Я правильно понимаю, что в описанной конструкции количество магических знаний постепенно убывает, раз единственным их источником являются учителя в академиях, которых систематически периодически уничтожают, а единственным источником учителей — бывшие ученики академий?
Мне кажется, в придачу к такой механике стоит задуматься, как вообще описываются персонажи на игре. Потому что я сейчас вижу, кажется, гипотезу, что они описываются в тех же терминах и числах, что и в DnD, и это допущение очень сильно диктует все остальное.
Также стоит продумать, каких именно ощущений планируется добиться этой механикой — что должны символизировать и какой опыт передавать отдельные ее игромеханические решения. Любую проверку, наверно, она не заменит. Ситуативную подсистему — почему бы и нет, особенно если игра задумана на пиратскую тематику. В «Мертвых Землях» вообще с Дьяволом в покер играют — но там это и обставлено соответствующим образом.
Ну и подумать о том, как персонаж может взаимодействовать с этой механикой кроме как в лоб. Можно ли добавить перки/фиты/черты, которые немного меняют правила для персонажа? Возможна ли в этой подсистеме групповая проверка, и если возможна, то как? Какую еще можно вытащить игромеханическую информацию из этой подсистемы?
Ну, других источников для составления образа у нас нет, кроме общего образа, сложившегося на основе красивых картинок и, по большим праздникам, «Охотников на драконов».
До сих пор помню ощущения от того, что штраф за попытку покушения на императора составляет 1/10, кажется, месячного дохода от лавки персонажа.
Ну может там какая-нибудь хитрая формула для расчета штрафа. Ставка за покушение минус неудачное минус без причинения тяжких телесных повреждений помножить на годовой доход разделить на чистосердечное помножить на Избранного… Вот и выходит, что Чемпиону Киродиила покушение обходится в копейки, потому что он безденежный, беспаспортный и безработный, а с какого-нибудь лавочника сдерут столько, что он потом банкротиться пойдет.
Гуглить «третейский суд». Вполне себе частный арбитраж. А для составления договора государство не требуется, чтобы потом третейский судья разбирался, кто кому чего по его условиям нарушил.
Гуглить «частные деньги». В Средние века, когда любой желающий, при наличии ресурсов, мог заняться эмиссией монет, эта проблема как-то решалась. В современности, где существуют Bitcoin, Monero, Etherium и сотни других криптовалют, эта проблема как-то решается.
мы имеем сеттинг с весьма нетривиальной гравитацией
Вообще по размышлению два гравитационных вектора объяснили бы, почему здоровенные каменюки висят в воздухе. Правда, мир получается не самый стабильный.
Игровая реализация у Made in Abyss сравнительно недавно вышла (не настольная ролевая, конечно, а для плойки со свичом), но там больше внимания уделено путешествию из первоисточника, чем переменной географии, насколько мне известно.
Хоррор здесь не как жанр, а как «воплощение ужасов». Ну и хотя этот бэкграунд не привязан к геймплею, его вполне достаточно, чтобы понять, как там что устроено. Например, в той же Subnautica можно найти брошенный планшет с перепиской, из которой становится ясно, что романтические отношения (по крайней мере, у граждан ALterra) строго формализованы и подчинены условиям контракта между партнерами.
Также стоит продумать, каких именно ощущений планируется добиться этой механикой — что должны символизировать и какой опыт передавать отдельные ее игромеханические решения. Любую проверку, наверно, она не заменит. Ситуативную подсистему — почему бы и нет, особенно если игра задумана на пиратскую тематику. В «Мертвых Землях» вообще с Дьяволом в покер играют — но там это и обставлено соответствующим образом.
Ну и подумать о том, как персонаж может взаимодействовать с этой механикой кроме как в лоб. Можно ли добавить перки/фиты/черты, которые немного меняют правила для персонажа? Возможна ли в этой подсистеме групповая проверка, и если возможна, то как? Какую еще можно вытащить игромеханическую информацию из этой подсистемы?
Вообще по размышлению два гравитационных вектора объяснили бы, почему здоровенные каменюки висят в воздухе. Правда, мир получается не самый стабильный.