Rise of the Runelords, часть первая

После завершения Heart of the Nightfang Spire мы (я и Йогурт) были одолеваемы
Начали мы Rise of the Runelords с 3й книги (то есть с 7го уровня), потому что мы в среднем манчкины, а начинать с 1го уровня нам не просто скучно, а еще и БОЛЬНО.
Йогурт: Вместо того чтобы брать все книги чохом, мы все же решили использовать мой рулсет из Конкисты/The Old Gods of the New World который несколько более узкий и немного подрезает Tier-1 кастеров как описано тут.
Кегдан снова взял файтероида, и на этот раз он перестал даже притворяться, что не хочет Гатса.
Кегдан: Никогда этого и не скрывал.
Из его чарника вылез ОБЕРОН — крусейдер с фуллблейдом, наносящим безо всяких маневров 6д6 урона (мы называем его фрейдблейдом).
Йогурт: Чукча не читатель и даже не считатель, так что должно было быть 4д8, но что такое пара кубиков среди друзей?
Виктор решил взять экзотики, потому зашел латиноамериканским Dread Necromancer’ом по имени АСТАРКОН.
Каммерер: Если бы не первая буква, звучало бы как конвент для Стар Трека.Он часто говорил про ресайклинг и таскал с собой останки собственных предков (вместе с их письменным согласием на такое обращение).
Юкио снова зашел слегка измененным ГАРРЕТом, но по техническим причинам на первую сессию он не пришел. Мы это списали на гарретовский профессионализм — он где-то рядом, просто невидим.
Я взял (понерфленного нашими правилами) друида с типично-эльфийским именем Марадлара (для короткоживущих – просто МАРА). Она не превращалась и не призывала зверушек, она просто колдовала, а когда кончались заклинания — стреляла из лука.
Йогурт: Так же до игры я попросил игроков определить одну Добродетель и один Грех персонажей, и записал их в свой чорный ДМский блокнотик. Это не часть модуля, строго говоря, но ДМу положено следить за действиями персонажей и это важно для игры, так что я предположил, что если бы мы играли по-честному (с первого уровня), по одной отметине персонажи бы заслужили.
Сессия первая
Мы начали вольнонаемными приключенцами, получившими задание от мэра города Магнимар пойти проверить местный рейнджерский орден Черной Стрелы. Те заселяли крепость, работающую затычкой от возможных нападений огров с севера. Сама Черная Стрела уже два месяца как не отправляла отчеты, так что нам полагалось встретить в деревне Черепашья Переправа проводника-следопыта и пойти искать рейнджеров.Переправившись (hence the name) до Переправы, мы инстинктивно пошли, куда нас вела душа: Оберон и Мара пошли в кабак, а Астаркон – на кладбище.
Йогурт: Где-то тут я безбожно наврал с логистикой. Благо она пока была не очень важной.
Виктор: Я хочу привезти телегу со своими предками на кладбище.В кабаке мы встретились с нашим гидом (им оказалась эльфийка Шалелу Андостана).
Йогурт: За половину серебряной монеты смотритель готов оставить их у себя на несколько дней.
Каммерер: Наверное, он удивлен, что ты хочешь оставить мертвецов на время.
Йогурт: Да, смотритель привык к более долговременной парковке.

Йогурт: Шалелу (ну я ее переназвал в Шайлу, потому что мне не понравилось, как звучит ее имя) Андостану глубоко бесполезный непись. Она на уровень младше партии, имеет всратый билд Рейнджер 2/Файтер 4 с, божепрости, немагическим луком, и шляется всюду с партией, требуя от ДМа кучу внимания.
Как плюс она интересно (спойлер) завязана на происходящее в ордене Черной Стрелы, так что она тут не совсем просто так.
Я бы все же предложил тем, кто водит, или понизить ее до абсолютно бесполезной гражданской крысы с уровнями Эксперта (это ее сюжетную роль ничуть не умалит, но упростит менеджмент и не будет вызывать испанский стыд по поводу ее бесполезности по сравнению с ПЦ-манчкинами), или дал бы ей каких-то уровней, которые осмысленно затыкают партийные компетенции типа умения открывать замки, хилить или кастовать утилити заклинания, а не наносят 1д8+1 урона в раунд.
Мара увидела на запястье бармена семиконечную звезду. Вообще знак этот так себе – символ Тассиллона, древней павшей империи и её семи грехов, но бармен клялся, что это просто знак «для своих» в местном притоне греха и разврата.

