+564.70
Рейтинг
110.18
Сила

fobos-11

Старый лучше, но в Новый играть проще (голосом эстонца из анекдота). Статичность весьма атмосферна и даже реалистична, но создаёт сложности во время игры.
Внезапно так персонаж кони двинул.
Я тут жаловался, что тёмное фэнтези достало, хочу классическое про добрых эльфов а-ля Профессор. И вот мода возвращается… в совершенно ужасной форме, с повесточкой.
В принципе, так же. Думал, я такой один. Ещё бы находить силы добивать сюжеты…
Есть в этом что-то ваховское, мрачновато-с.
Нетфликс?
Наконец-то можно ожидать, что скоро в моду снова войдут пресветлые эльфы.
Не переборщи, а то бои превратятся в затянутое ковыряние сотни хитов.
Поищи обзоры VTNL, тоже автор не хотел изучать опыт других систем, вышло плохо. Лучше не повторять его путь.
Я посмотрел видео Радагаста и прочитал все комментарии!
1. Если игра не про бои (1-2 за 20 игр, как было сказано выше) зачем вообще такое внимание к этой составляющей? Сделай боевку на словах или пусть бросок кубика определяет не удары/хиты, а в целом успешность сцены.
2. Ассиметричный баланс давно есть в играх и он работает. Пусть персонажи имеют вдвое больше хитов, чем статисты. Почему он умер там, где я выжил? Потому я герой, а он нет.
3. Стоит изучить опыт других систем. Есть подозрение, что автор пытается натянуть нечто близкое к ДнД на игры про интриги или детективы. Зачем?
4. Взять другую систему, возможно, она подойдёт лучше. Понимаю, что хочется своё что-то сделать, все мы такие, но, возможно, проще будет довести до ума существующий движок и сделать свой хак, чем пилить все с нуля.
Не надо спойлеров! Сейчас посмотрю видео, потом прочитаю пост.
Я всегда говорил, что ДНД аниме. Все эти летающие монахи…
Предлагаю поискать на Имке по запросу мидскул. Тема неоднократно поднималась, писались целые программные статьи.
Это двойной машинный перевод?
Как же прекрасна игра, где есть хиты и ориентация на бои, но при этом смерти героев не предусмотрены.
Молодцы, что снова собрались!
Вожу ОСР модули по Dungeon World. Держу в курсе.
Вот именно, берёшь дополнительную книгу Кингмейкер. Для зачистки данжей она тебе не нужна. Так и там, объём правил для типичных бомжей-убийц не 300 страниц, а заметно ниже.
В старой школе с ростом уровня меняется концепция игры. На 1-3, например, вы ходите в данж, а на 10+ управляете своими баронствами и НЕ ходите в данж. Поэтому я сказал именно то, что что сказал. Признайся, ты троллишь? Мне прост времени становится жалко.
Это пять книг. Пять разных игр, по сути.