И третья. Это… Уважаемые читатели, скажите, только честно… У кого-нибудь есть такие же странные проблемы, как у меня?.. Или вся эта писанина – это результат специфического помешательства только одного конкретного мастера?..
У меня подобные проблемы возникали. Хоть в ДВ и не играла. Но и со свободными системами проблемы возникали тоже, потому что я тормоз и далеко не всегда могу выдать хорошие решения на лету. Это от конкретного мастера зависит-- что ему удобно: мини-игра с прописанными правилами или свобода.
А ещё есть такая штука, как игроки. Из которых не все хотят играть по свободным правилам, потому что мастер там может, специально или случайно, произволить, потому что выработанная игроком тактика оказывается бесполезной, поскольку он и мастер играют по разным правилам. Так что к модификации систем нужно, ИМХО, подходить осторожно. Обсудить с игроками, протестировать, обсудить тест, и только если всем понравится-- принимать.
Ну, если ты думаешь, что я требую квенты минимум на три листа А4, то будешь разочарован. ) Парадоксально, но я квент вообще не требовала никогда. Ни больших, ни маленьких, всё чисто по желанию.
Ты мой отчёт по Доктору Кто читала? Да, он на две растянулся, но это был именно ваншот.
Неа. Если хочешь, дай ссылку. Только подобные вещи нужно оценивать не по отчёту, а когда в живую.
Нет квенты == отыгрываю себя? Класс.
Не была знакома ни с одним исключением, увы. И да, я тоже этим страдаю, поэтому и развожу графоманию каждый раз, когда хочу подготовиться основательно.
То, что ты описала, вполне укладывается в соответствующий backgrounds в пятой редакции. И ещё круче укладывается в Fate.
Да тебе для оформления этой мысли понадобилось всего 19 долбаных слов!
В девятнадцати словах звучит тупо и попсово, разве нет? Раз был брат, нужно описать, какие у них были отношения. Значит, нужно описать семью. Значит, нужно описать, как росла и какое было детство. Желательно-- с типа литературными вставками, которые расписывают всё в красках. Вот и выходит страница-полторы. А ещё надо расписать, как убили брата и что чувствовала по этому поводу героиня. А ещё нудно расписать подробнее, какие у неё моральные ценности. Ах да, значит, нужно расписать, какие у неё моральные ценности были. И наделить её парой милых привычек вроде любви к коллекционированию мумфицированных мышей…
… И так получается 3 страницы. По мне, нормальный объём для хорошей, полной квенты.
Наоборот, проблемы возникли из-за того, что мастер в принципе не вникал в квенту персонажа и потому не смог вписать его в игру. Не мог или не хотел, неважно. Ну игрок и устроил большой бум, причём абсолютно по правилам.
Я не могу представить, как в формате конвента отводить что-то с мало-мальски сложным и закрученным сюжетом, извини уж. ) У персонажей нет шанса раскрыться в таком сюжете, а, значит, нет особой нужды раскрываться. Можно вообще себя отыгрывать и не париться.
У прегена зачастую квента всё-таки есть. Короткая, но есть. В том формате, который водится на конвентах, и такая сгодится. Но для историй поосновательнее будет и предыстория поосновательнее.
Правильно. Фундамент. Но если фундамента нет, то на чём строить-то? Не, конечно, по ходу игры этот фундамент может сформироваться, но чем быстрее он сформируется, тем интереснее будет.
Да я и не говорю, что они помогут. Я говорю, что народ, получая графоманию на нескольких страницах, не понимает своего счастья.
То, какой получается игра, всех устраивает. Меня тоже, пожалуй. Просто мне хотелось бы и другой игры. Когда-нибудь.
Мои ИРЛшные игроки как раз квент не пишут. ( То, как игрок отыгрывает свою квенту-- целиком на его совести. Однако если квента таки есть, есть вероятность, что он будет её отыгрывать и это сделает игру интереснее. А если её нет, то и отыгрыша от него особо не ждёшь.
Вот я и хотела бы, чтобы этой проблемы в головах не было, чтобы они писали мне длинные графоманские квенты на несколько страниц. Т.е. а сетую на следствие, а не на причину.
