С другой стороны, мы точно знаем, что авторы Данжен Фентези указывают именно 250/-50/-5. Там в шаблонах прописаны -50 очков полновесных недостатков, и есть рекомендации на то, куда деть очки от взятых квирков.
Я не требую, чтобы 50% педсостава гибли. Я требую, чтобы как минимум 50% педсостава выживало. А так, если прорицатели хорошо предостерегут — возможно, что когда придёт темный властелин — там магов уже и след простыл, и только динамитные големы изображают бурную деятельность.
Проблема в том, что ты спрашиваешь про вещи, которые в сеттинге нарочно не проработаны, потому что рассуждения предназначены для перекладывания на любой сеттинг, где есть спелловая магия. Возможно с адаптацией под особенности сеттинга, поэтому ключевые допущения я выписываю напрямую.
Суть в том, что да, «у меня» в сеттинге может происходить любая фигня. Потому что я не пишу сеттинг — я пишу про факторы, которые потенциально могут на него повлиять.
Ну вот например что произойдет, если вдруг concussion провалился, а мечники уже побежали?
Ну значит остолопы. Сказано же — как услышите большой БУМ! — так бегите.
С более практической точки зрения, маг начинает заряжать метательное заклинание заранее. Если первый бросок или два провалятся — значит в заклинании будет меньше кубов и задача мечников будет чуть сложнее. Но картину это не поменяет.
Ну, радиус Concussion 10 метров, чтобы не задеть себя нужно метать с > 10 метров, а это сразу -5 к скиллу, при скилле 10-11 это вообще критично даже чтобы попасть в клетку а дальше скэттер и можно и своих задеть.
Повторюсь — меткость маг-выпускник вполне может тренировать и в армии. Лучники же там тренируются, да?
Ну и это… маг с телохранителем на самом деле могут выйти из строя вперёд и метнуть заклинание, примерно как остальные застрельщики. А потом строй бежит в атаку и оставляет оглушённого мага на месте.
Учитывая вышеперечисленное, если эта тактика и будет применяться, то на роль мага-спускового крючка будут брать не недоучку, а сурового ветерана-профессионала.
Сильно зависит от того, сколько у армии времени на обучение и подготовку. Если всё плохо — то ломать строй идёт вчерашний выпускник академии, и командиру остаётся только помолиться богам, чтобы всё хорошо получилось.
В ученики мага видимо идут те, кого не взяли в академию, а амбиции (или отсутствие земли, потому что её всю сожгли армии тёмного властелина) не дают быть простым крестьянином.
Ну или в другой ветке говорят, что смертность в 1/3 подготавливает учеников к тому, чтобы самых способных направить в академию (где смертность всего лишь 10% за 1d6 лет).
Не буду.
Хотя это сильно зависит от плодовитости тёмного властелина и количества академий. Но можно ожидать, что типичный разбрасывающийся детьми тёмный властелин как минимум один раз в жизни сожжёт магическую академию, где учится его чадо.
Навык спелла для метательных заклинаний не очень важен. Высокий навык конечно повышает скорострельность, но для скорострельности есть лучники.
А навык атаки банально нарабатывается практикой. Хотя для Concussion он не важен, это площадное заклинание, которое глушит врагов на 10 метров радиуса (после чего в пролом фаланги или стены щитов устремляются мечники и всех рубят).
Где ж они берут в товарных количествах идиотов на должность, где через 1d6 лет ты с вероятностью до 50% умираешь…
Это всё равно выживаемость выше чем, например, у приключенцев. Которые примерно с такой же вероятностью умирают каждый год. А выжившие покупают ферму или таверну и больше не хотят вспоминать о монстрах и страшных подземельях.
Я полагаю, что зарплата преподавательского состава академии достаточно велика, чтобы привлечь всех, кто уже не рассчитывает сделать карьеру и получить статус 3+ и личную башню.
Откуда такая зарплата? Ну, скорее всего её спонсируют власти. Возможно даже без майнд-контроля со стороны совета архимагов.
