Да и если выполнение миссии = отказ от награды, какой в этом смысл?
Не обязательно =. Конкретно у Джека часть награды звучала так «мы исцелим твою возлюбленную, от которой уже отказались все врачи» — и он мог остаться в аду, зная что этим спасет возлюбленную (пусть и никогда её больше не увидит). Я посчитал, что Джек-Потрошитель недостаточно тонкочувствующая натура для таких гамбитов.
В юности, когда я очень любил всяческое боевое фэнтези, у меня была теория, почему именно меч — самое популярное оружие в жанре. А именно: меч дальше всего продвинулся к абстрактному идеалу: «чистое оружие, без каких-либо следов другого назначения».
Большинство видов боевого холодного оружия произошли от охотничьего или инструментов:
боевой топор — от топора лесоруба,
кистень — от крестьянского цепа,
боевой молот — от кузнечного,
булава — от обычной палки,
копье (и производные древковые) — из охотничьего оружия.
А вот у меча нет «мирных» аналогов (конечно, были охотничьи шпаги, но я подозреваю, что это -«обратная эволюция»).
Еще в список «только боевого» входит клевец(но он ни разу не пафосный) и всякие анимешные моно-нити.
Но история в целом стала хуже: логичнее — да, «реалистичнее» — да, но игрокам она принесла меньше удовольствия, чем могла бы.
История о том, как герой пожертвовал собой ради кого-то — звучит хорошо и эпично.
История о том, как герой добрался до цели, постоял, потупив глазки, и смылся подобру-поздорову — совсем не так эпично.
Да, с чистыми файтерами в средневековье выбор не большой.
Когда добавляются мистические дары — то можно собрать много разных интересных комбинаций (пара турниров по саваге это подтверждает).
В мире где есть надежный огнестрел, на самом деле, особо оптимизироваться не нужно (если в игре есть что-то кроме боев). Парень со стрельбой д8 и одной-двумя боевыми чертами уже неплох в перестрелке.
Игроком-крейзилунером меня особо не удивишь. Но здесь-то вещи, которые зависят от мастера:
— цена обеда/коня;
— таверна, где бродящему ночью персонажу не предлагают (за деньги!) место для поспать…
1) Хочется систему для учета психического здоровья, sanity, если хотите.
Фронтир меняет людей: отрыв от родного мира, долгие периоды одиночества, скученность зимой (куда ты денешься из заметенной сторжки), очень ограниченный спектр развлечений, опасности, запредельные монстры… А потом кто-то сходит с ума.
2) В раздел про сверхъестественное — добавить приметы. Они могут очень сильно влиять на поведение персонажей.
3) Систему (или хотя бы справку) по путешествиям: способы и скорости.
по суше, по рекам, летом, зимой и т.д.
Я водил партию злодеев. Фэнтези, Темная Империя хочет «незаметно» (т.е. без масштабной войны) присоединить к себе пограничный город и посылает на задание нескольких офицеров.
В ассортименте было: рабовладение, человеческие жертвоприношения, демонология, некромантия и прочие радости.
Смеха было много, но в трэш не скатывались, в том числе потому, что у партии была четкая цель (захватить город) и они понимали, что если они этого не достигнут — с ними случится много всего нехорошего.
Или, более обще: Зло — это не самоцель, а только инструмент.
Дело не в овечках, а в ковровом походе.
Не нравится конкретный пост / коммент — поставили за него минус, нравится — плюс.
Этот же конкретный пост, на мой взгляд, далек от того, чтобы собрать десяток минусов. Мата нет, перехода на личности нет, слишком явных набросов — тоже не особо.
А вот это уже явно *W, выбери одно из трех
А теперь переживаю, что история получилась недостаточно крутая.
Большинство видов боевого холодного оружия произошли от охотничьего или инструментов:
боевой топор — от топора лесоруба,
кистень — от крестьянского цепа,
боевой молот — от кузнечного,
булава — от обычной палки,
копье (и производные древковые) — из охотничьего оружия.
А вот у меча нет «мирных» аналогов (конечно, были охотничьи шпаги, но я подозреваю, что это -«обратная эволюция»).
Еще в список «только боевого» входит клевец(но он ни разу не пафосный) и всякие анимешные моно-нити.
История о том, как герой добрался до цели, постоял, потупив глазки, и смылся подобру-поздорову — совсем не так эпично.
нужно подпиливать в зависимости от используемого куба/кубов, но потенциал есть.
Некоторые их предварительно готовят, но это не тру.
А так — идея интересная ;-)
Когда добавляются мистические дары — то можно собрать много разных интересных комбинаций (пара турниров по саваге это подтверждает).
В мире где есть надежный огнестрел, на самом деле, особо оптимизироваться не нужно (если в игре есть что-то кроме боев). Парень со стрельбой д8 и одной-двумя боевыми чертами уже неплох в перестрелке.
— цена обеда/коня;
— таверна, где бродящему ночью персонажу не предлагают (за деньги!) место для поспать…
Фронтир меняет людей: отрыв от родного мира, долгие периоды одиночества, скученность зимой (куда ты денешься из заметенной сторжки), очень ограниченный спектр развлечений, опасности, запредельные монстры… А потом кто-то сходит с ума.
2) В раздел про сверхъестественное — добавить приметы. Они могут очень сильно влиять на поведение персонажей.
3) Систему (или хотя бы справку) по путешествиям: способы и скорости.
по суше, по рекам, летом, зимой и т.д.
Хотя обед и лошадь одинаковой цены немного смущают.
А вообще — спасибо за отчет. После фразы так и просится немного цитат ;-)
В ассортименте было: рабовладение, человеческие жертвоприношения, демонология, некромантия и прочие радости.
Смеха было много, но в трэш не скатывались, в том числе потому, что у партии была четкая цель (захватить город) и они понимали, что если они этого не достигнут — с ними случится много всего нехорошего.
Или, более обще: Зло — это не самоцель, а только инструмент.
Не нравится конкретный пост / коммент — поставили за него минус, нравится — плюс.
Этот же конкретный пост, на мой взгляд, далек от того, чтобы собрать десяток минусов. Мата нет, перехода на личности нет, слишком явных набросов — тоже не особо.
Почему? Что в головах у этих людей?