Spawn of Fashan: О, мои олдскулы!

Итак, вчера, нет чтобы работу работать, я сел и открыл Spawn of Fashan. Кто не помнит — былинный ужас 1981 года, разгромно отрецензированный «Драконом» (правда, скорее сочувственно — джексоновским Space Gamer).

Я сел и создал персонажа. И провел тестовую боевку. Из принципа не смотря в рецензии (впрочем, кое-что оттуда я помнил, так что эксперимент вышел все-таки не совсем чистый).

Это заняло примерно пять часов с небольшими перерывами.
Читать дальше →

Первый раз самый запоминающийся

Меня тут недавно позвали поиграть в Мир зеркального бога — ту самую игру, плейтест которой я некоторое время назад выкатывал.


Божечки, это просто невероятно круто, когда понимаешь, что то, что ты натворил, кому-то нужно, что то что ты запланировал работает так как нужно, и что люди от твоей игры получают удовольствие. Один этот момент стоит того, чтобы разрабатывать пусть две тысячи первую, но свою игру.

Но, впрочем, ладно, это все лирика. На рисунке — наши персонажи с прошедшей игры.
Читать дальше →

Небольшой фотоотчетик с Ролекона 2015

Доброго времени суток!



На Ролеконе в этом году у меня было еще меньше времени все поглядеть, чем в прошлом. И все же вокруг было моря интересных столов, а появление косплееров вообще сильно оживило мероприятие. Почему-то показалось, что было заметно больше людей еще не знакомых с ролевыми играми, хотя скорее всего все дело в том, что мой стол был на территории маркета, рядом с настольными играми)))

В этом году вновь были сыграны игровые сессии по моей 4х стратегии «Амбиции Космоса». За
Читать дальше →

Я зомби. Миниобзор

Нынче Марк Хаген — дядька, фактически подаривший нам в свое время маскарадных вампиров, работает над новой игрой. Планы у него обширные — там будет и настолка и ролевая игра и планшетное приложение и художественая литература. Но я расскажу только о первых впечатлениях о правилах ролевой игры.
Система зовется Axiom sistem. Здесь аксиомы — это своеобразные игромеханические модули, которые вы можете использовать в игре или игнорировать. В основе генерации персонажа лежит довольно занятная идея, не
Читать дальше →

КУЛЬТ КоТа. Замечания к отчёту.

эпиграф
Ватсон, скажите, а почему у вас такое странное имя — Доктор?


Игра в целом

Изначально, прочитав описание, я подумала о том, что эта система отлично подходит для ПВП модулей, а точнее игры “команда на команду”, в которой ДМ представляет для игроков не антагониста и весь мир, а просто весь мир). Шерлок Холмс и доктора Ватсон против профессора Мориарти и полковника Морана. Братья Винчестеры против гнезда вампиров. Одиннадцать друзей Оушена против одиннадцати друзей комиссара Катани.
Читать дальше →

Там будут эльфы и злодей, и территория людей...

В субботу провел модуль в рамках игротеки Ролекона. 11 июля параллельно с Лигой Приключенцев было организовано выездное мероприятие "Ролекон Локус в Библиотеке фантастики" и не говорите мне, что вы о нем не знали — иначе я вам всем побъюн. Поскольку Локус был посвящен длинным играм, я решил потестировать свое умение управлять временем и пространством и попробовать общечеловеческие подходы к тайм-менеджменту ролевых игр. Времени на подготовку было не много с последнего Ролекона-мини, поэтому я пошел по пути минимального сопротивления:
Система: D&D 5 (она же Next).
Сеттинг: Корованы.

Читать дальше →

26 апреля

Сходил на «Ролекон-Север». С утра отлично поводился у MyAinsel по ретро-клону DnD, прикоснулся к классике. Игру пыталась подкосить неявка записавшихся игроков, но мы в лучших традициях ранних редакций разобрали по два персонажа на каждого из трёх игроков, и бодро пробежали Dungeon Crawl в шесть персонажей. Потратили всего три зелья лечения из шести, и даже все выжили. Круче файтера со щитом на низких уровнях по прежнему только файтер-дварф со щитом и топором)

У меня из пяти заявившихся игроков один
Читать дальше →

Вместо отчета: ПРАВИЛА (НЕ) ЖИЗНИ Рыжего Генриха, ученика некроманта.

Добрый вечер.
Я тут на днях поиграл в одну игру. Вместо отчета о прошедшем модуле, я позволю себе описать измышления моего персонажа в ролевке по «Миру Некромантов», от моего друга, Ежа. Это не отзыв и не изложение событий, просто пара каламбуров и глупостей.
Ценности не несет, но мне всё равно захотелось поделиться.

P.S. Данный текст является подражанием стилю одного гномика с пейсами.

Читать дальше →

Краткий мини-отчет по Legacy of Kain

Вот как-то так. Использовали механику Palladium Books, но полностью перепелив создание персонажей под себя.

Краткий плот: начало (то есть вступительной ролик) Блад Омен 2.
Вампиры терпят поражение под Меридианом. Разрозненные армии гонятся человечеством, несчастные кровопийцы уничтожаются повсеместно. Небольшой отряд укрывается в руинах городка Вестдорф, в поисках спасения.
В дальнейшем они стыкуются с остатками армии Каина, возглавляемой генералом Ашвагом, и вступают в диверсионное
Читать дальше →

Хорошая история vs живой персонаж

На прошедшем в Нске Дангетто я сыграл в замечательный ван-шот «Спасите наши души» у Nimbus

Сама игра был великолепной, но отсутствие хэппи-энда (хотя и вызванное целиком и полностью действиями персонажей) оставило неприятный осадок и заставило задуматься вот о чем:

Жертвовать персонажем на ролевой игре легко. Особенно в ван-шоте, особенно — в последней сцене. Терять особо нечего — игра и так подошла к концу. Зато у истории будет красивая развязка, гештальт закроется, персонажи получат
Читать дальше →