Ну, лично я про НРИ прочитал где-то в журнале. Возможно, электронном. Потом поискал материалы на тему, и нашёл GURPS. С тех пор он служит мне верой и правдой.
Хотя некоторые считают, что это я ему продал душу, и когда я перестал писать на Имажинарию — на ней прекратили говорить про GURPS. На самом деле — это была такая длинная шутка, что Фланнан всюду тащит GURPS.
А вот мне неинтересно об этом писать, потому что:
а) знакомство со многими забракованными системами произошло давно;
б) это вызовет нефиговое возмущение фанатов данных систем.
Да, именно так (если эта четвёртая ступень сильно отличается от опциональной 12+). Принципы у меня свои, и если они расходятся с принципами системы, я меняю принципы системы.
… в бизнес-модели, которая состоит в выедании кормовой базы под ноль и медленном подыхании...
А точнее, КМК, в том, что в России издательским делом в основном занимаются люди, ничерта в нем не понимающие, получившие ресурсы и возможности нахаляву в силу распада Совка, какое-то время делавшие гешефт на инерционных сценариях, а сейчас окончательно зашедшие в тупик в силу изменения рыночной конъюнктуры и не знающие, что им со всем этим делать.
Это круто, спасибо!
Не понял только, что такое Vivid color
И какой die roll это simple.
И — есть подозрение, что эти именно для АВ. Другие игры точно отличаются в последнем блоке (комната), но вот насколько отличаются в первом?
И — Агенда, в отличие от категорий бросков, очень неоднородна, про неё б ещё сказал.
Читая срач дискуссию я задумался, почему же моя тухлятина сюжетная игра по PbtA провалилась, но отлично продолжилась на Кортекс плюс. У меня есть несколько причин, одна из которых заключается в том, что в кортексе есть метаигровая валюта (ака фейтпойнты). Вполне себе замена навыкам, кстати, если навыки рассматривать как страховку от провалов.
Теперь у меня появилась гипотеза о том, что по готовому сюжету-плану проще водить PbtA-хаки с метаигровой валютой. Парадоксально, но кажется «Темные болота» ДаркСтара больше приспособлены к такому стилю, чем, например, Грань Вселенной от Крайка :)
— Forget your MC moves? That's cool. You're missing out, but as long as you remember your agenda and most of your principles and what to always say, you'll be okay.
Да. И потом мастер церемоний такой… хм, а почему бы мне не forget your agenda and most of your principles, наверняка ведь all be okay ))
Я подозреваю, что те в России кто покупает это фентези уже не совсем молодые люди (но это только моя догадка), а более старшим людям новации, куда меньше интересны.
По плотному миру считать распространение новых жанров и тенденций — уже не показатель.
Читающие же дети (и не-дети тоже) массово уходят в фанфикшн, веб-комиксы, сериальные web originals (подавляющие большинство которых не стоит им ничего — если не считать рекламу), а там уже можно найти некоторые тропы и поджанры, сами по себе довольно экспериментальные и нишевые, причем такие, что печатная литература просто не рискнула бы. Там же много всякой пурги, но где её нет, этой пурги-то?
Ну вот я играл в словески без Ведущего, с распределением нарративных прав между игроками, с младших классов школы примерно (сложно сказать, были ли это ролевые игры или повествовательные). Я их называл «игры-сказки» и выдумал сам (насколько я помню, по крайней мере).
Это я к тому, что чтобы изобрести ролевые игры типа «словеска», ничего особенного не требуется, так что их наверняка изобретали в разных видах неоднократно с незапамятных времен. Просто в форумном виде они фиксируются.
Хотя некоторые считают, что это я ему продал душу, и когда я перестал писать на Имажинарию — на ней прекратили говорить про GURPS. На самом деле — это была такая длинная шутка, что Фланнан всюду тащит GURPS.
а) знакомство со многими забракованными системами произошло давно;
б) это вызовет нефиговое возмущение фанатов данных систем.
принципы и мастерские ходы при этом пачками выбрасывать и менять на противоположные можно
А остальное — неудивительно, что совпало. У меня местами лишь общетеоретические выкладки, с ними просто согласиться, если есть предпосылки.
В остальном — тебе спасибо!
Не понял только, что такое Vivid color
И какой die roll это simple.
И — есть подозрение, что эти именно для АВ. Другие игры точно отличаются в последнем блоке (комната), но вот насколько отличаются в первом?
И — Агенда, в отличие от категорий бросков, очень неоднородна, про неё б ещё сказал.
Но всё равно — спасибо!
срачдискуссию я задумался, почему же моятухлятинасюжетная игра по PbtA провалилась, но отлично продолжилась на Кортекс плюс. У меня есть несколько причин, одна из которых заключается в том, что в кортексе есть метаигровая валюта (ака фейтпойнты). Вполне себе замена навыкам, кстати, если навыки рассматривать как страховку от провалов.Теперь у меня появилась гипотеза о том, что по готовому сюжету-плану проще водить PbtA-хаки с метаигровой валютой. Парадоксально, но кажется «Темные болота» ДаркСтара больше приспособлены к такому стилю, чем, например, Грань Вселенной от Крайка :)
Я подозреваю, что те в России кто покупает это фентези уже не совсем молодые люди (но это только моя догадка), а более старшим людям новации, куда меньше интересны.
По плотному миру считать распространение новых жанров и тенденций — уже не показатель.
Читающие же дети (и не-дети тоже) массово уходят в фанфикшн, веб-комиксы, сериальные web originals (подавляющие большинство которых не стоит им ничего — если не считать рекламу), а там уже можно найти некоторые тропы и поджанры, сами по себе довольно экспериментальные и нишевые, причем такие, что печатная литература просто не рискнула бы. Там же много всякой пурги, но где её нет, этой пурги-то?
Это я к тому, что чтобы изобрести ролевые игры типа «словеска», ничего особенного не требуется, так что их наверняка изобретали в разных видах неоднократно с незапамятных времен. Просто в форумном виде они фиксируются.