+600.60
Рейтинг
154.71
Сила

Михаил Царев

Вопрос про системы

В каком-то топике про гекскраул песочницы звучали примерно такие слова: «персонажи должны определяться тем, куда они ходили» — мол, опции развития должны зависеть от того, что персонажам удалось найти, а не только от того, какие опции в билд выберет игрок, вернее, список опций в билд должен меняться в зависимости от достижений игроков. Вот может ли кто поделиться примерами систем, где такой есть\можно организовать относительно небольшими надстройками? Понятно, хочется, что бы был смысл брать
Читать дальше →

Крик души про героику и героев

Как же вы задрали со своими «уникальными персонажами»! Что, опять полу-дроу полу-орк? Что? «Мои родители погибли, перед этим защитив меня от проклятья тёмного лорда, и теперь я избранный»? Но ведь в игре ты опять будешь жаться по углам, и думать, как бы с помощью мэйдж хэнда кинуть торговца на пять монет. Ты когда-нибудь всерьёз задумывался, как люди на улице будут реагировать на полуангела? Нет? А зачем тебе он? Хочешь быть героем — будь! Брось вызов судьбе, чёрт возьми. Действуй! А не дрочи на
Читать дальше →

Крик души про героику и героев

А сейчас я хочу поговорить с тобой, о Имажинария, про героев и героику. И про Мэри-Сью. Меня удивляет распространяющаяся по ролевым людям сьюфобия. Чёрт побери, мы играем в проклятую героику. Настоящие герои круты, чёрт побери. Конан-варвар. Эрик-из-Мэлбониэ. Марсинанин Джон Картер. Да Джим Ди Гриз, в конце концов. Подумайте о них. «Я последний из своего народа северных варваров. Мой дом был уничтожен набегом, сам я обращён в рабство. Но теперь я освободился, я нашёл меч атлантов и теперь — я
Читать дальше →

Blades in the Dark - Отчёт

Написанный по горячим следам отчёт по актуальной (v 0.3) версии квикстарта Blades in the Dark. Много опечаток included. На самом деле, по горячим следам написана только первая половина отчёта, играли в прошлое воскресенье, но дописать себя я заставил только сейчас.

Три игрока, плейтестовые материалы, куча желания посмотреть, что же там Харпер понаделал в этот раз. Вердикт: потенциально очень интересно, но зависит от того, как именно Харпкер доделает систему. Пока есть проблемы, и не мало, и
Читать дальше →

О возвращении к корням и статистике

Когда-то мне попался на глаза вот этот материал:
http://web.archive.org/web/20100616180150/http://www.hackslash.net/?p=220 (ссылка на веб-архив, оригинальный сайт не доступен). Суть: человек численно моделировал бой некоторого дефолтного файтера с гоблинами для разных редакций днд и смотрел, сколько гоблинов (по одному) победит файтер до своей кончины. Я решил, что в связи с выходом некста надо бы продолжить хорошее начинание, и вот что вышло:
Читать дальше →

Вынесу себе

(Я у Арриса в игноре, а тема про космос интересная, и реплика Геометра тоже)
задач для Геркулеса хватит. Освоить океан, Антарктиду или, к примеру, озеленить Сахару — задача ничуть не менее тянущая на ту же нишу, причём в процессе вылезет не меньше положительных побочных эффектов.
У космоса сейчас есть одно преимущество, которым разве что океан ещё обладает, и то не уверен, — в космосе может быть получен результат ресурсами отдельного человека (ну как отдельного… но, скажем, частной компании
Читать дальше →

Непонимания пост

ВНИМАНИЕ, В ПОСТЕ УПОМЯНУТ DW!

Начну с постороннего примера.
Некоторая группа людей собралась поиграть, в, ну например, D&D 3.5. Была у них кора, а других книг они не знали (или даже происходили эти события в тот момент, когда кроме коры в 3.5 и не было ничего). И так случилось, что Коля решил поиграть монахом — он любил кино про кунг-фу, увидел тематичный класс и обрадовался. И начали они играть, и увидели они, что монах-то дно-донное, кунг-фу его слабое. Пытались они и так пересобрать
Читать дальше →

Моудли для днд 4

Имажинария-имажинария, а посоветуй мне хороших модулей для четверки? Желательно, для не очень высоких уровней, и относительно недавно вышедших, что бы немного возиться с апдейтом монстров до актуального состояния.