Есть игра про волшебные вещи, которые наделяют носителей сверхспособностями. Там ты контролируешь свой артефакт и чужого носителя.
Есть несколько игр, где подобное реализовано механически. Например, «Я зомби», где персонаж — это набор личностей с карт, и при внезапных действиях в первый ход доступны только определенные личности. Или в все том же культе кота, где одна из фракций путешествует по мирам, вселяясь в голову аборигенов, не вытесняя их личность, а видоизменяя восприятие. При этом чем абориген маргинальнее, тем проще он соглашается, что странные мысли в голове его собственные. И наоборот, чем он более интегрирован в общество, тем больше сопротивляется. Но там тоже, вторая личность механическая функция, а не другой игрок.
Я играла у мастера, у которого было сплошное васянство. Типа, нас призывают в армию и отправляют сражаться с гоблинами, при этом давая только самое паршивое снаряжение (мой друид даже больше десятка стрел не смогла выпросить, не говоря уже о кожанке). Это было уныло, и только то, что игроки дурачились, было хоть сколько-то весело.
Я… я правильно понял, что нашлись люди, которые с этим спорят? Правда?
Можно же просто водить девушек. При прочих равных человеческие самки склонны выбирать более доминантного самца, а мастер за игровым столом производит именно такое впечатление.
Во-первых, связи нет. Во-вторых… Николай, а вот если вас спросить, что вы — лично вы — например, сделали, вот вы что покажете?
1. Мне кажется мое главное достижение то, что я привел за эти 5 лет (на фоне некоторых зубров я еще, конечно, младенец, я понимаю это) НРИ много людей. Уже после только этого одного поста набралось 4 (!) партии: vk.com/kpi_live?w=wall-23762795_470556 и это учитывая, что я в Киеве, а не в Москве и подходящих людей тут куда меньше
2. Я стараюсь все больше и больше зарабатывать. Пока звучит тупо, знаю. Но моя главная мотивация — открыть хороший клуб для НРИ.
Ладно, окей, я понял, как это звучит. Можно пропустить.
3. Я тратил много своего времени и сил, чтобы делать всякие интерактивные материалы, посвященные моей любимой системе. Цель: показать другим игрокам в пасфайндер, что у нас в сообществе что-то происходит, есть движуха. Ну и чтобы интересно/полезно читнуть было
Формально язык он не знает — быстро учит потом (если речь про человеческий — язык Гару, кажется, реально автоматом «вспоминает»). А интеллект примерно на уровне человеческого у него с рождения — что помогает люпусам становиться альфами своих волчьих стай ещё до «Зацените, я могу в Кринос!».
По бэку того же Киеля — он на своих четырёх притопал из Орегона в Калифорнию (в основном в хиспо) и только тут уже был пойман другими гару, которые и объясняли, ху из ху, на протяжении нескольких лет (большей части его жизни, кстати). То же имя «Иезекииль Кросс» — из официальных документов на воспитанника религиозного приюта (правда, в своей официальной религии он понимает на уровне «Вильд — хорошо, Вирм — плохо, а распятие вообще в то время явно пик технологий Вивер»). Ну а так да, волк попал к Стеклоходам и сдвинулся по фазе в сторону: «Деньги правят миром,» — попал бы к кому-нибудь ещё: был в рамках другого концепта. Но ещё лет десять-двадцать (или сколько проживёт) в рамках человеческого общества будет становиться менее «плоским», обрастать интересами помимо войны с Вирмом и т.п.
Один раз так было. Мастер был на своей волне просто. Благо это был конвент. И хотя я ему высказал, что я думаю, он остался в своей «дивной стране», сказав что это его стиль.
Хотя мне сложно назвать стилем «кинцо» с кучей бесполезных описаний вещей, с которыми нельзя взаимодействовать.
P.S. У меня ощущение, что тема может скатиться к просто обсуждению плохих ДМов. Просто та игра мне запомнилась тем, что я постоянно ощущал, что я пытался из неё хоть что-то вытянуть.
Я имел ввиду аргументы, почему НРИ как продукт (не как процесс), это не искусство?
