Она девальвировала, слишком много ее стало. Ее эпичность ты уже не чувствуешь, а просто где-то в глубине сознания отмечаешь: «о, тут играет эпическая музыка» и все, пустота.
Обзор вроде и хороший, но как-то не даёт законченного представления о мире игры. Можно поподробнее? Чем отличается Империя от Федерации по атмосфере? Где правят корпорации? Какие интересные неписи?
Я не уполномочен назначать какие подходы к вождению вообще, и вождению OSR в частности, являются верными, а какие нет.
Конкретно, в данной ситуации ты мог ввести любой факт, как факт игрового мира. Если тебе было комфортнее сделать как ты сделал, то почему ты должен считать это плохим вариантом? Ведущий, даже OSR, не должен быть мясником для которого спасение игрока есть страшные грех. С точки зрения игроков, ты должен был определяться с ответом тогда, когда вопрос стал важным для хода игры. Если ты дал такой ответ какой дал, то он становится фактом для продолжения игры.
Другое дело, что существует рекомендация (кстати, от Бена Роббинса, автора west marches) единожды определив рулинг в дальнейшем стоит использовать его на постоянной основе.
Спасибо за лестную оценку. Я рад что смог что-то добавить.
1) Замерзших\ободранных и их хозяев ты додумаешь сам, или тебе кинуть в личку что я думаю на счет того кто они и почему?
2) Про решения, спасибо, но мне бы хотелось услышать отдельно по некоторым «сомнительным», вроде свирели и ее телепорта — насколько это залет для ведущего оср.
Белых обезьян я, пожалуй, действительно включу в следующую итерацию сеттинга. Лихорадочно соображал на кого их заменить, но мёртвые эльфы тотально меня измотали, так что просто убрал. А белые снежные обезьяны — это же Роберт «По мне будут изучать эдипов комплекс» Говард! Как я сам не догадался?!
Пауки также очаровательны. Просто очаровательны.
За трактир — спасибочки. Равно как и за замёрзших с чёрными хозяевами. И, конечно, за бегемотов покрытых камнями. Всё это кочует в мою кампанию без изменений :)
Шикосный отчёт, пиши ещё. Отдельное спасибо за детализацию механизмов принятия решений (врачевание раны с ядом, смещение реакции стражника, свирельный возврат и т.п.) — вот это важные вещи в которых я хотел бы разбираться лучше, чем сейчас.
Не хватает видео -вставки с «умирать, бля! Умирать и исследовать!» После отчета наши приключения выглядят куда солиднее) Луазфваетс, мы не просто шароебились по карте, а истребили опасных тварей, провели разведку и спаслтнекоторые материальные ценности ) ай да мы!
Только вот у мастера не было задумки, что вы будите разбираться с местным Холдером.
Мастер сделал так, что вы вмешались в конфликт между двумя Епископами церкви, и Холдер был связан с этим исключительно тем, что часть его людей в тайне от него нанялись поддержать одну из сторон.
В примере с алмазом — не похищение алмаза не означает конец приключения.
Я не уполномочен назначать какие подходы к вождению вообще, и вождению OSR в частности, являются верными, а какие нет.
Конкретно, в данной ситуации ты мог ввести любой факт, как факт игрового мира. Если тебе было комфортнее сделать как ты сделал, то почему ты должен считать это плохим вариантом? Ведущий, даже OSR, не должен быть мясником для которого спасение игрока есть страшные грех. С точки зрения игроков, ты должен был определяться с ответом тогда, когда вопрос стал важным для хода игры. Если ты дал такой ответ какой дал, то он становится фактом для продолжения игры.
Другое дело, что существует рекомендация (кстати, от Бена Роббинса, автора west marches) единожды определив рулинг в дальнейшем стоит использовать его на постоянной основе.
1) Замерзших\ободранных и их хозяев ты додумаешь сам, или тебе кинуть в личку что я думаю на счет того кто они и почему?
2) Про решения, спасибо, но мне бы хотелось услышать отдельно по некоторым «сомнительным», вроде свирели и ее телепорта — насколько это залет для ведущего оср.
Пауки также очаровательны. Просто очаровательны.
За трактир — спасибочки. Равно как и за замёрзших с чёрными хозяевами. И, конечно, за бегемотов покрытых камнями. Всё это кочует в мою кампанию без изменений :)
Шикосный отчёт, пиши ещё. Отдельное спасибо за детализацию механизмов принятия решений (врачевание раны с ядом, смещение реакции стражника, свирельный возврат и т.п.) — вот это важные вещи в которых я хотел бы разбираться лучше, чем сейчас.
А если серьезно, то очаровательно вышло, ждем продолжения!
Мастер сделал так, что вы вмешались в конфликт между двумя Епископами церкви, и Холдер был связан с этим исключительно тем, что часть его людей в тайне от него нанялись поддержать одну из сторон.
В примере с алмазом — не похищение алмаза не означает конец приключения.
ТУЙЛЕР ДУРДЕН ВО ВСЕ КРАЯ.