Раз уж помянули «первую леди детектива», то она порой уставала от своего жанра и вполне сознательно проезжалась по его штампам. Есть у неё, помимо упомянутого «убийства Роджера Экройда», ещё и произведение, где в предисловии прямо говорится — не опирайтесь на штампы, один из четырёх первых подозреваемых действительно виновен, попробуйте угадать кто. (Тоже в цикле про Пуаро, кстати).
Но вообще, кто из критиков замечал, что в классическом детективе все ходы выжаты досуха, и осталось только написать детектив, где убийцей оказывается читатель?
Посмотри Mythic GM's Emulator. Там есть соответствующий механизм построения игры — и он отработан и протестирован. Возможно, идеи оттуда тебе приглянутся…
О, мы теперь знаем официальный курс перевода реальных денег в gp! 5 миллионов риалов соответствуют 60 золотым по ценам 3.5. Или, судя по курсу в фунтах, где-то в районе 231 рубля за золотой.
Внутри мира там есть ещё некоторые объяснения про ассолтку, если быть занудой. Там система стабилизации у ТДА, позволяющая из этой ассолтки не только стрелять, но и попадать — масса доспеха, похоже играет роль; способность переносить вес этому не синоним, благо человек вполне может утащить на плече авиационную пушку… А ещё есть улучшенные системы контроля температуры и состояния ствола в виде сенсориума у комплекта терминаторских доспехов — и то перегретая ассолтка имеет свойство порой взрываться, судя по space hulk.
При этом механика там раздута количественно и убога качественно, факт. Впрочем, wargame-прародитель от этой болезни тоже не свободен, и это ощутимо сквозит во всём бэке.
До вечера среды я глух, нем и вне ролевого движения. Советую пока сложить в сундук, сундук защитить ловушкой, поставить монстров на пару уровней выше нормы и спрятать это всё на пятом этаже подземелья, в боковом ответвлении, куда не забредают приключенцы. Главное потом найти самому!
На самом деле ждать или не ждать — вопрос того, как вы привыкли действовать: можете с перерывом или нет. Потому что я выкладку не начну до 15-16, у меня все силы сейчас будут брошены на другое. А этапы бы хотелось сверять, чтобы поговорить о том, что там получается.
Там, собственно, терминов особо нет. Однако у меня, увы, воскресенье — рабочий день, а за 18 минут между этими постами стало ясно, что очередной дедлайн навис надо мной и мрачной тенью отмечает 15-ое число. Если хватит терпения начать и затормозить — можно делать любое число шагов, но вообще лучше не заходить дальше 3-4…
Ну, раз народа хватает — можно начать, как захочет сообщество. Например, как я разберусь с ролемансеровскими блогами — дня через три-четыре. Или как у нас со временем и в каком темпе кому будет удобнее?
Я не агитирую, просто уточню — в мыслях у меня неспешное ваяние сеттингов (у каждого своих) с выкладкой в том самом постепенном режиме после перевода очередной статьи, как иллюстраций. Хотя серия не идеальная, хочется дополнить…
В этом смысле командной работы нет, тут типичный пример «не вместе, а рядом». Максимум — комментарии от каждого участника, что показалось на этом этапе лишним или, напротив, неудачным.
И два типа защиты тогда? Просто оно даже в оригинале явно подразумевает жёсткую и не-жёсткую броню как минимум, равно как и дробящий и не-дробящий урон (в плане оглушения). Типы урона там есть в разделе про преодоление прочности предметов, но можно их оставить там…
Как я понял, не способностью вести людей, но способностью масштабно менять мир. Вмешиваться в него на неком высоком уровне. Гарантированно становящиеся icons в терминах 13-го века.
Почти у всех на самом деле. У Ахилла он вообще был явным, ну и у греческих героев непобедимость в проходных боях или, как минимум гарантированное выживание «пока не встретишь человека без левой сандалии» — это норма.
Вообще это компенсировалось тем, что там было довольно много персонажей с божественной родословной и конфликты «высокого уровня» не были редкостью. Ну и отчасти тем, что в мифической Греции помимо героев были ещё и героические вызовы — всякие стимфалийские птицы и циклопы, которые не лезли в политику, но представляли себе важный фактор деятельности героя…
Насколько я понимаю, Myth — который компьютерная игрушка — как раз реализация этой идеи. Там фоновый цикл именно такой: после очередной смены тысячелетних эпох бывший герой сотоварищи возвращается в форме злодея, который устанавливает очередную эпоху тьмы, чтобы быть потом свергнутым новым героем и пр.
Но вообще, кто из критиков замечал, что в классическом детективе все ходы выжаты досуха, и осталось только написать детектив, где убийцей оказывается читатель?
При этом механика там раздута количественно и убога качественно, факт. Впрочем, wargame-прародитель от этой болезни тоже не свободен, и это ощутимо сквозит во всём бэке.
В этом смысле командной работы нет, тут типичный пример «не вместе, а рядом». Максимум — комментарии от каждого участника, что показалось на этом этапе лишним или, напротив, неудачным.
Вообще, пример расхождения названия и содержания. Но никто не знал, что будет в итоге — плохо без картинки в голове, согласен.
Вообще это компенсировалось тем, что там было довольно много персонажей с божественной родословной и конфликты «высокого уровня» не были редкостью. Ну и отчасти тем, что в мифической Греции помимо героев были ещё и героические вызовы — всякие стимфалийские птицы и циклопы, которые не лезли в политику, но представляли себе важный фактор деятельности героя…