Который, (притон), недавно сгорел и затонул. Потеряв интерес к бармену (их сюда позвали не за общественным порядком следить), РС пожали плечами и отправились с Шалелу в дорогу. В первую очередь они наткнулись на медвежий капкан, в который попался огнешкурый кот, местный дикий зверь.
Каммерер: У этого кота шкура реально огненная, или он просто рыжий?Йогурт: В ходе ин-юниверс дискуссии неожиданно выяснилось что друидша у нас социал-дарвинистка и считает, что дикая природа может идти своим диким лесом и спасать всяких котиков не надо, а вот некромант — гуманист и няшечка, который и настоял на том, что надо котика обязательно спасти.
Йогурт: Конечно же… хотя погоди, дай проверить, никогда не знаешь с таким названием.
Йогурт это в свой чорный ДМский блокнотик записал, но что именно — не скажу, потому что спойлер.
Цепь с капканом, надо сказать, были прям мощными, Оберон три хода ковырял-ковырял, не расковырял капкан. На пару с зомби-огром. В это время к опушке подбирался лай многочисленных псов, так что мы бросили это дело и подготовились к бою.
Йогурт: В чем, по мнению авторов, состоял сермяжный смысл ДЦ 28 чека на Силу я не понял, и никогда не пойму. Будете водить — скиньте до 18, ну или просто скажите, что он открывается только скиллом обезвреживания ловушек.
Псы оказались охотничьими и готовыми разодрать кота, но поскольку мы не были уверены, кому эти собаки принадлежали, мы их били нелетально: Мара пригвоздила, кого смогла, заклинанием Entangle, остальным Оберон и призванный Астарконом огр-зомби наносили нежные удары двухметровыми мечом и кувалдой.
Йогурт: Тут некромант показал свое истинное лицо. То есть наоборот, не истинное, а лицо его фамильяра — Ghostly Visage. Я не знаю, кто и зачем это писал, но это абсолютно нафиг сломанная штука, которая парализовывала всех вокруг на 1d4 раунда. Парализовывала, Карл!
Хорошо хоть ДЦ у нее жалкие 13.
Каммерер: Мастер, раз эта собака парализована, я хочу подойти к ней, достать меч и нелетально её добить.Пока мы выносили собак, подошел их хозяин – полноростный огр. Поняв, что собаки с огром тут находиться не должны, мы тут же перестали нежничать и били уже по-настоящему.
Кегдан: Я вообще посмотрел на друидшу чтобы узнать, стоит ли мне сейчас отхиливаться (через маневр) на собаках, но Мара и сама активно била псину мечом по голове, поэтому я просто присоединился к этому празднику жизни.
Каммерер: Как мы отличим зомби-огра от просто огра?
Виктор: Назовем моего огра Шреком!

Мы допросили огра, но он не сказал что-то особенно полезное: да, его семья захватила замок Черной Стрелы, но количество своих собратьев он не выдал по причине неумения считать. Пришлось спрашивать его имена своей семейки: он назвал мамашу и где-то с дюжину братьев.
Йогурт: Тут модуль не очень полезен, на самом деле. По идее это полу-огр (ogrekin), а не огр, как я его ошибочно описал, вместо того, чтобы отвечать, лаяит как собака, и что-то полезное скажет только если “повысить его отношение до дружественного”. Но игроки хорошо отыгрывали, как они его обманут, некромант клево кинул Блеф, а этот товарищ, мягко говоря, не самый умный в мире поц, так что я решил, что несмотря на мои попытки водить как можно ближе к книжке, это вполне резонно.
Освобожденный котик, тем временем, потянул партию не к замку, а куда-то в сторону, к ближайшей ферме. Поскольку мы не сильно спешили (чернострельцы, скорее всего, уже были бы мертвы к этому времени), мы решили последовать за огнешкурым.
На ферме оказалось еще больше огров (точнее, полуогров – размера medium), охраняющих пленников в амбаре.
Каммерер: Они уродливы как супермутанты или они уродливы как Габсбурги?Кегдан: Мы буквально попали в новый сиквел “Поворота не туда”!
Йогурт: Они уродливы как алабамские Габсбурги.

