По поводу The Gamers второй части — по-моему, там на самом деле одна кампания. Только после TPK прошлой партии, они злобно перегенерились и решили её всё-таки допройти.
Как совместить? Понятное дело, надо использовать сильные стороны людей против инопланетян!
Инопланетяне, ясное дело, хорошо вооружены, и лишний раз с ними лучше не воевать. Но они живут в воде, а значит зависят от температуры гораздо больше, чем люди.
Поэтому сопротивленцы живут за полярным кругом, где вода слишком холодная. Может даже настолько далеко за полярным кругом, что даже после серьёзного потепления там хватает айсбергов.
Оттуда они совершают лихие набеги на коллаборационистов и инопланетян. Возможно, на деревянных кораблях, чтобы на радаре не было видно.
Стеклянные ниндзя.
Это довольно естественное состояние для игры на ТУ, когда полковник Кольт уже сделал людей равными. Надо только вкачаться в возможность делать 3 атаки в раунд.
Когда попаданец объясняет, как делать унитарный патрон, местный приобретает уровни в магии зачарования. Пока наконец не сможет сделать магический жезл, на котором попаданец махнёт рукой и скажет «и так сойдёт».
Альтернативно — попаданцы вынуждены двигать прогресс маленькими шажками, чтобы местные могли воспринять это нововведение как технологию, а не магию.
Попаданцы далеко не первые в этом мире — настолько не первые, что когда они достают свои мобильные телефоны, те радостно сообщают, что находятся в зоне покрытия сети. Попаданцев здесь много, они уже внедрили паровые машины и унитарный патрон и создали организацию помощи другим попаданцам.
Здесь повеяло сеттингом, в котором магия — это на самом деле технология. Просто маги не берутся объяснять каждому крестьянину, как это работает. А те, кому интересно разобраться — со временем становятся такими же «магами».
Это больше вопрос везения. Если у персонажа есть Serendipity, то первым, кого он встретит в новом мире, будет подпольный инженер, который научит его, как не палиться перед стирателями памяти.
Но на 500-1000 очков, персонаж скорее всего закидает шапками любую оперативную группу стирателей памяти, потому что Бейншторм не хайпаверный сеттинг.
Тоже мне, «научно обоснованное».
Как по мне, лучше если демоны и чёрная магия будут научно изучены, и научно доказано, св. Карлом Марксом, что ничего хорошего от них ждать не приходится. Как от кулаков и прочих капиталистов.
А еретиков с их Кейнесианской магией надо сжигать из огнемётов, да.
Возможность поболтать перед боем — это скорее жанровая особенность. Тратить на неё никакой мета-ресурс не надо. Надо просто бить игроков по рукам, когда они нарушают эту жанровую особенность и превращают игру в тупое рубилово.
В GURPS те же три физические характеристики, что и в ДнД: сила, ловкость и здоровье.
А вот ментальные все собраны в инту, чтобы не было споров о разнице между мудростью и интеллектом.
Если вещь недоказуема, то как можно утверждать, что она верна?
Мы в физике всё время так живём. Мы не можем доказать, что масса искривляет пространство-время. Но если мы предполагаем, что это так — получаются результаты, очень похожие на наши наблюдения. По крайней мере, в астрономии.
Доказательства есть только в математике. А в физике мы можем только доказать, что какое-то утверждение неверно. И каждый «закон» физики просто ждёт открытие, которое сделает его не законом, а так, частным случаем.
Напомню, что использовать билды предлагалось во всеми любимом Патчфаиндере, а не в GURPS. Причём потому, что правила слишком запутанные, и нормальный человек достаточно оптимизированного персонажа сбилдить не сможет.
Если ты думаешь, что FATAL подходит для этой кампании — ты не читал FATAL. Эта система ужасна с любой стороны, и её нельзя применить ни к какому делу.
Не веришь — посмотри в раздел про заклинания.
Интересная мысль, но какая же это научная фантастика без космических перелётов?
Хотя это конечно любопытно, если «космический» перелёт проходит по подводным тоннелям.
Инопланетяне, ясное дело, хорошо вооружены, и лишний раз с ними лучше не воевать. Но они живут в воде, а значит зависят от температуры гораздо больше, чем люди.
Поэтому сопротивленцы живут за полярным кругом, где вода слишком холодная. Может даже настолько далеко за полярным кругом, что даже после серьёзного потепления там хватает айсбергов.
Оттуда они совершают лихие набеги на коллаборационистов и инопланетян. Возможно, на деревянных кораблях, чтобы на радаре не было видно.
Это довольно естественное состояние для игры на ТУ, когда полковник Кольт уже сделал людей равными. Надо только вкачаться в возможность делать 3 атаки в раунд.
Если собрался воевать — фаерболы — это в общем-то ерунда, дело житейское. Куда страшнее хитрые и незаметные заклинания.
Альтернативно — попаданцы вынуждены двигать прогресс маленькими шажками, чтобы местные могли воспринять это нововведение как технологию, а не магию.
Но на 500-1000 очков, персонаж скорее всего закидает шапками любую оперативную группу стирателей памяти, потому что Бейншторм не хайпаверный сеттинг.
Как по мне, лучше если демоны и чёрная магия будут научно изучены, и научно доказано, св. Карлом Марксом, что ничего хорошего от них ждать не приходится. Как от кулаков и прочих капиталистов.
А еретиков с их Кейнесианской магией надо сжигать из огнемётов, да.
А вот ментальные все собраны в инту, чтобы не было споров о разнице между мудростью и интеллектом.
Доказательства есть только в математике. А в физике мы можем только доказать, что какое-то утверждение неверно. И каждый «закон» физики просто ждёт открытие, которое сделает его не законом, а так, частным случаем.
Не веришь — посмотри в раздел про заклинания.
Хотя это конечно любопытно, если «космический» перелёт проходит по подводным тоннелям.