Если ты разработаешь такой же простой, быстрый и дешёвый метод диагностики рака, который будет давать 90% ошибок первого рода и, скажем, 50% ошибок второго рода — тебе на 10 лет вперёд все нобелевки дадут.
Не уверен, что значит «ошибки первого и второго рода» но какие цифры будет давать прибор, случайным образом зажигающий синюю или красную лампочку (если мы что-то сделаем, чтобы он давал один и тот же результат для одного человека — а то вычислят).
В этой кампании предполагается, что в качестве «перекрёстных тренировок» можно взять любые способности, не являющиеся частью сверхъестественных сил или плюшек для конкретных шаблонов.
Так, любой, у кого есть Мастер Оружия или Тренирован Мастером, может выучить навык Power Blow за 80$ за потраченное очко персонажа.
Если вы хотите доступ не только к скиллу Power Blow, но и к ци-регенерации мастера боя, вам придётся взять линзу из ПФ3: Следующий Уровень или из ПФ15: Приспешники.
Вы можете заплатить за линзу деньги вперёд, а её содержимое покупать по мере появления очков. Более того, это логично и ролеплейно, учитывая, что с точки зрения внутреннего времени кампании персонажи редко уходят на полгода в монастырь тренироваться.
После того, как вы купили линзу, вы считаетесь представителем соответствующего ей шаблона, и можете покупать все соответствующие плюшки.
Принимаются предложения касательно того, что следует зарезервирвать, крома заклинаний и Сил. Пока видится только ци-талант.
1) Мастер не верит, что игроки смогут достаточно убедительно отыграть местных. Те уж очень странные, или игроки ему раньше попадались так себе.
2) В сеттинге нет места для вписывания обычных новых персонажей — туда проще уронить десяток попаданцев разом, чем попытаться пересмотреть его структуру и политический баланс с добавлением ещё 10 полноценных персонажей. Да, это довольно странный сеттинг.
3) Сеттингу очень не хватает Избранных, а реалии сеттинга такие, что любой попаданец считается Избранным.
4) Игра про то, как десять обычных русских инженеров делают для [вставьте название цивилизации] крутое оружие, и всех побеждают.
В контексте названных миров — скорее всего вариант 4.
Насчёт каблуков — согласен.
Насчёт оружия в левой руке — это наверное отмычка. Для использования против неподвижных целей. :)
Хотя гигантские хищные черепахи из внутренностей полуразвалившегося древнего линкора — это круто.
т.к. в случае промаха ключ в другой руке помешает гаечке перезарядить волыну, а каблуки — удрать.
В случае промаха волына бросается, а за дело берётся ключ — он явно достаточно тяжёлый.
Волына явно времён раннего порохового оружия — его невозможно перезарядить за приемлемое время.
и при этом не изорвать плащ
Плащ прочный и не рвётся — он часть брони, которую девушка носит (вероятно, застёгивает она его перед боем, потому что слишком жарко)
И да, судя по всему она работает постапокалиптическим разбирателем остатков былых технологий.
Да, её ноги в полтора раза длиннее тела. Насколько я слышал, при хороших пропорциях должно быть поровну ног и всего остального. Так что либо она из экзотической очень длинноногой расы болотных эльфов (чьи ноги достают до дна трясины, позволяя там ходить), либо стоит на табуретке и ждёт, пока платье подошьют.
Вслед за рабством припомнили общегалактический бардак, когда никто в упор не замечает что у них собираются целые армии, и так далее и так далее.
Да, это нам, живущим на постсоветском пространстве, может быть такое незаметно, а на западе наверное ожидают от правительства большего количества порядка.
Не считая общего бесправия роботов в SW, я не замечал рабовладения в Республике. Оно вроде вообще было только на Татуине, который сам по себе, потому что никому не нужен.
Ну и всегда можно сказать, что в твоей версии звёздных войн герои — это именно персонажи игроков (а Люк Скайуокер никогда не родился или трагически богиб в раннем детстве), и начиная с момента начала игры история может развиваться по-другому.
