По материалам минувшего хакатона подготовил таблицу-генератор детективных историй. Может пригодиться, чтобы расшевелить воображение или если времени на подготовку к игре осталось совсем мало.
Друзья, коллеги, товарищи!
Поделитесь, пожалуйста, вашими любимыми списками случайных волшебных эффектов. Эффекты должны быть такие, как бы это сформулировать, ДнДшные. Ну вы поняли.
Вот мой любимый список, всем советую:
www.dandwiki.com/wiki/Grog_of_Susbtantial_Whimsy_(3.5e_Equipment) Я бы использовал его и дальше, но за уже примерно 3 года приключений с этими эффектами, мои игроки их, пожалуй, все знают. Так что ищу что-то новое.
Заранее
Читать дальше →
Господа и дамы у кого нибудь есть простые системы на русском страниц на 2-10. Жкелательно про фентези или мистику, типа «В овечьей шкуре».
Приветствую! Хочу обратиться к людям, любящим и умеющим водить *W, а также к тем, кому это может быть интересно и у кого найдется, что на сей счет предложить. Последние пару месяцев я веду кампанию по The Cold Ruins of Lastlife, чудесному хаку DW, в котором все персонажи, включая РС — нежить, боги мертвы, мир разрушен, а большая часть воспоминаний утеряна.
Так получилось, что в Руинах Посмертия началась война и РС решили участвовать в ней. После сессии я спросил, хотят ли они оставить войну
Читать дальше →
Ну привет. А я тут игры делаю. На русском языке. Некоторые вы, вероятно, пропустили:
«Всемогущие» — настольно-ролевая игра, в которой нужно быть богом. Игрокам предлагается творить историю нового мира, вместе с другими пробудившимися божествами.
«Мажор всему» — своеобразная линейно-театральная игра, где игроки проживают постапокалиптическую историю о Страннике, Вороне, Стае и Жертве.
Читать дальше →
Всем привет, недавно вот столкнулся с проблемой оцифровки доспехов в FC. Опять…
Корник предлагает вариант, что рейтинги оружия плюсуются с результатом атаки, а броня сокращает марджин успеха на своё значение вплоть до нуля. Вроде просто, но,
Читать дальше →
Эта система создания связей между персонажами и мирами основывается практически полностью на существующей системе правил из настольной ролевой игры
Smallville RPG ("Тайны Смолвиля" — одноимённого телесериала) на системе Cortex+.
Правила в принципе можно использовать и с существующими связями в игре заранее, только следует оговорить их с самого начала перед таким созданием связей, так как игра предполагает, что связи будут новые. Но, разумеется, вы как игроки можете сообщить о том, что
Читать дальше →
Дама сдавала в багаж: Диван, Чемодан, Саквояж…
С. Маршак
Эта статья родилась из обсуждения предметов, которые обычно берут мастера, собираясь проводить игру на выезде (на конвенте, в антикафе, в гостях и т.д.), а не у себя дома.
Часть 1, в которой я буду невыносимо капитанить
“… тебе понадобится бумага для записей, карандаши и несколько игральных кубиков…”
Нечто подобное мы видим практически в любой книге правил для настольных ролевых игр. И этого минимума действительно достаточно
Читать дальше →
Ты возвращаешься домой чтобы застать Уче мертвым. Твой сын лежит на полу забитый досмерти отцом, твоим мужем, узнавшим что его дитя ороген. Ты много часов пролежишь обнимая маленькое тельце Уче, но потом подымешься и возьмешь дорожную котомку. Так начинается твое путешествие. Вслед за мужем, мстить, и вашей дочерью, спасать.
Я все реже пишу сюда, обзоры требуют инвестиций времени на которые я последним временем не готов. Пятый Сезон с лихвой оправдывает мой труд.
Читать дальше →
Какое-то время назад я наткнулся на колесо эмоций для авторов писателей разного рода английской литературы для того, чтобы описывать разные виды эмоций для персонажей книг. Мне показалось, что очень классная штука. Начал было искать у нас в интернете нечто похожее на то, что я видел.
Сама по себе эта штука сделана для того, чтобы, посмотрев на неё, выдать и описать нужную эмоцию без каких-либо повторений, а также выдать некоторую степень этой эмоции.
Но, к сожалению, я не нашёл чего-либо
Читать дальше →