Интересно. Занесла пост в избранное, чтобы, когда возникнут проблемы с придумкой сюжета, перечитать ) Всем плюсы, была бы возможность, больше +1 поставила.
А, понятно. Значит, «из логики сеттинга».
Всегда, кстати, завидовала тем виртуозам, которые могут не писать сюжет. Каждый раз, когда я не писала сюжет, получалась полная фигня. >_< Я не умею придумывать быстро.
Безумный Часовщик-- герой истории. Его пристрастие к сложным механизмом-- его особенность как героя истории. Тот факт, что у него в крепости сложные замки, логически вытекает из этой особенности.
Или ты «историей» называешь только игровых персов и их действия, относя всё остальное к сеттингу? Я-то к «истории» отношу сюжет модуля вообще.
Чего на Драконинга набросились? Понятно ведь, что успешность взлома замка в описанном подчинена логике истории. И логика истории не равна рельсам; может быть чистая импровизация в рамках этой самой логики.
на 3d6 вероятность выбросить 7+ около 90%, а 12+ около 37%, т.е. мы почти всегда имеем частичный успех, и весьма часто полный. Если сеттинг игры предполагает ГЕРОИЧНОСТЬ (именно так большими буквами), то это решение может быть оправдано, хотя все равно вероятность провала так мала, что может стать скучно, придется модификаторы вводить всякие и прочее, усложняя системы. Просто советую обратить внимание на вероятности. Есть хорошая статья с графиками и расчётами
О, дельное замечание! Я о нём как раз не подумала…
Интересно, а как изменит вероятность выпадения значений, если будем кидать 4к6, и отбрасывать меньший результат? 4к6, и отбрасывать больший результат?
3) Система в JRPG и в настолке различны чуть более чем полностью?
Я собираюсь сделать игру (компьютерную, JRPG) и в папку с игрой вложить документик с системой. Как дополнение. Сам понимаешь, я не имею право использовать ДнД.
(вздох) Спасибо. Только это и остаётся, наверное.
И никто тебе не поверит, что пилка самопала была вынужденным шагом. Т_Т
Но видит D20-й, я пыталась этого избежать.
Хак *В будет выглядеть в сто раз солиднее, чем самопал.
С «за деньги»-- всё сложно. Я хочу приступить к созданию компьютерной игры (JRPG), и думаю, что неплохо бы дополнить её системой по миру, которую вложить как дополнение к игре. И я очень заинтересована, чтобы это выглядело солидно.
Эта идея мне начинает казаться не такой уж плохой…
Хотя в фейте нет характеристик. Я же привыкла считать комбинацию характеристика + навык самой нормальной.
А как делать?
Под d20? Офигенно, только вот я эту д20 в чистом виде почти не знаю. Знаю дынду 3.5. Более того, в чистом виде в нашей стране её знают и пользуют полтора инвалида. Плюс давно известно, что в ней куча багов и дырок, и вообще лучше ориентироваться на дынду 5, но этот движок не халявен.
Под SW? Офигенно, только я не перевариваю этот дисбаланс-- на одну характеристику куча навыков, на другую-- пара. А учитывая, что бросок-- д6 + характеристика либо д6 + навык, выходит, что часть характеристик нужна только для того, чтобы навыки под них по маленькой цене покупать.
Под фейт? Не перевариваю тамошние аспекты.
Под *В? Балдею от ступенчатого результата броска, остальное не перевариваю.
Своё? Очередной самопал в ряду самопалов, который будет выглядеть как дешёвая попытка выпендрится и который нужно сто лет тестировать и отлаживать.
Всегда, кстати, завидовала тем виртуозам, которые могут не писать сюжет. Каждый раз, когда я не писала сюжет, получалась полная фигня. >_< Я не умею придумывать быстро.
Или ты «историей» называешь только игровых персов и их действия, относя всё остальное к сеттингу? Я-то к «истории» отношу сюжет модуля вообще.
О, дельное замечание! Я о нём как раз не подумала…
Интересно, а как изменит вероятность выпадения значений, если будем кидать 4к6, и отбрасывать меньший результат? 4к6, и отбрасывать больший результат?
Это.
Никаких специфических задач, выходящих за рамки той же ДнД 3.5, решать не предстоит.
И никто тебе не поверит, что пилка самопала была вынужденным шагом. Т_Т
Но видит D20-й, я пыталась этого избежать.
То есть 90% мест, где обитают ролевики.
Для всех.
С «за деньги»-- всё сложно. Я хочу приступить к созданию компьютерной игры (JRPG), и думаю, что неплохо бы дополнить её системой по миру, которую вложить как дополнение к игре. И я очень заинтересована, чтобы это выглядело солидно.
Хотя в фейте нет характеристик. Я же привыкла считать комбинацию характеристика + навык самой нормальной.
Под d20? Офигенно, только вот я эту д20 в чистом виде почти не знаю. Знаю дынду 3.5. Более того, в чистом виде в нашей стране её знают и пользуют полтора инвалида. Плюс давно известно, что в ней куча багов и дырок, и вообще лучше ориентироваться на дынду 5, но этот движок не халявен.
Под SW? Офигенно, только я не перевариваю этот дисбаланс-- на одну характеристику куча навыков, на другую-- пара. А учитывая, что бросок-- д6 + характеристика либо д6 + навык, выходит, что часть характеристик нужна только для того, чтобы навыки под них по маленькой цене покупать.
Под фейт? Не перевариваю тамошние аспекты.
Под *В? Балдею от ступенчатого результата броска, остальное не перевариваю.
Своё? Очередной самопал в ряду самопалов, который будет выглядеть как дешёвая попытка выпендрится и который нужно сто лет тестировать и отлаживать.