Вообще я ожидаю, что при сгорании академии погибнет не больше 10% учеников, и не больше 50% профессоро-преподавательского состава (потому что Mentor Occupational Hazard, и потому что они нерасторопные самоуверенные стариканы).
Сильных специалистов? Далеко не каждый маг-преподаватель в академии — выдающийся маг.
Как говорится в пословице, кто умеет — тот работает, кто не умеет — тот учит, а кто не может ни того, ни другого — командует.
Опять-таки, академия постулируется единственным источником сильных специалистов. То есть если её не открывать — то сильных специалистов вовсе не будет.
С агропромом надо понимать, что если один раз выпустить мага с подходящей квалификацией (ну или если их всех перебьют) — он сможет сам найти учеников и выучить ещё таких же специалистов. Но обычно агропромышленные маги — это маги, которые не успели выучиться на более престижную специальность.
В военном деле маги двух-трёх лет обучения вполне хороши. Concussion отлично ломает вражеские ряды, например. А оттуда не далеко до Lightning, чтобы пробивать тяжелобронированные цели.
Можно конечно задуматься о более эпической магии, типа накрыть всю армию врага площадным заклинанием, или открыть портал прямо во вражескую крепость. Но если честно — боевую магию я пока особенно не рассматривал.
В зависимости от сеттингостроения, от 0.1 до «по числу стран».
Ориентация на боевых магов скорее всего мотивирует каждую страну иметь свою академию (а что её сожгут — трудности закаляют характер и прокачивают желание убивать врагов). Ориентация на секретность и таинственность магии — приближает к 0.1, потому что академию надо сперва зачаровать, а только потом открывать для учеников.
Из-за особенностей стандартной магической системы GURPS, так не получится. И экономически полезное заклинание очищения воды (для мореходства) находится в цепочке пререквизитов заклинания тумана (для убегания или маскировки).
Хмм… заглянув в Lord of the Manor, получил что на ТУ3 бедная деревня пашет 798 акров, а богатая — 1488 акров. То есть на этой площади — 14-27 деревень.
Звучит так, как будто на баронство со статусом 4 (и Filthy Rich доходами) должно приходиться 2-3 таких мага. Хотя учитывая, насколько такой маг поднимает доходы, может хватить и одного.
Задумался, что описываемый сеттинг больше всего похож на Tough Guide to Fantasyland.
И ты начал с того, что прикрутил кучу эпициклов, чтобы обосновать, почему изменения в мире будут минимальными?
Минимальными? Нет. Просто отказался от допущения, что крутые заклинания настолько легкодоступны, что в каждом доме вместо двери будет телепорт.
В этом обзоре я хочу обратить внимание на эффект простых и легкодоступных заклинаний.
То есть сеттинг, где У ВСЕХ регулярно сгорают родные хаты, имеет право на существование, но это обязано будет накладывать определённые изменения на образ мыслей его обитателей, сильно выбивающиеся из образа «типового фэнтези».
Пока обязательно сгорание родной хаты именно у волшебников, причём только обучавшихся в академии. А у волшебников всегда нестандартный образ мыслей.
А они нужны, конкретно эти расчёты про скорость обучения студентов магшкол?
Они являются основным ограничителем доступности заклинаний в этих расчётах, потому что я не хочу постулировать жёсткий потолок доступных заклинаний.
Если для персонажей игроков они с высокой вероятностью не будут выполняться, а для неписей — какая разница, с каким 100% математически выверенным звуком падает дерево в лесу, когда его никто не слышит?
Вся эта серия статей — про неписей и про то, насколько мир будет волшебным, если заклинания доступны не только партийному волшебнику и паре архимагов древности.
И получилось нечто максимально далёкое от типового фэнтези, да.
С моей точки зрения — максимально похоже на типовое фентези. Включая вписанное в сеттинг сгорание родной хаты.
Это изначально было упражнение по расчётам, как магия должна повлиять на мир.
Но план состоит в том, чтобы оправдать типовое фентези, а не делать неиграбельного кадавра.
Суть в том, что да, «у меня» в сеттинге может происходить любая фигня. Потому что я не пишу сеттинг — я пишу про факторы, которые потенциально могут на него повлиять.
