Но там не совсем тролль – там половинка тролля, конечно. Которую, к тому же, довольно быстро и с высокой вероятностью разделывают местные, далеко не первоуровневые, обитатели. Так что вполне уместная для жанра реализация тропа «сегодня вам немного накернят, но потом Гэндальф всех спасёт и вы, получив ролевую модель, пойдёте в качалку – готовится к маршу-реваншу».
Конкретно у меня игроки управляют в том числе и персонажами тех, кто не смог придти. Ими не деактивировать ловушки, но в сражениях они отыгрываются так же, как и наемники — игроки командуют, ДМ определяет конкретные действия.
(Да нет, пока пусть будет уловитель баек — у меня тут очередной завал на работе образовался, разводить теорию мне всё равно будет какое-то время некогда).
Абсолютли. По целому ряду чисто продюсерских причин. Помимо того, не «к объекту», а «к компоненту».
А каком – «таком», кстати? Можете как-то формализовать, конвенционно-терминологическим образом? Я бы, может, какой риск подметил, которого пока не вижу…
Мне как сказали, так и цитирую. Говорят – нужен атакующий кантрип. Никуда без него, помрёшь. Я – человек скромный, мнения по вопросу не имею. Экспертизы – тоже. Нужен так нужен. Ведущему – виднее. ]]
И это, давайте, если не сложно – без спойлеров. Я потом сам почитаю исходник, в любом случае. А пока предпочту обойтись без сценарной меты. Не время для анализа-синтеза – пока просто собираю данные и стараюсь смотреть свежим взглядом. Время года? Осень, что ли. Пока никак и ни на чём не сказывается.
позаимствовать несколько частей ещё из двух («иначе — смерть!»)
Да не сказала бы. Конечно, в ДнД5 на низких уровнях отъехать можно, но вероятность этого не настолько велика.
Сцена в таверне нужна была чтобы вы оценили расстановку сил в городе. А тролль просто пранк.
Кстати, в какое время года у вас приключение происходит?
Вот это я понимаю — история. Правда у нас такие истории были только когда мы начинали игру с «Паша, мы принесли пиво и сало, поводи нас!», накидка 3d6 как угодно распределите и погнали, шо какие фиты, некогда оптимизировать играть надо, пиво стынет. Ну ладно, вы все ещё и оборотни, потому что забавно.
А тут всё так серьёзно начинается. Мир меняется, да.
Разве что был условно похожий случай в PF1. Там есть «однорукий бандит» для приключенцев — Wayfinder'ы. Wayfinder стоит 500 золотых и если в него засунуть камень йун, это даст случайный положительный эффект. Один сопартиец получил эффект «раз в неделю владелец может телепортироваться в место, определенное при создании Wayfinderа» и сразу использовал. Оказалось, маг занимавшийся созданием Wayfinderов в промышленных объёмах, был в курсе теории вероятности и сделал специальную тюрьму-уловитель для таких клиентов.
Но там не совсем тролль – там половинка тролля, конечно. Которую, к тому же, довольно быстро и с высокой вероятностью разделывают местные, далеко не первоуровневые, обитатели. Так что вполне уместная для жанра реализация тропа «сегодня вам немного накернят, но потом Гэндальф всех спасёт и вы, получив ролевую модель, пойдёте в качалку – готовится к маршу-реваншу».
А так давайте посмотрим…
А каком – «таком», кстати? Можете как-то формализовать, конвенционно-терминологическим образом? Я бы, может, какой риск подметил, которого пока не вижу…
И это, давайте, если не сложно – без спойлеров. Я потом сам почитаю исходник, в любом случае. А пока предпочту обойтись без сценарной меты. Не время для анализа-синтеза – пока просто собираю данные и стараюсь смотреть свежим взглядом. Время года? Осень, что ли. Пока никак и ни на чём не сказывается.
Да не сказала бы. Конечно, в ДнД5 на низких уровнях отъехать можно, но вероятность этого не настолько велика.
Сцена в таверне нужна была чтобы вы оценили расстановку сил в городе. А тролль просто пранк.
Кстати, в какое время года у вас приключение происходит?
А в остальном, конечно – банально. Типовой продукт, типовые механики, усреднённый сервис, чтение описаний с листочка. Как мне и требуется.
А тут всё так серьёзно начинается. Мир меняется, да.