+1614.20
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Практика — критерий истины.
Где-то в этом рассуждении допущена логическая ошибка. То ли потому, что «провокация» — это характеристика намерений, а не действий. То ли потому, что намерения принципиально нельзя узнать, и поэтому утверждение «пост гаррета — провокация» не является гипотезой.

Но наверное потому, что агрессивная реакция не является доказательством того, что исходное сообщение было провокацией.
В этом плане что-то просто обязано пойти не так.
Воот! теперь его надо победить и вынуть из него экспу.
Я не говорю, что наука экономика существует с ТУ7. я говорю, что нужна экономика, какой она стала с ТУ7 или позже, чтобы в самом деле можно было провести такую оценку.
Отлично. Теперь нам нужна экономика на ТУ7+, чтобы в самом деле сосчитать среднее богатство в сеттинге.

Не говоря уже о том, что в GURPS эта цифра стартового богатства — вовсе не обязательно среднее или наиболее вероятное благосостояние человека. (в средние века она не наиболее вероятное, а в ультра-техе — не среднее)
Представил себе заседание тамошней палаты мер и весов. Надо поймать N красных драконов и 4N приключенцев. Разбить приключенцев на команды по 4, и измерить средние затраты.
Но перед этим нужно где-то найти столько валюты, чтобы оплатить поимку всей этой разрушительной силы, и чтобы соседи не подумали, что вы затеваете войну…
Вообще, когда я читал заголовок этой статьи, у меня были ассоциации с твёрдой валютой.
Ну какой автор откажется, чтобы его поддерживали?
кроме абсента. не все авторы на нём работают, к счастью.
Это не болезнь. это авторы перезагружают сеттинг, а то в нём пауэрлевел слишком вырос.
Если честно — именно на такой геймплей я и рассчитывал. Вместо этого мы вели переговоры с личами, курящими марихуану, отбивались от воздушных пиратов с литыми аэростатами, и потом долго приключались в каком-то городе, несмотря на то, что мне хотелось зачистки подземелий на ТУ 4-5.
А значит, вампирам выгодно охотиться за значимыми людьми, а простых крестьян они наверное и вовсе не трогают.
В GURPS Dungeon Fantasy, безумные учёные — подмножество артифайсеров.
На самом деле, в сеттинге нужны были только дирижабли.
Аэростаты с металлической обшивкой, не пробиваемой оптимизированным мастером оружия, насколько я понял, были мастерской заплатой на сеттинге, которая появилась после того, как упомянутый мастер оружия попытался использовать слабость такой конструкции, как дирижабль.
Но генерация экспы-минерала в теле человека в процессе приключенческой деятельности или отыгрыша — интересная мысль.
Задумался о том, что племена орков убивают друг друга в кровопролитных войнах, чтобы увеличить общее число экспы, доступное оркам.
«Мой меч жаждет экспы!»
Очевидно, артефакты содержат большой процент экспы. Возможно состоять из алхимически чистой экспы хотя бы частично.
Это длинная история. Лично я бы отказался от бронирования дирижаблей, и назначил бы им эскорт из всадников на летающих животных или на летающих коврах и мётлах.
Может тогда просто выбросить шар, который тяжелее воздуха, и пусть корабль под ним летает с помощью магии?
Ок, значит в твоих играх я всё-таки смогу обрушить с неба бронированные дирижабли, указав на то, что они не могут летать?
или по крайней мере снять часть материи шара дирижабля и сшить из неё непробиваемую броню?
Из-за разного жизненного опыта и культурного пласта мастера и игроков, просто указание на «реалистичность» со стороны Мастера не обязательно позволит игрокам предсказывать результат своих действий. Даже если будет дано конкретное определение «реалистичности». А то на ролевой энциклопедии дано 4 определения этого слова.