+1515.40
Рейтинг
488.97
Сила

witpun

Окей гугол... в смысле, имажинария

Друзья, я внезапно оказался в тупике, который сам себе создал. В преддверие, пусть и достаточно отдаленное, выхода новой X-Com, решил переиграть в какую-нибудь из предыдущих частей этой игрушки. И был полностью и бесповоротно захвачен эстетикой тактических пострелялок. Захотелось поиграть во что-то подобное и в общем воображаемом пространстве, а не только на компе. И во тут-то фиаско подкралось незаметно. Дело в том, что я испытываю трудно объяснимую и плохо контролируемую фобию перед системами,
Читать дальше →
  • нет

Нации и боги

Друзья, уже довольно много лет назад, была такая система для игры в стратегию. Спустя некоторое время, ее автор (если не ошибаюсь, Дориан) заявил, что существует вторая версия правил со множеством довольно интересных дополнений. Увы, это заявление было последней новостью о богах и нациях. Сам автор, увы на вопросы не реагирует. Скажите, может кто видел, и, чем черт не шутит, даже сохранил себе версию 2.0? Очень бы хотелось на нее
Читать дальше →

Перевод статьи про теорию домино

Вот уже больше года назад на одном из оплотов забугорного ролевизма появилась статья, посвященная теории домино. Должен сказать, что мои вкусы специфичны в вождении мне нравятся две принципиально противоположные идеи. Минимальная подготовка и тотальная импровизация противостоит в моих сердце и голове продуманной сети интриг и взаимосвязанных действий. Именно поэтому увидев сей шедевр мастерской мысли, я ухватился за него. И даже басурманский язык меня не отпугнул. И вот, наконец, мой скорбный
Читать дальше →

Бездайсовая механика торгов

Культ кота вполне в кошачьем стиле неспешно приближается, периодически передумывая. Однако, сегодняшним ночью/утром была протестирована очередная его часть, а именно механика разрешения конфликтов за счет траты ресурсов.
Предполагается, что у персонажей игроков и у мастера будет некий метаигровой ресурс, символизирующий героическую природу их персонажей или внезапность окружающего мира. Многие конфликты можно будет решать перераспределением этого ресурса.
В качестве эмуляции данного блока
Читать дальше →

Любимые игрушки детства (про class warfare)

На днях в питер приезжал DarkStar с компанией. Мне и Рансвинду удалось у него поводиться.
Получилась просто отличная история, а я в очередной раз испытал жгучую зависть к людям, которые умеют правильно водить DW. Но сегодня не о том. Одним из наиболее интересных моментов, из-за которого я ждал этого вождения, была возможность потестить вышедший в этом году конструктор классов для дэнжен ворлда. Собственно, это вождение дало мне понять, чего мне так не хватает в большинстве популярных нынче систем.
Читать дальше →

Апрельский ролекон-север

Ниже, как это часто бывает в моем блоге, будет идти мало структурированное мыслеизлияние на тему прошедшего ролекона севера. Помимо прочего, коснусь игр, в которых участвовал, а именно Blades in the dark под руководством Аве и Химы, Ктулху по советской России у Санитара и авторская, фактически словеска по мотивам сказок.
В этот раз РС проводился в месте, которое называется ПМЖ и позиционирует себя как антикафе, а на деле является не пойми чем. Собственно кафе там почти отсутствует и
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • +10

Параметры в Культе кота

В очередной раз хочется узнать вкусы сообщества по одному вопросу. Это опять про культ кота. В системе персонажу будет назначаться 4 параметра, каждый из которых соответствует одной из мастей. Причем хотелось бы, чтобы эти четыре параметра покрывали все поле адекватных в рамках сеттинга заявок. Ниаменование параметров будет дано на откуп игрокам, но как правила, так и мастер, должны иметь несколько вариантов, которые можно предложить игрокам. Когда персонажем является обычный человек, или даже
Читать дальше →

Бессмысленная идея

Порой на работе по пятницам, когда половина начальства отсутствует, заниматься работой бывает откровенно лень. И тогда появляются бессмысленные и бесполезные проекты. В этот раз идея, пришедшая мне в голову вряд ли нова (я почти уверен, что не так давно читал о чем-то подобном), но вряд ли бесполезна.
Думаю, все сообщники в нашем хобби носят с собой мешочек с дайсами. Просто так, на всякий случай. Вдруг придешь куда-нибудь и внезапно начнешь водиться. И мешочек этот по совместительству
Читать дальше →

Клаустрофобия

Благодаря самопожертвованию Ransvind , на днях я-таки провел первый тест пре-альфа версии (очередной) культа кота. Стало понятно, что механики в целом работают, причем, даже работают так как я от них примерно и хотел. Однако, также стало понятно, что система получилась нифига не легкая и во многих своих частях контринтуитивная. Так что, если я хочу, чтобы по культу мог водить кто-то кроме меня, его надо упрощать.
Но это все так, лирическое вступление и праздное хвастовство. А причиной написания данного
Читать дальше →

Космология часть последняя

Ну что же. Значит старшие расы сотворили людей, чтобы те обеспечивали их, но была у мира и еще одна проблема. Дело в том, что с уходом из мира мирообразующих принципов, он потерял стабильность. Не знаю уж что ждало нашу планету, но надо думать, в какой-то момент она перестала бы быть каким-либо из способов. Сложно сказать что произошло на самом деле, но скорее всего за дело вновь взялся Демиург, не пожелавший, чтобы часть его сущности просто бездарно исчезла. Он сотворил Богов, которые должны
Читать дальше →