+576.30
Рейтинг
1.00
Сила

Esperon

Рипперы, отчёт №1


В прошлом году мне довелось несколько раз сыграть в один из самых известных сеттингов системы Savage Worlds — «Rippers».

Интереса ради решил сыграть по этому дополнению, поскольку я очень мало играл по официальным продуктам Pinnacle и хотелось бы понять что они могут предложить обычному игроку вроде меня.

Поскольку дополнение основано на четвертой редакции Savage Worlds, то при генережке у персонажа уже есть несколько стартовых значений отдельных навыков, а самих повышений, что логично,
Читать дальше →

Былинное время, отчёт №4


Прежде чем отправиться в поход, мы потратили некоторое время на то чтобы подготовиться к будущей схватке. Занимался каждый чем-то своим: Ярополк затачивал оружие, Ярослав и Всеволод возносили молитву Перуну, прося его благословение в битве против колдуна. Покровитель ратников ответил на их молитвы, поэтому все почувствовали прилив сил. К нашей дружине присоединились шестеро жителей деревни, что внимали нашим предупреждениям и согласились помочь одолеть окаянного некроманта. А звали этих
Читать дальше →

Отчёт по модулю "Пока смерть не разлучит нас"


После успешного уничтожения Неистового короля и разорения его кургана партия отправилась искать признаки цивилизации: поселение, ну или, на худой конец, дорогу. Герои остались в прежнем составе:

Джек — жрец домена удачи, поклоняющийся богине Тиморе

Ррон’х — орчиха-варвар. Да, не полуорк.

Дариэль — эльфийка-следопыт.

Почтенный ученый муж Сайлас, что привел их к гробнице, распрощался и пошел своим путем, обещая что даст им знать, если когда-нибудь узнает про иные древние развалины и
Читать дальше →

Былинное время, отчёт №3



Продолжение серии отчётов по кампании в сеттинге «Былинного времени»

Мы начали искать капище и вышли к перекрестку нескольких тропинок. Куда именно идти мы не знали, поэтому пошли наугад. Шли долго: не меньше получаса, но, в конечном счете, пришли в нужное место. Осталось самое малое — призвать лешего. Всеволод вспомнил нужные слова народного обряда, которые он озвучил небольшим текстом, любезно представленным мастером. Не думаю, что настоящие древние славяне именно так и зазывали хозяина
Читать дальше →

Былинное время, отчёт №2



Продолжение отчёта по небольшой кампании в сеттинге «Былинного времени».

На следующее утро бабушка Нелюба сообщила, что у неё заканчиваются дрова для растопки и неплохо бы нарубить новых. Наша группа взяла с собой сани и отправилась в лес. Но, помимо хвороста, было бы неплохо поохотиться для добычи мяса и шкур на продажу.

Дружина наша верзитская была всё в том же составе:

Ярополк Благомирович — мой персонаж, один из старших дружинников князя Претимира

Ярослав Владимирович -
Читать дальше →

Былинное время, отчёт №1


Решил как-то один мой знакомый провести игру по “Былинному времени”, вдохновившись известным мемом про… Нет, конечно дело было не в русах с ящерами, но, так или иначе, он загорелся идеей провести игру в сеттинге славянского фэнтези и при этом по системе Savage Worlds. Отсюда я начну серию отчётов по этой кампании, где буду по ходу делиться впечатлениями о дополнении.

Партия наша состояла из четырех жителей Верзитских земель:

Ярополк Благомирович — мой персонаж, один из старших
Читать дальше →

Зловещие катакомбы, часть 2


Продолжаю серию отчётов по «Зловещим катакомбам».

После возвращения из Крепости мрачного камня наша партия какое-то время отдыхала в Отари. Точнее, она пыталась отдохнуть, поскольку уже через день после возвращения в город маяк дал о себе знать: ночью он испустил луч, который поднял мертвецов с местного кладбища, с которыми пришлось сражаться.

Должен сказать этот бой был несколько попроще, чем я изначально опасался: в этот раз игра словно дала распробовать новый уровень, который мы
Читать дальше →

"Последняя воля". Системонезависимое приключение


Решил из наработок недавней игры по системе "Богатого могила исправит" сделать небольшое системонезависимое приключение. Действие модуля происходит в условном крупном итальянском городе с древним кладбищем в неопределенный период, где-то после эпохи Возрождения, но до индустриальной революции. В сеттинге подразумевается существование магии и сверхъестественных существ, что учтено в описании, но вы вольны изменять эти элементы под нужды вашей конкретной игры.

Приключение рассчитано на
Читать дальше →

Сомнительная ценность. Отчёт по игре "Бедного могила исправит"


В качестве эксперимента решил поводить ваншот по маленькой системе “Бедного могила исправит”, недавно изданную у нас Silver Hoof Games. Очень уж мне понравилась задумка. В двух словах: эта система — хак на PbtA, в котором вы играете гробокопателями, которые используют свои навыки для незаконной добычи тел из земли, чтобы впоследствии завладеть их сокровищами. Действие моей игры происходило в условной Италии в столь же условные времена где-то между поздним Ренессансом и промышленной
Читать дальше →

Клинок стремится к цели. Отчёт по "Мечу Пламенного рыцаря"


Закончив разбираться с Шутземельем, группа авантюристов отправилась на законный отдых. Однако долго прохлаждаться не вышло. На следующее утро, после решения проблемы “Бьющегося рыцаря”, к ним обратился старик по имени Сайлас, представившийся исследователем легенд прошлого, что посвятил последние годы жизни поиску гробницы Пламенного рыцаря — легендарного героя из далекого прошлого, победившего Неистового короля. Больше всего он хотел бы перед смертью лично взглянуть на Тлеющий клинок -
Читать дальше →