+179.30
Рейтинг
0.00
Сила

DL785

Сферический Мастер в Вакууме 12 мая 2022, 12:26
  • avatar DL785
  • 4
Зачастую этот самый Х имеет много путей решения. И у кого-то он элементарный и решается буквально одним навыком, а у кого-то это долгая и упорная комбинация. (Что, кстати тоже упирается в прожимание кнопочек, но больше одной.) Проблема в другом — сам процес превращается в тыканье кнопачек и чтение цифирок, что грустно. А игроки, у который есть возможность решить проблему очень мимолетно крайне быстро привыкают к тому, что большой кусок игры можно именно так и скипнуть, главное найти кнопку «пропустить». Так они лишают и своих соигроков возможности поучаствовать, да и к тому же, иногда даже совсем мелкие решения могут развивать огромные квесты, вбоквелы и т.п.
Я за то, что бы игрок не скатывался в прожимание кнопки, а все же играл, отыгрывал персонажа озвучивал, что он делает в отрыве от механики, нарративил немного, вместо «у меня 17 на поиск человека в городе», я предпочитаю слышать «я думаю, где бы мог ошиваться этот человек с его интересами». Результат может быть один и тот же, даже кнопочку нажать придется, но все же это часть погружения, к тому же, такой процесс может привести и к любопытным моментам с другими персонажами, раз уж конкретно этот персонаж может достаточно быстро найти решение Х.

Что-то я засловоблудился тут, как мне кажется. Извиняйте. Накипело с игр в дискорде.
  • avatar DL785
  • 1
Вот вопрос. Один и тот же удар, самый банальный, ведь может иметь разный результат в зависимости от того, что хочет игрок?
Один и тот же удар в рамках систему может использоваться для разного результата. Вместо «я бью его», «я бью его в колено». И то и то, может нанести один и тот же урон, но при хорошем пробросе, по идее должно повредиться колено у противника. (Извините, я играю по системе где это действительно роляет, хомрульня. И уже не помню такие моменты в той же ДнД)
  • avatar DL785
  • 1
Шутка шуткой, а ведь если уж тут некоторые пишут, то это неплохой пример того, что почти никогда не учитывается в попаданчестве. А ведь я искренне люблю Трудно Быть Богом. (Хотя там клевый обоснуй.)
  • avatar DL785
  • 1
Хех. Буду рад увидеть однажды отчет по игре, если вдруг кто-то возьмется.
  • avatar DL785
  • 2
В данном случае, сейчас перед нам просто сборка деталей, для себя у меня уже прописано все в нужном порядке с разветвлениями, по которым и будет импровизировать.
Тут же была поставлена задача прописать детали и расписать их без сильной привязки к друг другу.

Но полностью соглашусь, что все отдельные развилки нужно намечать хотя бы карандашом.
  • avatar DL785
  • 0
Я бы взялся, да только вот не трогал я Мир Тьмы ни разу.
Т.ч. я как игрок скорее.
  • avatar DL785
  • 0
«Бегает по кругу и ищет правила Мира Тьмы».
А вообще, реально вот в это великолепие поиграть в СПб?
  • avatar DL785
  • 1
Кто-то, «вспомнив себя», начинает читать на древних языках, кто-то — открывает для себя талант ремёсел (если был, например, адским кузнецом, бесконечно починяющим Железные Девы), и так далее и тому подобное.
Очень круто звучит. Да и читать в целом было интересно и познавательно.
Не будете против если симтему воспоминаний о прошлом я утащу и адаптирую в свой мирок?
  • avatar DL785
  • 1
Спасибо.
Я обделен игроками, и потому в основном это все давно уже сыгравшиеся ребята со мной. У нас гм'ский штурвал образовался из трех гм'ов.
Но насколько же приятная и хорошая статья. Ведь не только в игры применима. Простая истина, но…
  • avatar DL785
  • 3
В рамках одного известного мне сеттинга, демонический мир, это тонкий слой между этим миром и другими планами. Демоны являются некой прослойкой, бессмертные, они зажаты между мирами в неимоверном количестве.
И как только происходит прорыв, то они норовят протиснуться и занять место. Как воздух в закрутю банку с вакуумом. Но в иных мирах, кроме этого междумирья демоны смертны. Пусть трудно, но все же вполне себе убиваемы. А значит что, верно, нападение — лучшая защита.

В моем Межнебесье, демоны вообще — естественные около божественные существа зародившиеся в мире самостоятельно. А вот боги — это уже пришедшие владыки. Демоны куда добрее, пусть и не особо ценят людскую жизнь.
  • avatar DL785
  • 0
Хмм.
Вспомнил почему-то Робера Шекли — Лавка Миров.
Там интересно была реализована комплексная торговля нематериальным.
  • avatar DL785
  • 1
Большое спасибо!
Я никогда ранее не задумывался над этим. Но это не плохо может развить сюжет и внести неожиданные повороты.
  • avatar DL785
  • 0
Первая со времен ведьмака, тирани и пилларсов.
  • avatar DL785
  • 1
Я бы не стал сравнивать доильную корову (игропром) и НРИ.
В них все же кардинально разный подход к игрокам. ПК и консоль очень так обсасывает нубье. А вот НРИ обычно бъет под дых и приглашает вползти. Если осмелишься — тебе будут рады. Нет, так нет. Отсев все же более жесткий.
  • avatar DL785
  • 2
А разве не все равно чья задница сколько стоит?
Не спорю, ролик вышел ну крайне отвратным и рыгательным. Задел за живое тех, кто всеми фибрами душонки любит и уважает НРИ. Но, не похрен ли? Включил, почистил желудок, выключил. Зачем прожигать стул?

А ведь ролик добился пары интересных моментов. Взбудоражил стариков, цепанул околошкольников и невтемщиков аббревиатурой ДНД. А те наверняка пошли гуглить, и промой им мозги Ктулху, некоторые, да увязнут в этом основательно и их поинмание о НРИ изменится. А это, как ни как плюс и в так немногочисленное сообщество НРИшников.
Одни отошли от дел, другие только начинают, пусть хоть так, через кринж, говно и маты, но кто-то да выйдет на свет.

Ну, или я слишком оптимистичный идиот!
  • avatar DL785
  • 0
Крайне надеюсь на себя, и что это не последняя история.