Йогурт: Тут я опять наврал с местами и явками, сказав, что семейка огров тут недавно и является частью рейда. В предыстории они тут просто живут, причем уже давно.
С хорошей стороны это добавило срочности и вообще смысла идти на этот хутор. С плохой — поднимало вопросы, как они там настолько надежно обустроились, что у них свой подвал, ловушки, склад трофеев и все такое.
Олсо, странный дизайн: Если игроки решат не идти спасать котика, то они, вероятно, не узнают про этот хутор, и не будут сражаться с семьей огров, скипнут большой кусок контента этой главы, и придут в замок Черной Стрелы на уровень ниже, чем ожидается. Странное решение ИМХО. Очень компьютерно — покачаться на сайдквестах перед тем, как продолжать основную линию.
Кегдан: Я считаю, что если игроки решат не спасать котика, то они заслуживают страданий, скотины бездушные.

В самом амбаре оказались пленные чернострельцы, охраняемые полуограми и почему-то пауком.
Каммерер: У огров есть что-то?
Йогурт: У этих – ничего, кроме их вонючих вещей и бутылки огровского самогона.
Каммерер: Я беру! У меня через два уровня иммунитет к ядам, нужно наслаждаться, пока можем.
Йогурт: Видимо, модуль предполагает, что персонажи пойдут в амбар после всего дома. Иначе они получают пачку бесполезных неписей, которые просто там болтаются, и ничего полезного.
Паук очень интересный.
Кегдан: Надо сказать, что паук был большим и страшным снаружи, но мягким и бесполезным внутри. Он спрыгнул с потолка, промахнулся по моему варблейду, от чего варблейд с криком «а, паук!» отделил брюшко от бесполезной головы.
Снова Йогурт: Это Ogre Spider (тематично), который Huge и занимает приблизительно половину амбара. Он не очень опасный, на самом деле (CR5), но здоровый и может неплохо напугать и запыщать людей ядом, что довольно прикольный дебафф, если они всё же пойдут сначала в амбар, а потом в дом.
В модуле есть интересная сайд-история, что паук не столько любимец/домашнее животное, сколько он просто там живет в этом амбаре. Огры его подкармливают, отвлекая какой-то тушкой каждый раз, когда им надо в этот амбар зайти, а персонажи тоже могли бы его таким же образом отвлечь вместо того, чтобы сражаться. Хотя идей, как это персонажи могли бы узнать, модуль не предлагает.
Оставив Шалелу вместе с пленниками, мы пошли к домику напротив амбара. Первая открытая дверь (А4) вела на кухню, в который был такой отвратительный смрад, что партии пришлось на несколько минут уйти на на свежий воздух, отдышаться (Почему на нас никто в этот момент не напал? Странный дизайн).
Йогурт: Двачую к предыдущему оратору. Смысла в ловушке которая вешает дебафф, но ничо не происходит? Партия просто отдышится и пойдет дальше. Тут лучше поставить какого-нибудь смешного, но не страшного противника типа орды крыс.
Каммерер: Может, всё-таки, через черный ход?
Кегдан: Я минуту пока отвечаю только “буэ”.
Каммерер: Не забудь перед этим шлем снять.

Войти решили через другую дверь, на юге (А1). Что было, на самом деле, ошибкой, потому что из хлипко выглядящего пола и потолка выскочили хитрые механические лезвия и тут же отрезали у нас пол-полоски здоровья. Мы ушли на улицу во второй раз — отлечиться с поясов да заклинаний. Где-то далеко Гаррету заикалось — партия вспоминала его и думала, что здесь его бы навыки пригодились.
Заштопав раны, Астаркон плюнул на всё и призвал зомби-кобольда, работать сапером. Первый прожил (ха), около двадцати секунд, упав в яму ловушку в А2. Убедившись в эффективности своей тактики, Астаркон призвал еще одного чешуйчатого, открывать каждую дверь в доме.
Каммерер: Мы, походу, в “Леммингов” решили играть.
Йогурт: В «Зомби Против Растений».
Это спасало наше здоровье, но не нервы мастера, напоминающего, что для прямой видимости в коридоре в него нужно всё-таки заходить.
Мы потыкались в двери, пока на вышли на А8, спальню Мамаши.

