Ага. Ну, мне кажется, что я бы, если бы передо мной стояла проблема, выбрал бы вариант б)
б. Должен быть введен механизм в котором они могут прикинуть силу своей оппозиции. Чтобы там была возможность для расчета, рисков, возможности «пройти» локацию по-разному (будь то скрытной операцией или выбей-дверь-ногой штурмом).
… и, если бы я был не собой-социофобом, а идеальным мастером, донёс бы до игроков словами через рот (говорят, некоторые так делают, говорят, иногда это даже помогает), что им желательно перед тем, как лезть в какую-нибудь дыру, предварительно пособирать слухи об этой дыре и уровне её опасности — не орудует ли там опасная банда/гильдия *вставить название класса*/вигилант в маске. Потому что если ожидать, что игроки должны САМИ ДОГАДАТЬСЯ, что они могут оценить уровень опасности путём сбора информации, то они могут не догадаться даже спустя N ТПК.
Стоп. Мне кажется, или часть вопроса тут о том, «как определить высокоуровневого персонажа, который не хочет быть определён, и имеет больше средств замаскировать свой уровень, чем персонажи игроков — его определить»?
А насколько для обладателей высоких уровней нормально быть обвешанными магическими (или их аналогами) предметами? Можно ли узнавать высокоуровневых по даэдрической броне по их снаряжению?
Другие два варианта: может быть, опытный наблюдатель может распознавать мелкие особенности поведения, характерные для обладателей высоких уровней? (Но что делать, если персонажи неопытные?) Или обладатели достаточно высоких уровней — личности известные, их все знают в лицо? (Но что делать, если персонажи — невежды, вчера, условно говоря, выпавшие из телепорта и никого в этой местности не знают?)
Не пробовал. То есть теоретически я могу говорить о своём отношении всё, что угодно, но буду ли я действительно относиться к этому так, как думаю сейчас, когда дойдёт до практики, я не знаю.
Помнится, Геометр где-то писал, что противники в видеоиграх существуют не для того, чтобы драться честно, а для того, чтобы убедительно поддаться (потому что если ИИ будет драться «честно», он рискует победить без шансов).
Но вообще-то я имел в виду, что НПЦ, с отличие от персонажей игроков, не будут стремиться к победе ВСЕМИ доступными способами, включая метагеймовые.
«Огласите весь список, пожалуйста!» А то я подумаю, что игра, на которую ты хотел записаться, была всего одна, и отвечу в духе «может, у кого-то просто слишком высокие требования?».
Это, прости меня, его игра, он имеет право выбирать, кого звать на свою игру, а кого нет. Если он решил позвать на игру своих знакомых, и они заняли все места — он в своём праве.
Ничего, что я смутно представляю себе, кто все эти люди?«Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели!»
… и, если бы я был не собой-социофобом, а идеальным мастером, донёс бы до игроков словами через рот (говорят, некоторые так делают, говорят, иногда это даже помогает), что им желательно перед тем, как лезть в какую-нибудь дыру, предварительно пособирать слухи об этой дыре и уровне её опасности — не орудует ли там опасная банда/гильдия *вставить название класса*/вигилант в маске. Потому что если ожидать, что игроки должны САМИ ДОГАДАТЬСЯ, что они могут оценить уровень опасности путём сбора информации, то они могут не догадаться даже спустя N ТПК.
по даэдрической бронепо их снаряжению?Другие два варианта: может быть, опытный наблюдатель может распознавать мелкие особенности поведения, характерные для обладателей высоких уровней? (Но что делать, если персонажи неопытные?) Или обладатели достаточно высоких уровней — личности известные, их все знают в лицо? (Но что делать, если персонажи — невежды, вчера, условно говоря, выпавшие из телепорта и никого в этой местности не знают?)
Но вообще-то я имел в виду, что НПЦ, с отличие от персонажей игроков, не будут стремиться к победе ВСЕМИ доступными способами, включая метагеймовые.
— Мои требования довольно высоки.
— БОЛЬНОЙ УБЛЮДОК.