Классными игроками не рождаются, а становятся. Есть, конечно, люди, из которых игроков никак не получается; но куда больше тех, кому нужно просто немного опыта, немного подтолкнуть в выбранном направлении-- и вот ты получаешь отличного игрока в свою тусовку.
Когда-то я была жутко пассивным и нихрена не понимающим игроком. Если бы со мной не поработали, то я бы сейчас не ролевые книжки переводила, а домики в the Sims строила )
Иногда человек просто не понимает, как получать от ролок удовольствие и вообще чего нужно делать (я такой на своей первой ролке была). Понятно, что ему нужно помочь. Другое дело, если игрок по натуре тихоня: будет исправно приходить на сессии, но большую часть времени-- молчать, лишь иногда оживляя игру.
Сама я в мобилку, кстати, утыкаюсь нередко. Трудно сохранять сосредоточенность на игре постоянно. Если не мобилка, то рисую что-нибудь на бумажке. Особенно если идёт длииинная боевая сцена или игрок с ДМом затеивают спор.
По мне, ДМ не говно, если выполняется хотя бы пара пунктов из списка. Потому что выполнять все может только очень талантливый и опытный мастерюга. У меня от силы три-четыре выходит, да и то с натяжкой.
А ещё есть такая проблема, что прекрасный модуль можно говняно провести. И наоборот: говняный модуль-- прекрасно. Поэтому о том, насколько говном является твой модель, можно понять, только после того как сам его проведёшь. Несколько раз. В разных группах.
Как я увидел у вас в хоумруле, просто, любой дополнительный эффект, будь это рерол кубика, еще один кубик на бросок или просто флафовое дополнение, дает +1 к стоимости?
Именно так. Эта часть перекочевала из Анархии без изменений.
А насколько ваш хоумрул ухоумрулил от базовых правил анархии?
В сторону добавления новых преимуществ (заклинаний, имплантов и так далее) из обычного шедоурана, и правил оттуда же (иссушение, замирание техномантов).
И еще, можете рассказать про то как там реализовано
Довольно просто. Есть базовая стоимость преимущества в зависимости от того, что это – имплант, заклинание, программа, оборудование – потом смотришь, какие бонусы оно даёт, и соответственно с этим повышаешь цену.
Если представить такой мир как большую газовую планету, где острова плавают на поверхности, то падать вниз будешь очень долго… А потом с тобой что-то нехорошее сделает атмосферное давление.
С той, какой хочет мастер игры. Думаю, это не принципиально.
Это весьма важно. Персонаж ранен, прямо во время боя выпивает хилку из голубого льда (или в окопе ему медик накладывает повязку-компресс). Через какое время ранение затянется и персонаж прекратит получать штрафы? Мгновенно? Несколько часов? Несколько дней?
В омоложении и укреплении, это же общечеловеческие понятия, а не игровые.
Омоложение ещё куда не шло, но укрепление-- очень даже игровое. Грубо говоря, оно просто иммунитет повышает (траванулся, выпил синего льда и стало лучше) или статы?
Кстати, в каком виде этот синий лёд используется? Зелья? Компрессы? Мазь?
если при попадании в тело он убивает?
но есть же а в дозах больших, чем пара капель — убивает.
Просто у тебя не очень ясно написано: не понятно, что дело в дозрировке.
То есть раны лечатся водными или там спиртовыми растворами льда? Потому что трудно, особенно если большая рана, нанести на неё меньше чем пару капель.
еще один сеттинг от Лазаря по которому нельзя играть, потому что он не дописан.
Кажется, это я говорила.
Но, справедливости ради, к этому сеттингу оное относится в меньшей степени, чем к предыдущим. Тем не менее, всё же относится.
Основная проблема сеттинга-- в нём куча всяких техноштучек, как фантастических, так и вполне реальных (иприт, белый фосфор и пр), но совершенно не описана механика их действия. То есть чтобы играть, я должна сначала прочитать несколько статей о том, как действует иприт и чем можно потушить горящий фосфор, и сама написать для этого механику.
С вундервафлями возникает ещё больше вопросов (как используется портативный газегенератор и сколько зарядов в револьверном ружье? Кстати, это реальные штуковины или технофантастика?). Самой животрепещущий из них касается голубого льда.
