 комментариев