>решение о степени риска, ИМХО, не должно приниматься посередине броска
В этом есть определённый смысл. Когда начинаешь что-то делать, всегда думаешь, что пойдёт хорошо, а проблемы и сомнительные решения обычно возникают где-то посередине, когда уже погрузился в задачу.
Если ангелы и демоны по образу мышления хоть немного похожи на людей (а как иначе играть за первых), то по-моему, это всё рискует эскалировать в открытую войну без намёка на соблюдение правил с обеих сторон.
Значит, вместо договора на бумаге, надо сделать метафизический закон. Что мир принадлежит смертным, а вмешательство сверхъестественных сил всегда открывает дорогу другой стороне.
Играть, как мне кажется, надо за ловко замаскировавшихся под смертных ангелов. Обычно просто ходишь и причиняешь добро мунданными способами, но когда видишь, что нечисть безобразит — вытаскиваешь огненный меч и сражаешься всерьёз.
Я бы посмотрел, что можно стащить у Rogue Trader'а. Это уже РПГ, и там есть правила по игре орком-фрибутером и некоторыми другими экзотическими личностями.
Разные бэкграунды будут туториалами для разных классов.
А ещё корабль такого торговца достаточно большой, чтобы в качестве постоянной миссии можно было сделать залаз в подземелья нижних палуб, с истреблением чужаков, мутантов и еретиков. А в качестве ивента будет планета, на которую корабль сегодня прилетел. Планеты можно менять каждую неделю или около того.
А если прокачать свою гильдию — то у вас будет свой корабль, и можно будет летать на любую планету, которую уже написали разработчики, по решению гильдии.
На самом деле, главная проблема его использования — в том, что с его помощью ИП могут очень сильно разбогатеть. Достаточно продать одну ненужную магшмотку, и вся мунданная экономика становится неинтересной.
Задумался, что любое животное, которому вкололи такой суперизатор — это готовый фентезийный монстр. Вечноголодный и бросающийся на людей, потому что адские затраты энергии.
Представил себе дракона, который разрушил замок до основания, превратил город в выжженную пустыню, но всё равно не смог даже поцарапать принцессу, поэтому ему пришлось её похитить.
Ну, принцессы должны быть привлекательными для главных героев. Не только хорошо выглядеть, но ещё и проявлять живучесть, отвагу и другие свойства, которые ценят игроки.
Так что я не вижу, почему каждая принцесса не может быть Фионой из Шрека.
По-моему, главная проблема описанной ситуации — у партии недостаточно инструментария для защиты охраняемого. Система не содержит правил по «героически закрываю охраняемую собой», в партии недостаточно кастеров, чтобы кастовать Сферу Неуязвимости, и так далее.
В этом есть определённый смысл. Когда начинаешь что-то делать, всегда думаешь, что пойдёт хорошо, а проблемы и сомнительные решения обычно возникают где-то посередине, когда уже погрузился в задачу.
Разные бэкграунды будут туториалами для разных классов.
А ещё корабль такого торговца достаточно большой, чтобы в качестве постоянной миссии можно было сделать залаз в подземелья нижних палуб, с истреблением чужаков, мутантов и еретиков. А в качестве ивента будет планета, на которую корабль сегодня прилетел. Планеты можно менять каждую неделю или около того.
А если прокачать свою гильдию — то у вас будет свой корабль, и можно будет летать на любую планету, которую уже написали разработчики, по решению гильдии.
То есть когда рыцарь назначает какую-то принцессу Дамой Сердца, она считается его сопартийцем, и получает долю экспы от приключений?
Так что я не вижу, почему каждая принцесса не может быть Фионой из Шрека.