кашевар 2009 года, «мастера духов» например…
Я бы сказал, что это вопрос количества доступных игроков. Если группа и так слишком большая — да, есть смысл Брента не приглашать. А если она слишком маленькая — вполне хороший вариант. Брент игру не испортит, если она не задумана как слишком запутанная.
По моему опыту, если в группе всего 2 игрока, игра двигается слишком быстро, чтобы я успевал хорошо импровизировать, и лучше пригласить ещё игрока.

С другой стороны, я сомневаюсь, что «чистый Брент» вообще существует. И Майланка, кажется, с этим согласен.
Вопрос обычно не в оскорблении. Вопрос в некомфортности — а чувство некомфортности и соответствующая зажатость, по моим наблюдениям, снимается гораздо дольше. А пониженный КПД как минимум одного участника игре на пользу не идёт.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 1
И как этот текст показывает, что Эдвардс не делит людей на типы? По-моему наоборот, он говорит про то, что делит. От того, что «геймист» — это сокращение для «человек, который предпочитает принимать во время ролевой игры решения, соответствующие геймистским целям», не меняется тот факт, что такие люди, с точки зрения Эдвардса, существуют.
Странные люди, правда?
Последний раз редактировалось
ОК, а на 10+ тогда кто?
В играх семейства PbtA написано, в какой игровой ситуации какой ход надлежит сделать. Бросок не имеет смысла вне контекста конкретного хода. Так что твой ответ совершенно непонятен. Ну, и вопрос был полуриторический, но это бог с ним.
Последний раз редактировалось
Much torment has arisen from people perceiving GNS as a labelling device. Used properly, the terms apply only to decisions, not to whole persons nor to whole games. To be absolutely clear, to say that a person is (for example) Gamist, is only shorthand for saying, «This person tends to make role-playing decisions in line with Gamist goals.» Similarly, to say that an RPG is (for example) Gamist, is only shorthand for saying, «This RPG's content facilitates Gamist concerns and decision-making.» For better or for worse, both of these forms of shorthand are common.
www.indie-rpgs.com/articles/3/

(Понятийный аппарат довольно быстро подвергся пересмотру (видно уже по следующей статье, про Right to Dream), но движение было скорее в сторону от типизации участников).
Меня спросили, как сделать симулятор неудачника — я ответил.
Любая система, где реализован принцип «что-то происходит на любом результате броска», вроде большинства игр семейства PbtA.
Не все готовы подчинять свою социальную и личную жизнь игровой.
Как-то раз я на основании мифа о Вавилонской башне породил сеттинг, где люди таки сумели её построить до самых Небес, пленять ангелов и использовать их в качестве альтернативных источников энергии, по мощности сопоставимых с ядерными реакторами.
Правда, сам сеттинг по времени соответствовал нашим дням, какой-то каббалистик панк с ОБЧР на каф-малаховом ходу, Чернобыльской катастрофой, когда один из ангелов сумел вырваться на свободу из энергостанции, в реакторе которой его заключили, мутагенным излучением от падших( т.е.пленённых) ангелов и прочей чудью.
Вот мне импонирует вариант с использование малознакомых сюжетов. И потом, если вдруг игрокам зашло то, какая «игра престолов» может твориться при участии, скажем, тех же православных святых — подкинуть почитать для расширения кругозора. Но, опять же, скорей из интереса к мифам и истории, а не культу как таковому.
Относительно же «больных тем»… Я, может, просто моральный урод из тех, что считает, что «чувства верующего обидеть нельзя», но от прямых насмешек над религией (да и политикой, наверное, тоже) кроме как от лица конкретного персонажа воздержусь. А просто увидеть чью-то иную позицию и узнать о ней считаю полезным.
Я вот вообще сейчас задумался о небольшом эксперименте. Современность, супергероика — и, внезапно, персонажи выясняют, что силы у них, скажем от каких-нибудь абсолютно каноничных святых покровителей. И постепенно появляются соответствующие требования к благочестию и т.п., а то Дары отберут. Но надо будет вот это особо аккуратно на выверенных игроках опробовать…
Btw, я водил игру про фейри, которые сталкиваются с влюблённой троллихой и крайне религиозным, хоть и жестоким и нетерпимым, рыцарем Маннелигом
Правда, религия сеттинга SotDL хоть и берёт прообразом христианство, но им не является
Вот буквально вчера появилась идея поиграть что-то в сеттинге «Американских богов». Обдумываю пока что. Мне это видится как супергероика, но в религиозно-мифологическом антураже и с уклоном в социалку и интриги.
Проще взять и отменить дистанции. В целом, мой рабочий вариант совпадает с вашим, но я все равно сомневаюсь.
Вот тут какой нюанс — это тоже можно пробовать подать через игру и, тем самым, попытаться заинтересовать игроков в том, чтобы они дальше сами изучали мифологию и сопутствующую историю (ибо, да, часто миф сильно искажается со временем особенно если смотреть с точки зрения того, что пришедшие к власти жрецы могут переписывать «историю» богов).
Базовый — почти никакой. За вычетом сотворения мира драконами времён года, существования драконов для всех типов местности и погодных условий, а также разных «хозяйственных» надобностей типа Рьюуджинов — персонажей ДМов, которые должны кормить Драконов Времён Года рассказами о приключениях. Ну и соответствующая условно религиозная традиция уходить в приключения для прокорма драконов.