НРИ как продукт может быть произведением искусства. А может и не быть. По-моему, это вполне очевидно.
При этом я не готов с уверенностью назвать ни одной опубликованной НРИ, которая была бы произведением искусства. Хотя Polaris, AW, DCO, R&PL, во всяком случае, подходят вплотную (VotE ещё не видел).
Опыт, он у всех сугубо индивидуален и может сильно различаться.
Но почему-то повара обычно «творящим искусство» не называют.
Из-за закрепившейся в обществе утилитарности процесса приготовления пищиа, а так же из-за сложности тиражирования произведений.
И что же создано в результате НРИ?
В зависимости от НРИ, может быть создан сеттинг, персонаж, сюжет и как итоги — законченная история с завязкой, кульминацией и развязкой.
В отличии от Скайрима, где история на 100% задана разработчиком, а процесс игры влияет только на скорость развития этой истории.
Ну, положим еще не приняли, но в любом случае — признали создание КИ, а не игру в них. То есть даже если приравнять их, то игра — искусством не является
Правительство США в лице NEA и Смитсоновский институт признали. Согласен это мало, ну так и играм, как новому направлению не так много лет. И да, разумеется признали игру, как законченное произведение, а не процесс игры, ведь в процессе — ничего не создается.
Ну да, в Тетрисе очень определенная история и очень активное с ней взаимодействие.
Как и в шахматах, которые логическая игра, в которую обычно играют за столом. Тетрис игра на логику и реакцию, к чему это сравнение?
Тем не менее в Doom был сюжет, хотя он и был «для галочки». Однако в современном Wolfenstain — сюжет вполне себе есть и ему уделяют много внимания. В Alpha Centauri не было сюжета но была история, которая подавалась через цитаты и записи в цивилопедии (описание технологий, построек, специальных проектов). То же самое но более выраженное есть в Stellaris 2 например. Вы будите смеяться, но даже в FIFA 17 теперь есть сюжет. КРПГ и интерактивное кино имеет смысл трогать?
Вообще, я в другом направлении думал. Вот люпус, его первое превращение. По волшебству он знает язык и обладает интеллектуально-эмоциональныи подростка-старшеклассника. Ему забьют голову стандартным и специализированным пакетами пропаганды Гару (не потому, что плохие, а потому, что война — некогда объяснять), но как можно быстро и безответственно ввести новичка в реалии 21-го века?
Интернет.
Конкретный результат будет зависеть конечно от индивида к индивиду, но я думаю ты можешь себе представить масштабы несущегося поезда.
Я не очень хорошо понимаю, как связаны социальность и доминирование? Доминировать можно, когда другие слабее (это дело норм идет у павианов, с ролевым движением у них плохо), договариваются как правило с равными.
Upd. Прочитала ваш разговор с Герасимовым. То, что вы называете доминантностью, я называю харизмой. Разошлись в терминах.
Есть несколько игр, где подобное реализовано механически. Например, «Я зомби», где персонаж — это набор личностей с карт, и при внезапных действиях в первый ход доступны только определенные личности. Или в все том же культе кота, где одна из фракций путешествует по мирам, вселяясь в голову аборигенов, не вытесняя их личность, а видоизменяя восприятие. При этом чем абориген маргинальнее, тем проще он соглашается, что странные мысли в голове его собственные. И наоборот, чем он более интегрирован в общество, тем больше сопротивляется. Но там тоже, вторая личность механическая функция, а не другой игрок.
1. Мне кажется мое главное достижение то, что я привел за эти 5 лет (на фоне некоторых зубров я еще, конечно, младенец, я понимаю это) НРИ много людей. Уже после только этого одного поста набралось 4 (!) партии: vk.com/kpi_live?w=wall-23762795_470556 и это учитывая, что я в Киеве, а не в Москве и подходящих людей тут куда меньше
2. Я стараюсь все больше и больше зарабатывать. Пока звучит тупо, знаю. Но моя главная мотивация — открыть хороший клуб для НРИ.
Ладно, окей, я понял, как это звучит. Можно пропустить.
