Может быть мне настолько «повезло» с родственниками, пережившими войну, но они говорить-то о чем-то, кроме того, что выдавала пропаганда, начали не так давно. Какое там жаловаться во время войны.
То, что не жаловались, не означает, что этого не было. Гендерное равноправие в СССР было такое же как интернационализм — для галочки и для газет.
Но, подозреваю, что поскольку игра и правда была написана для демонстрации определенных взглядов, то эта тема в ней освещена довольно однобоко.
Реально недоработанная игра. А если персонаж захочет стать главой Пяти семейств Нью-Йорка или президентом США? А если он ощутит в себе зов Пелора и решит стать паладином? А может его оборотень укусит у костра, а тут механики для этого нет.
Сырая игра, надо дорабатывать.
По моему тут идеально подойдет движок Blades in the Dark. Есть ресурс — стресс. За него можно отменять любые последствия (в том числе ранения любой тяжести, вплоть до смертельных). Когда он заканчивается, персонаж во-первых, выключается из текущего сценария (его сочли мертвым и бросили, он слегка сбрендил и куда-то сбежал и т.д.), во-вторых получает травму. Четыре травмы и он говорит: «Все, пацаны и дамы, я уже слишком стар для этого дерьма» и отправляется в дом престарелых сталкеров.
Ну плюс в системе есть такие фишки, как снятие стресса между вылазками (путем употребления веществ, поиска приключений на свою задницу и т.д.), развитие не только персонажей, но и команды, длительные проекты (изучение найденных артефактов), крафт и т.п.
Потому что три-пять никак не помогает игре про работу сайтов новые правила кассовых аппаратов для интернет-магазинов. Заведем — будет работать.
Обрати внимание, что не работают магазины всех трех ролевых гиперкорпораций. А все происки врагов ИНРИНРЯ.
В последнее время нет, во-первых, потому что вожу игры по системам, где это не предусмотрено, во-вторых, миниатюр у меня много, но они все заточены под фэнтэзи и не слишком годятся для того, что я вожу сейчас.
Но очень хочется и очень жалко, что миниатюры и тайлы пылятся без дела.
Подумываю о том, чтобы использовать их для обозначения более схематичных вещей: где в городе находится какой персонаж, уровень относительно противника (в BitD) и т.д.
У персонажей есть нечто похожее? Возможность «уйти на покой» итд?
Персонаж может уйти на покой, когда захочет, но механически это регулируется только получением травм. Четвертая травма — все.
Гарантирует ли наличие денег и прочего достойный конец в случае накопления стресса или это на откуп мастера?
Там предусмотрено накопление 0-40 условных «монет» и их количество определяет жизнь «на пенсии». 0-10 — нищета и безвестность, 11-20 — средний класс, 21-39 — хороший дом и свое дело, 40 — роскошь и крупное дело.
Плюс эти накопления определяют уровень обеспеченности персонажа в ходе игры в плане повседневных трат: что ест, как разлекается, что может себе позволить и т.д.
Да? Значит пока не натыкался. Я пока осилил только то, что можно читать с телефона (то есть базовую книгу и сборник художки).
Тогда странно, что в том, что я читал, к потере стека относятся так просто.
Но, подозреваю, что поскольку игра и правда была написана для демонстрации определенных взглядов, то эта тема в ней освещена довольно однобоко.
Сырая игра, надо дорабатывать.
2)В моем D&D это не так.
Тратим стресс, организуем свет)
Ну плюс в системе есть такие фишки, как снятие стресса между вылазками (путем употребления веществ, поиска приключений на свою задницу и т.д.), развитие не только персонажей, но и команды, длительные проекты (изучение найденных артефактов), крафт и т.п.
три-пять никак не помогает игре про работу сайтовновые правила кассовых аппаратов для интернет-магазинов. Заведем — будет работать.Обрати внимание, что не работают магазины всех трех ролевых гиперкорпораций. А все происки врагов ИНРИНРЯ.
Но очень хочется и очень жалко, что миниатюры и тайлы пылятся без дела.
Подумываю о том, чтобы использовать их для обозначения более схематичных вещей: где в городе находится какой персонаж, уровень относительно противника (в BitD) и т.д.
М? Вот пока тэг не заметил, считал просто мутной статьей ни о чем. А это уже как-то совсем мягко говоря… дешево.
Там предусмотрено накопление 0-40 условных «монет» и их количество определяет жизнь «на пенсии». 0-10 — нищета и безвестность, 11-20 — средний класс, 21-39 — хороший дом и свое дело, 40 — роскошь и крупное дело.
Плюс эти накопления определяют уровень обеспеченности персонажа в ходе игры в плане повседневных трат: что ест, как разлекается, что может себе позволить и т.д.
Тогда странно, что в том, что я читал, к потере стека относятся так просто.