Там тоже, нужно выдать лишь основные факты, которые характеризуют личность персонажа.
И чего, коллекционирование ракушек не характеризует личность персонажа?
Только подумай, какой простор для фантазии открывается. Персонаж, коллекционирующий ракушки, может осмотреть аквариум жертвы убийцы, заинтересовавшись тамошними ракушками, и найти там тайник. Противник могут использовать ракушку, чтобы отвлечь его от чего-то важного. Ребёнок, ставший свидетелем убийства и предыващий в шоке, может придти в себя, начав играть с ракушками… И прочая. ) Разве это не интересно?
Во-первых, системных инструментов может не быть. Во-вторых, в них может не уложиться то, что ты задумал для своего персонажа. Вот представь, в ДнД прописала я душераздирающую историю своей магессе-тифлингу, что у неё брат-тифлинг, который стал злым и его убили (так ей сказали), и теперь он является ей во снах. При желании мастер может раскрутить этот сюжет или вплести его в основной, что сделает игру интереснее. А если я не буду писать эту историю, ограничившись «ну маг, ну тифлинг, ну прячет рога под капюшоном» то и вплетать будет нечего кроме разве что расовой неприязни.
Мастеру, чтобы он знал, чего игрок хочет отражать в игре-- с одной стороны.
Игроку, чтобы помнил, кто его персонаж и что он собирался выражать-- с другой.
Я их и не заставляю, всё, что было необходимо мне, я выспросила у них до начала игры. Просто иногда хотелось бы персонажа с продуманным беком, который заставляет тебя увидеть иную грань истории.
По-моему, там каждый ход-- мини-игра.
У меня подобные проблемы возникали. Хоть в ДВ и не играла. Но и со свободными системами проблемы возникали тоже, потому что я тормоз и далеко не всегда могу выдать хорошие решения на лету. Это от конкретного мастера зависит-- что ему удобно: мини-игра с прописанными правилами или свобода.
А ещё есть такая штука, как игроки. Из которых не все хотят играть по свободным правилам, потому что мастер там может, специально или случайно, произволить, потому что выработанная игроком тактика оказывается бесполезной, поскольку он и мастер играют по разным правилам. Так что к модификации систем нужно, ИМХО, подходить осторожно. Обсудить с игроками, протестировать, обсудить тест, и только если всем понравится-- принимать.
Неа. Если хочешь, дай ссылку. Только подобные вещи нужно оценивать не по отчёту, а когда в живую.
Не была знакома ни с одним исключением, увы. И да, я тоже этим страдаю, поэтому и развожу графоманию каждый раз, когда хочу подготовиться основательно.
В девятнадцати словах звучит тупо и попсово, разве нет? Раз был брат, нужно описать, какие у них были отношения. Значит, нужно описать семью. Значит, нужно описать, как росла и какое было детство. Желательно-- с типа литературными вставками, которые расписывают всё в красках. Вот и выходит страница-полторы. А ещё надо расписать, как убили брата и что чувствовала по этому поводу героиня. А ещё нудно расписать подробнее, какие у неё моральные ценности. Ах да, значит, нужно расписать, какие у неё моральные ценности были. И наделить её парой милых привычек вроде любви к коллекционированию мумфицированных мышей…
… И так получается 3 страницы. По мне, нормальный объём для хорошей, полной квенты.
То, какой получается игра, всех устраивает. Меня тоже, пожалуй. Просто мне хотелось бы и другой игры. Когда-нибудь.
И чего, коллекционирование ракушек не характеризует личность персонажа?
Только подумай, какой простор для фантазии открывается. Персонаж, коллекционирующий ракушки, может осмотреть аквариум жертвы убийцы, заинтересовавшись тамошними ракушками, и найти там тайник. Противник могут использовать ракушку, чтобы отвлечь его от чего-то важного. Ребёнок, ставший свидетелем убийства и предыващий в шоке, может придти в себя, начав играть с ракушками… И прочая. ) Разве это не интересно?
Игроку, чтобы помнил, кто его персонаж и что он собирался выражать-- с другой.