это потому что она глупая %) если добавить эти буквы, получится «смешное» слово, из которого убрали гласные: гвнст. отражает суть трёх волшебных букв порождать шитштормы
суть в том, что мне непонятно, зачем в очередной раз откапывать труп теории GNS, от которой её даже автор отказался ещё лет 15 назад. с моей стороны выглядит как откровенная подначка, учитывая, что основной посыл статьи совсем не в «развитии и продолжении GNS-классификации».
(ещё мне непонятно, зачем я ведусь на такие подначки, но это уже риторически)
ну, если тебе хочется использовать цитаты из старых форумных обсуждений вместо определений, вошедших в Provisional Glossary большой модели, то кто я такой, чтобы тебе мешать. выглядит как передёргивание, если честно, и не вызывает желания продолжать с тобой разговор.
выглядит как откровенный бейт, поэтому пусть этот пост будет тем самыми «минусом по Некрозу». содержательно же — Эдвардс не делит людей на буквы, как выше уже писал Дмитрий, и уже поэтому дальнейший разговор лишён смысла.
если сможешь навэйбэкмашинить вот этот старый отчёт Димы Герасимова, то там будет всё необходимое: www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=998401
сам с телефона не могу этого сделать %)
из того, что у меня в играх всплывало: игроки часто не понимали, как манифестировать тёмные судьбы; насколько опасны могут быть дуэли (реальнейший шанс отлететь на первой же сессии); что «краски» в tmw — это всё.
upd: по последнему пункту — разбери с игроками пример работы механа из книжки про обрушение беседки во время дуэли и то, насколько широко может интерпретироваться успех/провал на кубах.
дочитал с третьей попытки, но не пожалел: история и вправду отличная получилась, спасибо!
вот только, если есть возможность, в следующий раз дайте текст на вычитку кому-нибудь перед публикацией: очень сложно пробиться к сути через ошибки и стилизацию «под старину». не в упрёк, просто действительно сложно читать, хотя и интересно )
(ещё мне непонятно, зачем я ведусь на такие подначки, но это уже риторически)
drive.google.com/folderview?id=0ByP2HgVJS_lycmI4NGdjYTY5MzQ
сам с телефона не могу этого сделать %)
из того, что у меня в играх всплывало: игроки часто не понимали, как манифестировать тёмные судьбы; насколько опасны могут быть дуэли (реальнейший шанс отлететь на первой же сессии); что «краски» в tmw — это всё.
upd: по последнему пункту — разбери с игроками пример работы механа из книжки про обрушение беседки во время дуэли и то, насколько широко может интерпретироваться успех/провал на кубах.
вот только, если есть возможность, в следующий раз дайте текст на вычитку кому-нибудь перед публикацией: очень сложно пробиться к сути через ошибки и стилизацию «под старину». не в упрёк, просто действительно сложно читать, хотя и интересно )