3. Я тратил много своего времени и сил, чтобы делать всякие интерактивные материалы, посвященные моей любимой системе. Цель: показать другим игрокам в пасфайндер, что у нас в сообществе что-то происходит, есть движуха. Ну и чтобы интересно/полезно читнуть было
— nagliadno.com.ua/classfornewbee/
— imaginaria.ru/p/staryy-puteiskatel-mertv-da-zdravstvuet-novyy-puteiskatel-camyy-polnyy-obzor-pathfinder-unchained-obyasnyayuschiy-pochemu-dd-next-esche-stoit-opasatsya-za-svoy-tron.html
— imaginaria.ru/p/megaobzor-pathfinder-ultimate-intrigue-kak-paizo-pochti-zakonchili-pathfinder.html
— imaginaria.ru/p/krasivenkiy-obzor-pathfinder-occult-adventures-pochemu-woderam-i-coceram-teper-imeet-smysl-poigrat-v-pf.html
— imaginaria.ru/p/obzor-oshibki-masterov-kotorye-my-nenavidim.html
По бэку того же Киеля — он на своих четырёх притопал из Орегона в Калифорнию (в основном в хиспо) и только тут уже был пойман другими гару, которые и объясняли, ху из ху, на протяжении нескольких лет (большей части его жизни, кстати). То же имя «Иезекииль Кросс» — из официальных документов на воспитанника религиозного приюта (правда, в своей официальной религии он понимает на уровне «Вильд — хорошо, Вирм — плохо, а распятие вообще в то время явно пик технологий Вивер»). Ну а так да, волк попал к Стеклоходам и сдвинулся по фазе в сторону: «Деньги правят миром,» — попал бы к кому-нибудь ещё: был в рамках другого концепта. Но ещё лет десять-двадцать (или сколько проживёт) в рамках человеческого общества будет становиться менее «плоским», обрастать интересами помимо войны с Вирмом и т.п.
Хотя мне сложно назвать стилем «кинцо» с кучей бесполезных описаний вещей, с которыми нельзя взаимодействовать.
P.S. У меня ощущение, что тема может скатиться к просто обсуждению плохих ДМов. Просто та игра мне запомнилась тем, что я постоянно ощущал, что я пытался из неё хоть что-то вытянуть.
НРИ как продукт может быть произведением искусства. А может и не быть. По-моему, это вполне очевидно.
При этом я не готов с уверенностью назвать ни одной опубликованной НРИ, которая была бы произведением искусства. Хотя Polaris, AW, DCO, R&PL, во всяком случае, подходят вплотную (VotE ещё не видел).
А другого пути всё равно нет.
В зависимости от НРИ, может быть создан сеттинг, персонаж, сюжет и как итоги — законченная история с завязкой, кульминацией и развязкой.
В отличии от Скайрима, где история на 100% задана разработчиком, а процесс игры влияет только на скорость развития этой истории.
Правительство США в лице NEA и Смитсоновский институт признали. Согласен это мало, ну так и играм, как новому направлению не так много лет. И да, разумеется признали игру, как законченное произведение, а не процесс игры, ведь в процессе — ничего не создается.
Как и в шахматах, которые логическая игра, в которую обычно играют за столом. Тетрис игра на логику и реакцию, к чему это сравнение?
Тем не менее в Doom был сюжет, хотя он и был «для галочки». Однако в современном Wolfenstain — сюжет вполне себе есть и ему уделяют много внимания. В Alpha Centauri не было сюжета но была история, которая подавалась через цитаты и записи в цивилопедии (описание технологий, построек, специальных проектов). То же самое но более выраженное есть в Stellaris 2 например. Вы будите смеяться, но даже в FIFA 17 теперь есть сюжет. КРПГ и интерактивное кино имеет смысл трогать?
Опыт, он у всех сугубо индивидуален и может сильно различаться.
Интернет.
Конкретный результат будет зависеть конечно от индивида к индивиду, но я думаю ты можешь себе представить масштабы несущегося поезда.
Upd. Прочитала ваш разговор с Герасимовым. То, что вы называете доминантностью, я называю харизмой. Разошлись в терминах.