Да, это та самая Мамка, Которая Настолько Толстая
Которая неожиданно оказалась коллегой Астаркона (в смысле, некромантом), охраняемой своими мертвыми сыновьями. Двигалась она тоже бодро, несмотря на размер, наложив на себя заклинание полета.
Каммерер: То есть она преодолела… огро-ничение гравитации?
Йогурт: Бу! Позор!
Начался долгий бой — у Мамаши хитов было много, и хотя Оберон с астарконовым Шреком снимали хиты бодро, Мара была в бою почти бесполезна: я возомнил, что друидка почти Берилл, и потому заготовил слишком уж много лечебных заклинаний. Помните, дети, предотвращение урона — лучшее лечение (следовательно, лучшее лечебное заклинание — Flame Strike!).
Каммерер: Народ, я подумываю, уже не хочу играть друидом, я хочу играть зомби-огром, он эффективнее.
Огриху даже не смогли добить — почуяв опасность, она Dimension Door'нулась куда-то в другую часть дома, оставляя нас одних в спальне.
Каммерер: Давай, призывай Комби, и давай еще раз щупать двери.Мы наткнулись на пару кладовок на первом этаже, лестницу вверх и вниз, а в А5 — ясли, где нас встретили еще два полуогра, один из которых был едва способен передвигаться из-за ссохшихся ног.
Виктор: Что за Комби?
Каммерер: Кобольд-зомби, он же Комби.
Виктор: То есть само имя Комби уже пример комби?
Кегдан: Два ребенка полуогров, как я понял, это была детская комната, с игрушками и кроватками. C поправкой на полуогровость.
Каммерер: Так, у меня на стрельбу должен быть штраф, ведь ссохшийся по идее prone.Йогурт: Тут модуль предлагает очень трагичную предысторию ребенка-огренка-инвалида в абьюзивной семье алабамских каннибалов, и хотя, опять же, игроки этого никогда не узнают (если не будут стоять под дверью и подслушивать), тем не менее, происходящее понятно и создает нужный эмоциональный фон.
Кегдан: Стреляем в парализованных инвалидов! Чтож мы за люди такие? Давайте на свой ход я встану сюда, чтобы бить вот этого пацана.
Камммерер: Вот этого НЕ парализованного инвалида!
Йогурт: Грязные вы эйблисты. Оставшийся подползает к Оберону и пытается укусить его за пятку. И промахивается.
Кегдан: умирает от смеха.
Виктор: Ты плачешь, Оберон?
Кегдан: Да, я плачу в шлем и пытаюсь уже добить его побыстрее.
Виктор: После боя я подхожу к нему и пытаюсь вытереть слезы Оберону.
Йогурт: Астаркон подходит со специальной чашкой с надписью “Слезы Паладина”.
Кегдан: Знаете, что самое поганое? Я еще и полечился с этого боя!
На чердаке был какой-то хлам, который мы решили пока не обыскивать (раунды баффов тикали, как и длительность зомби) и спустились обратно на первый этаж, а оттуда — в подвал.


В подвале нас встретил еще один полуогр (с крысами), а в А14 — телепортировавшаяся мамаша с… чем-то.

Я тоже понятия не имею, что это такое
Йогурт: Тут я сжульничал, на самом деле. Мамаша должна была телепортироваться в амбар, где она собирала “всех оставшихся Граулов (членов ее семейки)”. Но в амбаре (и вообще в доме) и так практически никого не оставалось, а партия вообще не получала урона, кроме как от ловушки на входе, так что я решил чуть-чуть перетасовать.
Олсо, я не прочитал, что Мамаша на самом деле — волшебник (!), что, строго говоря, абсурдно на мой взгляд, и играл ее как чародейку, бросаясь заклинаниями направо и налево.
На самом деле это я и вам рекомендую, так проще рулить.
Тварь была большой, хватала хорошо, хватавших проглатывала и, самое противное, регенерировала против любого урона, кроме как кислотного и дробящего (странное сочетание). Бой вышел еще дольше первого с Мамашей — у Мары полезные заклинания закончились совсем, так что она била наколдованным заранее Call Lightning (к счастью, молния работала и в подвале) и стреляла на героические 1д8+2 урона. Призванного Шрека тварь проглотила очень быстро, но, к счастью, это совсем не мешало ему бить изнутри желудка.
Кегдан: Оберон, имея touch АС 12, бодро впитывал все заклинания Мамаши и уже очень скоро стал медленным, потерял пункты ловкости и силы, но все равно полз в сторону огрихи, таща за собой огромный фулблейд. Буквально Гатс на последнем издыхании!
Так что мы оставили медленно переваривающегося огра добивать этот кусок мха и лиан, а сами доковыривали мамашу, которая могла нас проклясть и замедлить, но не могла сама нанести серьезный урон.
Добив последних выживших, нам осталось только лечиться, выносить ценное из дома и спорить, возвращать ли пленным рейнджерам их собственное найденное снаряжение.
0 комментариев