С более практической точки зрения, маг начинает заряжать метательное заклинание заранее. Если первый бросок или два провалятся — значит в заклинании будет меньше кубов и задача мечников будет чуть сложнее. Но картину это не поменяет.
Повторюсь — меткость маг-выпускник вполне может тренировать и в армии. Лучники же там тренируются, да?
Ну и это… маг с телохранителем на самом деле могут выйти из строя вперёд и метнуть заклинание, примерно как остальные застрельщики. А потом строй бежит в атаку и оставляет оглушённого мага на месте.
Сильно зависит от того, сколько у армии времени на обучение и подготовку. Если всё плохо — то ломать строй идёт вчерашний выпускник академии, и командиру остаётся только помолиться богам, чтобы всё хорошо получилось.
Ну или в другой ветке говорят, что смертность в 1/3 подготавливает учеников к тому, чтобы самых способных направить в академию (где смертность всего лишь 10% за 1d6 лет).
Хотя это сильно зависит от плодовитости тёмного властелина и количества академий. Но можно ожидать, что типичный разбрасывающийся детьми тёмный властелин как минимум один раз в жизни сожжёт магическую академию, где учится его чадо.
А навык атаки банально нарабатывается практикой. Хотя для Concussion он не важен, это площадное заклинание, которое глушит врагов на 10 метров радиуса (после чего в пролом фаланги или стены щитов устремляются мечники и всех рубят).
Поэтому у меня не столько астионверс, сколько Tough Guide to Fantasyland.
Откуда такая зарплата? Ну, скорее всего её спонсируют власти. Возможно даже без майнд-контроля со стороны совета архимагов.
Как говорится в пословице, кто умеет — тот работает, кто не умеет — тот учит, а кто не может ни того, ни другого — командует.
Опять-таки, академия постулируется единственным источником сильных специалистов. То есть если её не открывать — то сильных специалистов вовсе не будет.
С агропромом надо понимать, что если один раз выпустить мага с подходящей квалификацией (ну или если их всех перебьют) — он сможет сам найти учеников и выучить ещё таких же специалистов. Но обычно агропромышленные маги — это маги, которые не успели выучиться на более престижную специальность.
В военном деле маги двух-трёх лет обучения вполне хороши. Concussion отлично ломает вражеские ряды, например. А оттуда не далеко до Lightning, чтобы пробивать тяжелобронированные цели.
Можно конечно задуматься о более эпической магии, типа накрыть всю армию врага площадным заклинанием, или открыть портал прямо во вражескую крепость. Но если честно — боевую магию я пока особенно не рассматривал.
Скрыть целую академию от магического обнаружения — нетривиальная задача, и я пока не уверен, насколько это реально сделать.
Ориентация на боевых магов скорее всего мотивирует каждую страну иметь свою академию (а что её сожгут — трудности закаляют характер и прокачивают желание убивать врагов). Ориентация на секретность и таинственность магии — приближает к 0.1, потому что академию надо сперва зачаровать, а только потом открывать для учеников.
Звучит так, как будто на баронство со статусом 4 (и Filthy Rich доходами) должно приходиться 2-3 таких мага. Хотя учитывая, насколько такой маг поднимает доходы, может хватить и одного.
Минимальными? Нет. Просто отказался от допущения, что крутые заклинания настолько легкодоступны, что в каждом доме вместо двери будет телепорт.
В этом обзоре я хочу обратить внимание на эффект простых и легкодоступных заклинаний.
Пока обязательно сгорание родной хаты именно у волшебников, причём только обучавшихся в академии. А у волшебников всегда нестандартный образ мыслей.
Вся эта серия статей — про неписей и про то, насколько мир будет волшебным, если заклинания доступны не только партийному волшебнику и паре архимагов древности.
С моей точки зрения — максимально похоже на типовое фентези. Включая вписанное в сеттинг сгорание родной хаты.
Но план состоит в том, чтобы оправдать типовое фентези, а не делать неиграбельного кадавра.