Навскидку, не задумываясь, волшебники большинства миров не испытывают душевных терзаний просто по факту наличия волшебства. Некоторые из них, впрочем, взваливают на себя кучу ответственности — но это не неизбежное следствие наличия сил. Скорее наоборот.
В конце концов, в большинстве сеттингов, обладание какими-то силами — это скорее/еще и/в большинстве своем (зависит от сеттинга) головная боль и душевные терзания.
Ясно.
К слову, dungeonmaster.ru мне не очень интересно читать, потому что форумные ролевые игры. У меня и так слишком устают пальцы печатать.
(и вообще мне пора прекращать участвовать в холиварах на имке, но они такие вкусные...)
Не могу без книг сказать, где именно был этот бонус, но в оценках таких вещей как стрельба по диким банкам и бутылкам всегда присутствует +4 за то, что никто не пытается в этот момент съесть и вообще никакого стресса, а под стрессом, мол, эти +4 теряются.
1) Мне приходится играть по скайпу, а не в реале, вне зависимости от того, какой системой я пользуюсь. Собрать в реале партию в DW мне ещё труднее, чем в GURPS.
2) Да, до Южного Края у меня получалось мало игр с тех пор, как предыдущая игровая группа окончательно распалась (она изначально встречалась в скайпе)
3) Южный Край не особенно интересен своей концепцией. С другой стороны, его логистика очень интересна и удобна, потому что собрать партию в скайпе даже сложнее, чем IRL (уровень ответственности игроков по умолчанию ниже).
У меня ситуация другая. В моей эпсилон-окрестности IRL есть всего два ролевика в НРИ, и мы друг друга не любим как игроков/мастеров.
Найти ещё с кем играть в НРИ мне не удалось.
Возможно, я ещё поиграю по интеренету, получу пару уровней мастера и пару новых стилей игры — тогда можно будет попробовать ещё раз.
А пока большая часть потенциальных игроков у меня всё-таки в интернете.
мм… погоди, что значит «система предназначена», но «играть не по ней»? Какая-то странная дихотомия.
Это значит, что авторы полностью провалили свою попытку сделать систему, предназначенную для фентезийных приключений. У них получились очень специфическое фентези, и очень конкретные приключения.
С чёткими вордингами и конструктором способностей я мог бы просто игромеханически описать значительную часть особенностей фентезианимешного боя, и мне не пришлось бы полагаться на общее информационное пространство.
Но ведь как-то так и есть.
Иначе бы с киктартера не стартанул бы шадорун или вэйстлан какой-нибуть
Да, этим проектам приходится стартовать с кикстартера, а не с денег продюсеров. Потому что их точка зрения не отражает реальные предпочтения аудитории.
1) С моей точки зрения, стратегия всякого рода продюсеров имеет тенденцию избыточно реагировать на востребованность — если шутеры в два раза востребованней, их начинают клепать в 10 раз больше.
2) Числа продаж — плохой показатель востребованности, особенно в условиях, когда на рынке представлены не все возможные варианты.
Если у покупателей есть выбор между большими грудями и жутко большими грудями — продюсер не может знать, что на самом деле мужикам нравятся средние.
нет, ну ты серьёзно думаешь, что порнозвёзды — идеал информированности о предпочтениях мужчин? или может производители порнографии таковы?
да ничего подобного.
Ты ещё скажи, что авторы компьютерных игр делают игры ровно в той пропорции, в которой они интересны населению, и если в этом году вышло 10 шутеров и 1 пошаговая стратегия — то это потому, что шутеры в 10 раз более востребованы.
К слову, dungeonmaster.ru мне не очень интересно читать, потому что форумные ролевые игры. У меня и так слишком устают пальцы печатать.
(и вообще мне пора прекращать участвовать в холиварах на имке, но они такие вкусные...)
А то я только на ролевом мире и здесь за таким слежу.
По поводу ответственности в играх — нужно ещё ухитриться написать исходный пост так, чтобы в нём забурлило обсуждение.
Нет, всё это — отдельные бонусы и штрафы.
2) Да, до Южного Края у меня получалось мало игр с тех пор, как предыдущая игровая группа окончательно распалась (она изначально встречалась в скайпе)
3) Южный Край не особенно интересен своей концепцией. С другой стороны, его логистика очень интересна и удобна, потому что собрать партию в скайпе даже сложнее, чем IRL (уровень ответственности игроков по умолчанию ниже).
Найти ещё с кем играть в НРИ мне не удалось.
Возможно, я ещё поиграю по интеренету, получу пару уровней мастера и пару новых стилей игры — тогда можно будет попробовать ещё раз.
А пока большая часть потенциальных игроков у меня всё-таки в интернете.
2) Числа продаж — плохой показатель востребованности, особенно в условиях, когда на рынке представлены не все возможные варианты.
Если у покупателей есть выбор между большими грудями и жутко большими грудями — продюсер не может знать, что на самом деле мужикам нравятся средние.
да ничего подобного.
Ты ещё скажи, что авторы компьютерных игр делают игры ровно в той пропорции, в которой они интересны населению, и если в этом году вышло 10 шутеров и 1 пошаговая стратегия — то это потому, что шутеры в 10 раз более востребованы.