• avatar Den
  • 2
Для улучшения бросков он имеет 4 подсказки «Звонок другу», т.е. может по разу призвать на помощь каждого члена партии, чтобы тот сделал действие с броском и накидал ему бонусов.
Вот это очень интересно выглядит!
Ну и в целом — спасибо за интересный отчёт :)
OSR =/= настоящий олдскул


С этим тяжело спорить
У хорошего ДМа и рулинги системны.
Он может это в любой другой игре, где есть снаряжение, подручные и подземелья.
В других играх это будет менее значимо.

Другое дело, что оптимизировать партию при помощи наёмников можно только зная ТТХ наёмников и их КПД. На их лояльность почти никак не повлиять механически (она зависит от Харизмы нанимателя)


Нет, потому что даже оценка — идем пешком или берем наемника — лошадь не требует знания игромеханики.

Сделать так, чтобы наемники не предали не взирая на проверки — тоже оптимизаторство. Если, вы, конечно, не из тех мастеров у которых удар кинжалом спящего наносит 1к4 урона всегда.
Ты, конечно, можешь рассчитать, сколько факелов и метров верёвки потребуется чтобы спуститься на n миль вглубь, но это поможет только не остаться без них в трудный момент (и то не факт, т.к. наёмники могут струсить и сбежать вместе с вашими пожитками).

Если бы я не видел как даже в игре по 3.5 днд пати загибается, потому что обсчитались с припасами, то может быть даже согласился.
но нет

Без хорошей поддержки подробно прописанными правилами не удастся построить гарантированно работающую стратегию.</c
Почему? Достаточно синхронизировать свои ожидания с мастерскими.

Тут скорее надо не просчитывать, а креативить.

т.е. геймист не может креативить для достижения цели а может только плюсики настакивать? По моему у вас извращенное представление о геймистах.
Ну и зачем?
  • avatar Asasdas
  • 3
Осень 2020. Примерно так по степени готовности.
  • avatar witpun
  • 1
Очень понравился обзор. но вот беда, похоже, архив с вашими переводами уже канул в Лету. не могли бы вы обновить ссылку?
Мне очень понравилась механика разведки. Как мастер, я возьму на вооружение такой подход.

Что же насчет внутригровой логичности, то Киехара заранее договорился о системе сигналов и том, что кому лучше делать для выполнения его миссии. Особенно эпична была отсидка в сортире в обществе вот такого йокая:
Последний раз редактировалось
Формально, перевернуты только 10+ и 7-9)
Изначально я хотел сделать ход «прямым», но понял, что эффект будет не тот. По сеттингу, Чума демонов коварна, опасна и непредсказуема, а «прямой» ход лишает ее как минимум коварства и непредсказуемости.
Все нормально, просто из-за перевернутой механики хода ожидаешь другого эффекта))
  • avatar Modo
  • 0
Или даже общественные насекомые, если на то пошло, да!
Дварф-дух (в виде бородатого… голубя?
Голубь не голубь, но что-то похожее я уже видел...
Гном-отец дал избранникам своим технику. Хафлинг-сын, явившись в мире, тяжко страдал, чтобы избавить его от волшебных колец и изгнать остроухое зло за море. Дварф-дух (в виде бородатого… голубя? Хм, надо подобрать что-то другое. Крота, наверное, возможно даже звездоносого) дал последователям своим пиво, дабы укрепить в вере, оберечь от козней эльфийских сил и помочь разбираться в дарах отца. Отсюда «без поллитры не разберёшься» и «когда кажется — креститься хряпнуть надо!». У пьяного, как известно, возрастает магическая стойкость…
Освященное пиво для причастия (вместо кагора) — это сильно. А просвирки из маринованных грибов?
По логике происходящего, заражение Чумой без поблажек.
Перед публикацией надо было прописать это, пожалуй. Пока им один я пользуюсь, мне это понятно.
Dwarf spirit — это, конечно, пиво.
  • avatar Romulas
  • 0
По теме, я еще не знаю, как правильно разрешить идею с подставой в деревне. Думаю, что я зря усложнил, надо было просто сделать их кроважадными свинотами :)
  • avatar Romulas
  • 0
Распаковал старый черновик :)
Что происходит в ходе «Заражение Чумой Демонов» на 6-?
Ребята молодцы