+473.30
Рейтинг
1.00
Сила

Esperon

Разбитая надежда, сессия 2


Началось всё с момента окончания предыдущей сессии — партия стоит перед открытыми воротами и готова спуститься вниз. Там аколитов ждут бесконечные туннели Гаргонидской шахты, по которым им нужно дойти до Обломков, куда имперская гвардия загнала остатки повстанцев.

Персонажи игроков дошли по выданной им карте до нужной двери и первое, что они увидели, когда открыли её — побоище с кровью и кишками. Битва, судя по всему, была тяжелой для обеих сторон. Группа аколитов начала исследовать
Читать дальше →

"Не переходи дорогу Котам", сессия 1


Решил для разнообразия провести приключение по Ведьмаку, а именно — «Не переходи дорогу Котам». Что рассказывает об одной небольшой, но кровавой карательной операции против зарвавшегося правителя города Клармон, что вздумал обмануть и держать в заложниках ведьмака из школы Кота. Его собратья этого, разумеется, так просто оставить ему не могли.

На генережке, согласно рекомендациям модуля, накинул игрокам 10 дополнительных очков опыта и дал дополнительное снаряжение: кислотный раствор, черный
Читать дальше →

"Верю или нет, вот в чем вопрос..." Отношение к отыгрышу роли.

Что для вас есть отыгрыш роли?

Да, такой вот фундаментальный вопрос. Но я хотел бы задать его не в том плане, как вы формально трактуете понятие, а в контексте лично вас, каждого кто хочет на него ответить: в каком случае вы обычно считаете, что некий игрок действительно отыгрывает своего персонажа? Сразу хочу отмести очевидные случаи, типа когда у игрока нет выраженного крезилунерства или манчкинизма. В общем, какие этому соответствуют, на ваш взгляд, факторы? Да, я в курсе что существуют
Читать дальше →

Быстро, весело, брутально и зомби.



Решил как-то тряхнуть стариной и сделал перевод небольшого дополнения к Savage Worlds, посвященного зомби-апокалипсису. Чтобы заранее ответить на часть вопросов: содержание дополнения основано на домашней кампании авторов, что я отметил в переводе. Помимо этого я постарался, по большей части, использовать терминологию официального российского перевода.

Ссылка на Google Docs:
Читать дальше →

Разбитая надежда, 1 сессия


После неудавшегося начала Варп-шторма решил перейти на что-нибудь попроще, в частности — готовые приключения по первой редакции Темной ереси. И в качестве первого приключения я взял “Разбитую надежду” — бесплатный модуль, достаточно простой для того чтобы более плавно ввести неискушенных Вархаммером людей в сеттинг. Самой большой моей ошибкой, я считаю, что из всех линеек Rogue Trader содержит в себе слишком много информации для людей не знакомых с Вархаммером, а здесь же можно было бы ввести
Читать дальше →

Попкорн и диско, сессия 2


После того как мы узнали о попкорне “Король Филипп” по результатам осмотра места смерти наркоманов, решили отправиться в “Танцы-в-тряпье”, где в последнее время выступали умершие. Идти было недалеко и наши персонажи направились в разгар рабочего дня, поэтому внутри почти никого не было, за исключением спящего за стойкой рабочего и какого-то молодого человека в очках, сидящего у барной стойкой, который разительно отличался от местного контингента.

Управляющий Гарт за стойкой лениво протирал
Читать дальше →

Ролевая авьяката

Знаете, в буддизме есть такая концепция как «бесполезные вопросы». Если вкратце, то это такие вопросы, ответы на которые никак не помогают буддисту достичь просветления и выходу из сансары. Знаете, иногда мне кажется, что в НРИ тоже есть такие вопросы. Вряд ли их наберется даже 10 штук, но я вот думаю, что они могут быть следующими:

1.Мы прошли приключение по рельсам или каждый наш выбор что-то менял?
2.Эти вещи в комнате всегда существовали или их не было до того, как мы вошли в
Читать дальше →

Попкорн и диско, сессия 1


Начну, пожалуй, ещё одну небольшую серию отчётов, на этот раз они будут от меня как игрока, а не мастера. А игра была в сеттинге Disco Elysium, велась по системе, созданной группой Random Rules. Постараюсь как можно детальней описать все ощущения от кампании.

В общем, решил для разнообразия написать отчёт, где я участвовал в качестве игрока. Вышло это практически спонтанно, потому что сеттинг мне хоть и весьма нравился, но вот сама перспектива игры скорее отталкивала. Не из-за мастера или
Читать дальше →

Ледяные рубежи, сессия 4 и 5


Заключительный отчёт по последним сессиям.

Четвертая сессия

Добавить к содержанию третьей сессии особо нечего, потому как мы практически никуда не продвинулись с начала. Выяснилось, что заранее про расстановку сил, которые я расписывал в предыдущей сессии никто не подумал, поэтому пришлось напоминать что к чему, ну и игрок-навигатор понемногу этой самой расстановкой занимался.

Честно говоря, вот где-то тут модуль уже стал для меня, как мастера, крайне душным, потому что даже с учётом
Читать дальше →

Ледяные рубежи, сессия 3


Здесь мало что происходило в рамках непосредственно игры, большая часть действия по сути представляла собой один длинный совет персонажей на тему тому “что делать и кто виноват”… То есть как им лучше всего оборонять планету Дамарис имеющимися силами.

Так как в прошлый раз я позволил расположить к себе всех основных лиц, которые так или иначе могут предоставить свои войска, то игрокам оставалось только грамотно распределить их. Большую часть времени пришлось потратить на знакомство
Читать дальше →