+1617.90
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

  • avatar flannan
  • 2
Задумался о завязке приключения: «вы все встретились в подземелье». После этого партия грабит подземелье, выходит наружу с рюкзаками полными золота и ценностей где-нибудь в прекрасном и жестоком Ближнем Востоке, и вот тут, в более стабильном мире, собственно начинается настоящее приключение.

… честно говоря, согласен, что это приумножение числа сущностей сверх необходимого.
  • avatar flannan
  • 5
По-моему, кроме беженцев, в таком сеттинге ещё может быть осмысленно играть за здоровенный караван, корабль или другое самодостаточное общество, которое перемещается из одного острова/подземелья к другому по мере выноса всего ценного. Если потребности такого каравана превосходят возможность острова/подземелья давать ресурсы на постоянной основе, то рано или поздно, причём скорее рано, приходится двигаться дальше.

Исторически, так жили племена первобытных людей.
Последний раз редактировалось
Короче так — готовиться надо не тщательно, и не готовиться вообще не стоит. Надо готовиться так, чтобы потом не пожалеть о потраченном времени.
Пара рекомендаций:
* Не готовить то, что проще сымпровизировать.
* Готовить так, чтобы было использовать повторно или в другом месте, если с первого раза не взлетит.
Достаёт из воды праведников. Как в той песне.
С причала рыбачил апостол Андрей,
А Спаситель ходил по воде.
И Андрей доставал из воды пескарей,
А Спаситель погибших людей…
Что самое интересное — по сути традиция игры в современные хэвирулы вроде D&D точно такая же.
И тут Фланнан обрёл просветление.
И задумался о том, что можно сделать, чтобы иметь более осмысленную игру за пределами боёвки.
Потому что *кравл тут лишь очень маленький шаг вперёд.
Когда творишь фигню, но хочешь, чтобы игроки в это поверили — на помощь приходит самая универсальная система — GURPS!
Мейнстрим для получения каучука — это гевея бразильская, которая, как следует из названия, родом из Южной Америки.
Но при желании — есть альтернативы. Все они растут в тропических странах.
Резину получить не очень сложно, если до этого сделать пароход, способный переплыть океан и привезти оттуда каучук. Хотя конечно понадобится время, прежде чем закончат возить золото и станут возить каучук. Хотя если быстро сообразят (попаданец подскажет) что резина нужна для кучи интересных ништяков — она запросто может быть на вес золота.
Скорее всего — не смогли конкурировать по ценам с наркодилерами. Поэтому с конкурентами приходиться бороться другими способами.
В этом плане мне понравились классы из Elder Scrolls Online, которые определяются источиком способностей, а не ролью в бою (хотя у классов и есть склонность к определённым ролям). В киберпанке я бы сделал что-то в этом роде:

Координатор: вы точно знаете, что один человек слаб, поэтому вы действуете не один. Вы организуете хакерскую атаку, когда нужно, подсвечиваете цели для орбитальной пушки, когда нужно, вызываете машину для эвакуации и так далее. А ещё вы можете неплохо вести беседу с неписями. Архетипы: лидер, корпоративный юрист, эффективный менеджер.

Гаджестянщик: технологии будущего решают все проблемы. Вы — тот тип, который таскает все технологии на своём горбу, и умеет их применить. Вы выпиливаете двери, кидаете гранаты, обводите роботов вокруг пальца, ремонтируете сломанные лифты и так далее. Архетипы: Верзила с большим рюкзаком. Умник, который собирает всё, что нужно на месте. Маленький ребёнок на мини-мехе.

Сверхчеловек: утверждение, что один человек слаб — не про вас. Вы заменили большую часть своего тела, чтобы избавиться от человеческой слабости. Вы метко стреляете, одновременно фехтуя катаной и бегая по стенам. Архетипы: кибертанк, супермодель, трансгуманистический ужас.
Потому что они могут действовать в одном пространстве, только когда бой. И то не факт, что юрист может участвовать в бою.
Знакомая классификация отморозков. Но остаётся ощущение, что это не классовая система, а одна большая проблема хакера.
заклепочничества (вплоть до утраты армией функциональности)
Это ты про ту часть, в которой бравый звёздный десант высаживается на чужую планету без скафандров?
Это конечно лучше, чем злые инопланетяне, которые высаживаются на Землю совсем голыми, когда они уязвимы к воде, пыли и кислороду, но ненамного.

Но я чаще встречал недовольство тем, что гражданская федерация там чуть ли не зигу кидает.
Последний раз редактировалось
Лихой сюжетный поворот — вынос из подземелий экспы и хабара приближает системо-апокалипсис в нашем мире. Когда люди получат возможность видеть свои чарники, и получать экспу за убийства. А если получают экспу ещё и животные — то и монстры быстро появятся.
Мне кажется, тут есть один вариант. Короче, подземелья бывают разной степени сложности, а прохождение их даёт экспу. Но подземелья достаточно редки, чтобы даже самые большие страны не имели полный комплект подземелий.
Тогда приключенцы вынужденно должны быть интернациональными. Скорее всего, с гильдией приключенцев под эгидой ООН. Соответственно, крупным связанным с государством ЧВК скорее будут не рады, а вот сборная России по зачистке подземелий или даже любительская команда — вполне могут приехать в другую страну, чтобы пойти в подземелье подходящего челленж-рейтинга.
Судя по тому, насколько легко в портал пройти через кордоны, «размеры» и вообще местоположение имеют очень смутное отношение к порталам, и если ты портал видишь — ты можешь в него войти.
Я думаю, в более реалистичном варианте, первыми в данжены полезут учёные или военные разведчики. И конечно же огребут, потому что пистолеты и пулемёты на той стороне не так эффективны, как мечи и карате.
И когда выяснится, что военные кордоны не эффективны в деле защиты порталов, вместо кордонов перед входом в портал просто поставят будку с чиновником. Возможно надо будет предъявить карточку члена гильдии профсоюза приключенцев. Возможно просто заплатить установленную плату за вход.
И финальная штрих плана: демоны умеют выборочно блокировать (или даже инвертировать) работу рун.
На самом деле, самая сомнительная часть плана. В смысле, что с таким уровнем понимания магии, зачем демонам вообще был нужен хитрый план? Может просто отключить дыхание на Земле?
Я всегда считал, что шпион должен быть скорее идеалистом, который за свой идеал хоть сотню людей поубивает. Хотя у него и может быть профессионализм.
Потому что на одном профессионализме в такой работе долго не проработать. Считай, самая неблагодарная работа в мире — если ты всё делаешь хорошо, то о тебе никогда не узнают, и зарплату тебе платят в другой стране, где ты не можешь её потратить.
Вообще мне начало казаться, что мировой заговор вообще дёргает за все возможные ниточки на свете.
Это скорее всего показатель того, что история не клеится, и все дыры приходится затыкать мировым заговором.