Оказалось, что в
растопленном виде голубой лёд — панацея. Он ускоряет регенерацию тканей и
помогает залечивать травмы в рекордные сроки, избавляет от гангрены и
заражений, продлевает жизнь, омолаживает, прибавляет сил и выносливости.
Однако, при попадании в тело человека (десятилетия практики показали, что
самый эффективный способ использование — закапывание талого льда в глаза) он
вызывает страшные мучения, а в дозах больших, чем пара капель — убивает.
Не поняла. Так как его использовать-то, если при попадании в тело он убивает? Ведь даже если на руку попала капля, то кожа её впитает и лёд оказывается в теле. Или всё дело только в дозировке?
Но если оставить этот вопрос в стороне, то всё равно непонятно, с какой скоростью и насколько тяжёлые ранения синий лёд лечит, как выражается эффект омолаживания и укрепления, и какие плюшки получают хаускарлы. Кстати, а из кровь обладает лечебными и/или вредоносными свойствами?
Когда-то я была жутко пассивным и нихрена не понимающим игроком. Если бы со мной не поработали, то я бы сейчас не ролевые книжки переводила, а домики в the Sims строила )
Сама я в мобилку, кстати, утыкаюсь нередко. Трудно сохранять сосредоточенность на игре постоянно. Если не мобилка, то рисую что-нибудь на бумажке. Особенно если идёт длииинная боевая сцена или игрок с ДМом затеивают спор.
Я не разбудила этим Ктулху?
Именно так. Эта часть перекочевала из Анархии без изменений.
В сторону добавления новых преимуществ (заклинаний, имплантов и так далее) из обычного шедоурана, и правил оттуда же (иссушение, замирание техномантов).
Довольно просто. Есть базовая стоимость преимущества в зависимости от того, что это – имплант, заклинание, программа, оборудование – потом смотришь, какие бонусы оно даёт, и соответственно с этим повышаешь цену.
А, понятно. А то из написанного такое ощущение, что как раз капаньем в глаза убивают, но не лечат.
Это весьма важно. Персонаж ранен, прямо во время боя выпивает хилку из голубого льда (или в окопе ему медик накладывает повязку-компресс). Через какое время ранение затянется и персонаж прекратит получать штрафы? Мгновенно? Несколько часов? Несколько дней?
Омоложение ещё куда не шло, но укрепление-- очень даже игровое. Грубо говоря, оно просто иммунитет повышает (траванулся, выпил синего льда и стало лучше) или статы?
Кстати, в каком виде этот синий лёд используется? Зелья? Компрессы? Мазь?
Просто у тебя не очень ясно написано: не понятно, что дело в дозрировке.
То есть раны лечатся водными или там спиртовыми растворами льда? Потому что трудно, особенно если большая рана, нанести на неё меньше чем пару капель.
Кажется, это я говорила.
Но, справедливости ради, к этому сеттингу оное относится в меньшей степени, чем к предыдущим. Тем не менее, всё же относится.
Основная проблема сеттинга-- в нём куча всяких техноштучек, как фантастических, так и вполне реальных (иприт, белый фосфор и пр), но совершенно не описана механика их действия. То есть чтобы играть, я должна сначала прочитать несколько статей о том, как действует иприт и чем можно потушить горящий фосфор, и сама написать для этого механику.
С вундервафлями возникает ещё больше вопросов (как используется портативный газегенератор и сколько зарядов в револьверном ружье? Кстати, это реальные штуковины или технофантастика?). Самой животрепещущий из них касается голубого льда.
Не поняла. Так как его использовать-то, если при попадании в тело он убивает? Ведь даже если на руку попала капля, то кожа её впитает и лёд оказывается в теле. Или всё дело только в дозировке?
Но если оставить этот вопрос в стороне, то всё равно непонятно, с какой скоростью и насколько тяжёлые ранения синий лёд лечит, как выражается эффект омолаживания и укрепления, и какие плюшки получают хаускарлы. Кстати, а из кровь обладает лечебными и/или вредоносными свойствами?
А в остальном-- атмосфера зашибись.