+2403.20
Рейтинг
338.97
Сила

Geometer

С идеалистическим христианством — это во многом парадная картинка всё-таки, связанная с позднейшей ролью христианства как государственной религии. А так — примеров-то канонизированных или иначе почитаемых что воинов, что мастеров какого-то дела хватает.

Кстати, отыграть адекватно языческого жреца тоже непросто…

Вообще, могу предложить ещё такую идею, которая может быть забавной и в какой-то мере, похоже, ещё и к реальным взглядам некое отношение имеет. (Правда, я не нашёл соседней темы, про которую говорили — может, упускаю контекст). Для язычника божества — инструменты, не имеющие особой моральной оценки. То есть язычник имеет набор техник, которые работают при соблюдении явных условий (платы подношениями, обрядовой чистоты и пр). Например, лечебную силу можно получить строго если подношение идолу совершает старшая дочь рода в день солнцестояния, а в промежутке между ними не расплетает косу. Для христианина важно моральное наполнение, то есть вопрос не в соблюдении обрядовых условий, а в последствиях поступка и контексте. То есть можно получить лечебную силу, к примеру, но тогда нельзя отказывать в её применении страждущему.
Кстати, очень интересно, что в этой теме активно смешивается контроль действий и контроль разума более общего плана — контроль восприятия, контроль воспоминаний, контроль черт личности. Это разные вещи. Поводы для разумного опасения (не иррациональной неприязни) тут весьма разные.
Кстати, это совершенно иная форма контроля. С политиком мы вольны соглашаться или не соглашаться — он может направлять толпы, но мы сохраняем своё «Я». Политик вынужден полагаться на ненадёжные посредники — убеждать нас риторикой, которой мы можем не поддаться, создавать красивую картинку в которой мы можем найти ляпы (хотя бы потенциально), в которой рано или поздно выплывут подтасовки и так далее. Мы должны впустить его идеи в свою голову добровольно. Человек, который может щелчком пальцев или взглядом в глаза заставить тебя признаться в том, что ты делал прошлым летом, куда страшнее именно тем, что не полагается на эти посредники. Взламывает дверь, а не стучит в неё с фальшивой улыбкой.
Нет, ну в GURPS хватает гибкости оцифровки. Просто не всякие опции нужны в мире.

Можно купить себе одежду в форме латного доспеха (из фольги и занавесок), которая не даст плюсов доспеха, а то и даст Social Stigma (ролевик). Можно оцифровать стальные трусы, которые дают непробиваемую защиту по всему телу — это нужно, например, в играх про супергероев. Благо система даёт возможность навешать на это кучу модификаторов, вроде «пробивается только криптонитом» или «активны только при ношении поверх штанов».

Только отношение к теме-то… Ты к тому, что astion-а было бы неплохо натравить на GURPS? Там, скорее всего, будет меньше причудливых выводов, потому что в GURPS из-за модульности не так много жёсткой игромеханической логики, которую можно смешать с логикой мира. То есть она есть, но опции по замене и настройке всё-таки довольно многочисленны — в этом смысле они ближе к поверхности, чем в D&D.
Ну как. Варп-реактор на запертом в нём демоне снабжает улей энергией, но в детали посвящены только верхушка обслуживающих его механикусов и орден хранителей, который создан инквизицией, какой-то радикал в которой и задумал такой эксперимент ещё при колонизации планеты. Все прочие знают только то, что обслуживающий персонал реактора первого цикла надо укомплектовывать только сервиторами, а немногочисленный человеческий персонал профилактически расстреливать раз в три месяца и заменять новым. Но потом детали ситуации забываются, кто-то под давлением внешних обстоятельств (орки там напали, бунт в городе, на планету высаживают тираниды или хотя бы поцапались знатные дома улья) нарушает технику безопасности…
Вообще говоря, все эти темы наводят меня на жуткую мысль — Аваллах тайком стыдится того, что он ролевик (смайл).
С хихиканьем — совсем другие механизмы, кстати. Просто к хихиканью располагает неуверенность (когда стараешься перевести возможный свой провал в шутку — психологически легче говорить вещи, в которых не уверен, если понизить градус серьёзности) и усталость. Потому если ведуший ещё не освоился в новом для него типе систем — растёт риск скатиться в юмор. Если игроки поддержат — будет автокаталитическая петля в чистом виде.
Полное производство титанов на феодальном мире? Мир в прямом многовековом подчинении какой-то из кузниц, но при этом сохраняющий статус феодального?

Мне кажется, всё-таки его статус стоит изменить. Кстати, возня с бумагами и переклассификацией — отличный задел для отдельной линии сюжетов.
Кстати, Calixis — это Каликсида (точно так же как Nemesis — Немезида, к примеру).
То есть в итоге мы говорим не о абсолютности мастера над сюжетом, а об абсолютности мастера над правилами и миром.
На самом деле «над правилами» и «над миром» — это совсем разные вещи, что топикстартер отмечал в самом начале. Просто иногда одним маскируется другое — то есть бывает, что возмущение игрока «как так корпорат X выжил во взрыве машины, который мы устроили — там же сорок пять кубов урона?» или «как же Зелёный Рыцарь смог сбить с коня нашего сэра Растурнира, у него же шесть точек в гарцевании и пика на плюс три к выступлению перед дамами?» — это на деле возмущение разделением игры на сюжетную и несюжетную область, а не собственно спор о правилах. Собственно спор о правилах это скорее уточнение кто должен победить при равном броске — обладатель пяти точек в гарцевании, но против солнца, или четырёх, но при поддержке трибун, и применяется ли тут правило со стр. 94 про бонус от улыбки Прекрасной Дамы.