Но стереотипы и ожидания могут сильно давить на игроков. Вдвойне, если разрешить играть именно конкретными личностями из опубликованного материала.
Встроенный лазер боевого робота — это обычно преимущество на 20-50 очков, в то время как лазер в руках человека — просто снаряжение, деньги на которое добыть намного проще.
«классам» персонажей в GURPS соответствуют шаблоны (называемые «профессиональными», когда нужно не спутать их с другими чертами), а «расам» — «расовые шаблоны».
Так вот, в серии Monster Hunters есть профессиональный шаблон («класс») Inhuman (Нечеловек) на 400 очков, который состоит в основном из 200 очков на расовый шаблон — вампира, оборотня или ещё какого-то крутого существа.
Гражданские андроиды с ТУ10 достаточно приемлемы по очкам, особенно если они будут не такие умные, или ещё как-то их ограничить. Это боевые роботы дорогие.
Но в целом, дистанционно управляемые дроны заведомо будут, если у игроков будет доступ к производству. Так что либо они запрещены или ограничены внешне- или внутриигровыми причинами, или игра должна быть готова к их наличию.
Так, любой, у кого есть Мастер Оружия или Тренирован Мастером, может выучить навык Power Blow за 80$ за потраченное очко персонажа.
Если вы хотите доступ не только к скиллу Power Blow, но и к ци-регенерации мастера боя, вам придётся взять линзу из ПФ3: Следующий Уровень или из ПФ15: Приспешники.
Вы можете заплатить за линзу деньги вперёд, а её содержимое покупать по мере появления очков. Более того, это логично и ролеплейно, учитывая, что с точки зрения внутреннего времени кампании персонажи редко уходят на полгода в монастырь тренироваться.
После того, как вы купили линзу, вы считаетесь представителем соответствующего ей шаблона, и можете покупать все соответствующие плюшки.
Принимаются предложения касательно того, что следует зарезервирвать, крома заклинаний и Сил. Пока видится только ци-талант.
2) В сеттинге нет места для вписывания обычных новых персонажей — туда проще уронить десяток попаданцев разом, чем попытаться пересмотреть его структуру и политический баланс с добавлением ещё 10 полноценных персонажей. Да, это довольно странный сеттинг.
3) Сеттингу очень не хватает Избранных, а реалии сеттинга такие, что любой попаданец считается Избранным.
4) Игра про то, как десять обычных русских инженеров делают для [вставьте название цивилизации] крутое оружие, и всех побеждают.
В контексте названных миров — скорее всего вариант 4.
Насчёт оружия в левой руке — это наверное отмычка. Для использования против неподвижных целей. :)
Хотя гигантские хищные черепахи из внутренностей полуразвалившегося древнего линкора — это круто.
В случае промаха волына бросается, а за дело берётся ключ — он явно достаточно тяжёлый.
Волына явно времён раннего порохового оружия — его невозможно перезарядить за приемлемое время.
Плащ прочный и не рвётся — он часть брони, которую девушка носит (вероятно, застёгивает она его перед боем, потому что слишком жарко)
И да, судя по всему она работает постапокалиптическим разбирателем остатков былых технологий.
???, ???????, ??? ??? ???????????????? ???????, ?? ??? ?????????? ?????????? ????????.
MusclesAreMeaningless
И я вовсе не потому спрашиваю, что мне нравятся маленькие девочки!Но стереотипы и ожидания могут сильно давить на игроков. Вдвойне, если разрешить играть именно конкретными личностями из опубликованного материала.
Встроенный лазер боевого робота — это обычно преимущество на 20-50 очков, в то время как лазер в руках человека — просто снаряжение, деньги на которое добыть намного проще.
Так вот, в серии Monster Hunters есть профессиональный шаблон («класс») Inhuman (Нечеловек) на 400 очков, который состоит в основном из 200 очков на расовый шаблон — вампира, оборотня или ещё какого-то крутого существа.
Потому что это клёвые дымовые гранаты из ультра-теха, которые блокируют тепловое зрение и лазеры тоже.