+7487.00
Рейтинг
1386.87
Сила
Vantala
Вантала
- 1
А в вопросах будет фигурировать сладкий рулет? %)
Личный блог: Вантала →
Сироты и полукровки RPG
23
- 6
Проблема в том, что игра (я не помню точно, а найти информацию об игре сейчас уже, похоже, невозможно) не была заявлена как игра «ради ролплея и хорошей истории», и игроки заявлялись в неё не для этого. И, скорее всего, такой «интересный сюжетный поворот» восприняли бы как игроки из той истории Азалина, где он сказал игрокам, что проведёт социальную игру со множеством интриг (и игроки генерились исходя из этого), а на самом деле собирался устроить игру в зомби-апокалипсис.
Личный блог: Вантала →
История о словесках с кубиками
86
- 0
Фиг его знает. Не пробовал. Но на dungeonmaster.ru на самом деле есть один способ мухлевать на кубиках. Игроки там, бросая кубики на встроенном дайсомёте, не видят результата перед тем, как его запостить, а мастера — видят и, теоретически, могут закрыть окно браузера с не понравившимся им результатом броска и бросить кубики заново. Но в этом случае «отменены» будут результаты всех уже сделанных мастером бросков, а не только одного.
Личный блог: Вантала →
История о словесках с кубиками
86
- 0
И как на это отреагировали игроки? %)
Личный блог: Вантала →
История о словесках с кубиками
86
- 5
Окей, раз уж меня уже несколько раз неправильно поняли, будто я рассказываю эту историю как пример мастерского произвола, поясню. Я совершенно не имел в виду, что в рассказанном мной случае каким-то боком фигурировал мастерский произвол. Просто в той злосчастной теме про мастерский произвол на МРИ рассматривалось утверждение о том, может ли мастер подменять результаты бросков, если один критический успех/критический провал вывел из строя одного из персонажей игроков или «досрочно» завершил бой. Я поэтому и вспомнил историю, где один-единственный неудачный бросок вывел одного из персонажей из игры в самом её начале и запустил цепь событий, которая привела к завершению игры сразу после начала. Правда, проблема здесь вряд ли была в неудачном результате броска — а не в том, что мастер вообще зачем-то сделал этот бросок…
Личный блог: Вантала →
История о словесках с кубиками
86
- 0
Мммм… Поясни: что ты имеешь в виду?
Личный блог: Вантала →
"А сеттинг придумайте сами". Грусти и страданий псто.
12
- 0
Если Арканум (я, кстати, думал об этом) — то многие элементы, зацепившие меня в Radiance, придётся впихивать в тамошний сеттинг в помощью целого набора инструментов. А если Фаэрун… то будет проще написать свой сеттинг с нуля.
Личный блог: Вантала →
"А сеттинг придумайте сами". Грусти и страданий псто.
12
- 0
Ну, я не пробовал ещё в деле систему — я на сеттинге (то есть его отсутствии) споткнулся… Ну и Radiance, кажется, прочили это место ДО выхода в свет пятой ДнД… (А для кого-то Истинно Верная редакция ДнД — и вовсе Pathfinder :))
Личный блог: Вантала →
"А сеттинг придумайте сами". Грусти и страданий псто.
12
- 1
Ну… Сам я Борхеса не читал, но эта вот паста давно ходит по интернетам…
Блог им. IlyaAveshnikov →
Современный мистицизм или "Как что угодно превратить в фентези"
66
- 2
Я ошибаюсь, или это первый и единственный пост о «третьем русском Чифе» здесь?
Личный блог: Глеб "Rigval" Лысаков →
Постмортем в серых тонах...
5
- 21
Блог им. IlyaAveshnikov →
Современный мистицизм или "Как что угодно превратить в фентези"
66
- 5
Хм. Я попытался подумать над этим вопросом и не нашёл ответа лучше чем «Я не могу убедить себя в том, что крыша станции Блетчли «реальнее» облаков». Наверное, я вообще не склонен к тому, чтобы делить сеттинги на «реалистичные и нереалистичные»… и, если честно, я не очень понял: ты те, которые приводил в пример в своём посте, приводил как пример реалистичных или как пример нереалистичных? %)
Блог им. IlyaAveshnikov →
Современный мистицизм или "Как что угодно превратить в фентези"
66
- 2
Как ни странно, это Fear Itself.
Цитатник сообщества →
Fear Itself: "Окей, гугл. Как изгнать мистического духа?"
7
- 1
А причём тут система, зашифрованная в названии темы? %)
Блог им. Zlanomar →
From another time Auriga land
12
- 3
Я буквально только что наткнулся на разъяснение:
Личный блог: Вантала →
А вы уже видели? (СПОЙЛЕР: анонс второго XCOM)
18
- 3
Дополнение: а ещё могло бы оказаться так, что новый Тёмный Властелин, Угрожающий Миру, — сын предыдущего Тёмного Властелина, побеждённого родителями главных героев. %)
Личный блог: Вантала →
Дети великих героев
31
- 0
Эх, признаюсь: не читал я Драгонлэнс… >_<
Личный блог: Вантала →
Дети великих героев
31
- 4
*попытался представить себе автора, с серьёзным лицом пишущего о культистах Вселенского Злаъ из Южного Бутово*
Блог им. AenwerHaneberi →
Об избирательной исторической памяти в ролевых играх
416
- 1
Ну, я мог преувеличить количество цветных в произведениях Лавкрафта (есть у меня привычка к преувеличениям и абсолютизации), но мотив такой в его творчестве, по-моему, был.
Блог им. AenwerHaneberi →
Об избирательной исторической памяти в ролевых играх
416
- 2
Нет, в Апокалипсисе как раз не было — в Апокалипсисе игроку предлагалось спасать от пришельцев из параллельного измерения киберпанковый мегаполис (причём, по первоначальному замыслу авторов, от жителей города нужно было скрывать сам факт нашествия, и отразить его нужно было в срок до новых выборов мэра города — но в финальную версию игры эти элементы геймплея не вошли). Зато должно было быть в The Dreamland Chronicles от создателей серии X-COM — но она так и не увидела свет.
Личный блог: Вантала →
А вы уже видели? (СПОЙЛЕР: анонс второго XCOM)
18