А чтобы возникали споры первого типа нужно сперва, чтобы у ведущего и игрока в голове не совпадали сферы применения правил на данной игре.
Вынужден не согласиться. Никто не заставляет принимать тебя именно тот финал, который ты придумал, если на деле — итог совсем другой.
Это слишком индивидуально. Наличие заготовок (любого уровня ветвления) вообще-то не самоцель — оно лишь обеспечивает уверенность ведущего в себе, подсказывает идеи и решает прочие второстепенные задачи. Логическая связность (если она нужна — есть игры, где она второстепенна и даже не нужна вовсе) может обеспечиваться и постфактум, и не одним способом. Вообще, тут мы пересекаемся со старой темой Дмитрия Герасимова на МРИ про то, что бывает сюжет-план, сюжет-результат и пр, и что эти понятия не тождественны.

Пока прошу отметить, что есть разные способы обеспечения интереса к игре, и заготовки финалов разных линий, заготовки ключевых сцен разной степени проработки и даже заготовки вообще — не обязательное условие.
Вообще, одно из преимуществ (или, если угодно, особенностей) НРИ — это возможность именно совместного построения рассказа (сюжета и\или ключевых описаний, если я верно вас понял). Если отказываться от неё, то это скорее обеднение возможностей.

Плюс есть такой момент, что в традиционном варианте распределения обязанностей на ведущем и так максимальная нагрузка. Если нагружать его ещё и всеми вопросами трактования правил (а не только дать право в некоторых случаях иметь приоритет своих задумок над ними), то это нагружает и без того навьюченного верблюда.
Вот только я, оформив эту мысль, уже не очень понимаю, зачем пользователи Мира ролевых игр раз за разом пытаются убедить людей, с которыми они никогда не будут играть за одним столом, в истинности именно своей трактовки правил..
С практической точки зрения — почти ни для чего (оставив в стороне всякие споры о статусе и пр). Почти — потому что если есть именно прямая ошибка, то если её не указать, человек-то будет строить дальше свои мнения на неверном положении, и в следующих спорах будет исходить из ложного положения. В результате он может уйти в дебри своей собственной версии правил, и мы потеряем потенциального собеседника на тему реальных проблем и преимуществ именно данной системы.

В лучшем случае это даст на выходе набор домашних правил и более-менее остроумных решений. Беда в том, что при этом им будет дано название системы-прародительницы и человек не будет отделять свою трактовку от системы — что порождает разные мифы.

Но это частный случай — когда человек именно пропускает\искажает что-то проверяемое в правилах. Или из-за своей невнимательности, иногда потому что это напечатано мелким шрифтом через три главы от нужного места — это уж когда как.
Ну так айнуры же получали общее видение в меру своих способностей к восприятию, а не детальную инструкцию. Ауле, надо думать, видел в первую голову красоту недр, кристаллографию и прочий сопромат, на основе которых уже и конструировал достойных в своём представлении обитателей мира.

Кстати, а создавал ли он гномьих женщин или получил в подарок от Эру — вопрос, потому что в тексте, вроде, упоминается создание Семи Праотцев но жёны их не упомянуты. Скорее всего, конечно, потому что до мифов не добралась железная рука феминизма, но при желании можно толковать и так, что вопросы размножения Кователю тоже оказались не по силам, как и свобода воли творений.
Да, с Трандуилом плохо — хотя все его описания в «Хоббите» (в ВК его нет) идут вроде от лица гномов, которым борода кажется естественной. Тут надо ещё добавить чуть конспирологии насчёт того, что выпускать гномов он не стал из-за не вошедших в финальную редакцию Алой книги реплик как раз по поводу его роста и бороды. В конце концов тамошняя версия про скупость короля и гордость гномов как-то слабовата — примерно как версия про «подарочек на день рождения», правда?
(Тут ещё богатый простор для фантазии на тему за что на самом деле зарубили Тингола и так далее).

Опять же, к Четвёртой эпохе эльфов в Средиземье не останется, что не будет мешать подобным построениям… (Хотя когда это мешало подобной публике?).
Глорфиндейл прошёл апгрейд в Благословенном Краю же. Из чертогов Мандоса явно возвращаются в иной телесной оболочке.

А вот Корабел наш Кирдан — сед и бородат, что характерно.
Кстати, хороший получается такой толкинофоменкоидный еретический сюжетец. Так как первыми разумными существами Арды на самом деле-то были гномы, просто помещённые в сон вскоре после сотворения Ауле — потому что не дело поперёд батьки свои виды создавать — то вот гипотеза: на самом деле Илуватар не смог придумать или довести до ума облик своих детей и нагло украл конструкцию Ауле. А потом уже аккуратно доработал — но эльфы первых поколений (а Галадриэль — это, кажется, третье поколение же?) были низки, бородаты и носили прочие следы плагиата. Следы этого, однако, были подчищены во времена правления Элессара нашего Тельконтара — всё-таки бабушка королевы, не хухры-мухры. Однако молодой и творчески мыслящий историк Четвёртой эпохи…
С бытовыми деталями там довольно плохо, что породило мем про штаны Арагорна. Собственно, даже тот факт, что уши у толкиновских эльфов more leaf-shaped раскрывается только в письмах и мимоходом.
Это значит Гимли, сын Глоина, влюбившийся в высокую и тощую Галадриэль — гнусный извращенец? Или она на самом деле была низенькой, ширококостной и бородатой? Кстати, это бы неплохо объяснило, почему эльфы Лориэна были довольно замкнуты…
Тогда самый сюжетно значимый персонаж всех сеттингов D&D разом — некто со странным именем Сфера Аннигиляции. (Смайл).