Тут фишка в том, что фильмы (некоторые) суть произведения искусства.
А искусство самоценно, оно не существует для того, чтобы мы его воспринимали, это мы, человеки, существуем ради того, чтобы его создавать и воспринимать, наша видовая цель, если угодно.
И при этом искусство парадоксальным образом тесно связано со своим социальным контекстом, а потому всегда необходимы современные (т.е. новые) произведения.

А системы настольных ролевых игр, при несомненно творческом характере их создания, суть вещь утилитарная. К ним эта логика неприменима.
Да, возможно, черты пиксельхантинга и даже угадайки здесь есть. Но фокус в том, что получается чертовски интересно. В правильных дозах и яд — лекарство.
Я соглашусь и ещё раз выскажу предположение. Видимо поэтому современные системы стали более высокоформализованными и стараются описать максимум ситуаций с позиции четких правил, а не просто указаний, чтобы переложить часть работы мастера на систему (геймдизайнеров). Ну и вместо пиксельхантинга ограничить его бросками. По той простой причине, что «не все мастера хорошие», ведь вместо «я обследую голову лося! Как? Ну трогаю рога, двигаю её по горизонатали и вретикали, в рот заглядываю итд. Ага ты всё это делаешь, но ничего не находишь (а всего-то надо было заглянуть в ухо/сдернуть со стены/повернуть вокруг оси, там-то всё и лежит)», вместо этого мы получаем «Ок, делай бросок обыска, ага, ты внимательно всё обыскал, либо тут ничего нет, либо всё спрятано лучше чем ты ожидал».
Вместо «революционного чутья» у мастера четкий алгоритм работы, который не идеален, но дает устойчивый результат в большинстве ситуаций.

Но сам по себе подход на мой взгляд заслуживает внимания, его надо осмыслить. Если дойду до сталкера, попробую реализовать нечто подобное.
Тэк блет, что у нас тут, степень в мэмоведении, наканецта.
Но это же классический конфликт между компетентностью персонажа и компетентностью игрока. Мой персонаж — егерь и вообще воспитан волками, на бросках кубиков мне его значительно проще отыгрывать чем на голых заявках. Найдя куст с ягодами в лесу, он может даже не пробуя поймет, что ягода ядовитая (потому что все кусты пустые, а этот нет).
То есть с одной стороны, это классно, потому что погружает в мир игры игрока (классно подходит к играм про попаданцев), но с другой стороны, ну очень уж сильно рубит компетентность персонажа. Дело даже не в том, что игроку придется напрягаться чтобы соответствовать, а в том, что ряд ситуаций очевидных для персонажа требует заявки от игрока. Ну вот как с этими ягодами.
У меня вопрос, и он на полном серьезе.
Примеры из пункта представлены как годные или это сарказм?
Его всеже кто-то посмотрел, если не пошел эффект сарафанного радио, значит фильм так себе, но возможно фильм реально хорош, тогда про него протрубят все, и все посмотрят.

набивка руки и движ. Все мы хотим делать хорошо, но первые шаги обычно смятые, первая игра, первое кино. Чаще всего про первые фильмы режиссеров говорят, видно руку, но и дальше длинное оправдание, почему лента реально всрата. А ребята, не только режиссер, но и все остальные, набивали руку.
Движ важен, возможно в ленте опробовали новые приемы, и сработал только один, но другие вообще дно. Также нужно гдето обкатывать новичков, не всех же могут продвинуть в первые роли, некоторых находят из массовки.
А если в стране снимают 2 ленты с четким пулом кинозвезд, то какое тут развитие.
Подход «Carcosa», с его двумя классами, отличающимися ничем
пока мы тут спорим Могучий Николай играет в ролевые игры с 13-15 летними школьницами прямо в центре Киева.

И тут стает понятно, зачем ему нужны толстые шумоподавляющие стены, хороший свет, чистые поверхности и все остальное, что было описано в посте про хорошее место.
Введем добрую традицию вконтакта начинать знакомство с фотки хуя в ЛС?..
Имка сближает !, лозунг даже.
Отличный список, но использовать я его конечно не буду. :D
Логично.
www.youtube.com/watch?v=XxYMsFsmvWI
вот их видос.
Я это схороню и буду показывать другим людям каждый раз, когда кто-то жалуется на плохого мастера.
Это апологетика довольно-таки простой истины: «играйте по правилам».


Не только «играйте по правилам», а «Играйте в персонажа» и отделяйте его от себя. Собственно, то что написано в этой статье, лично у меня полностью отбило желание играть по каким-то старым ролевым играм. Ибо для меня смысл ролевых игр заключается в возможности играть тем, кем я в жизни не являюсь, а статье наоборот предлагает по большей части «быть собой». :D А за перевод спасибо)
В Цифровой Паутине и не такое водится.
Nerdrage: Seething cloud of aggressive and often incoherent insults, sometimes manifesting as a white human male of unflattering appearance and demeanor. Tends to be grotesquely sexist, racist, homophobic, and obsessed with bodily functions and related insecurities. Fanatically fixated upon pop-culture trivia and/ or paranoid political theories; often has impressive resources to draw upon. Can occasionally be talked into something resembling pleasant conversation by an apparently sympathetic peer. Traits: Category 4; Computer 3, Esoterica(geek culture) 4, Expression 3, Research 3, Technology 2.
Николай, вы ходите по очень тонкому льду, у вас осталось около 9 постов/ответов)


Ты о чем? Где это посмотреть?
  • avatar Franz
  • 2
Правда? Я вломился в открытую дверь? :( Вот оно несовершенство системы коллективного блога с плохой системой тегов.

Расстроил ты меня очень.

Что касается второго тезиса, то я даже не знаю что сказать. Если «Модифус» будет находить покупателей на pdf по 35$ и дальше, то дело безусловно в техниках и решениях.
Я более-менее в курсе последних решений и систем. Но игра по ретроклону с использованием OSR-модулей и материалов увлекла меня сейчас так, как не увлекала ни одна другая игра по современной системе. Разумеется, это не для всех: но это довольно самостоятельный и интересный опыт, который действительно отличается от того, что можно получить, играя по «современным» системам с «современными» практиками.
Стоп, но ведь эта статья уже была здесь года два-три назад.
Впрочем, по мне так любовь к олдскулу это выдавание желаемого за действительного. По сравнению с теми техниками, решениями, системами, что существуют сейчас, и накопленным за годы вождения настольных ролевых игр по всей планете материалом возвращаться к олдскулу — это как членом говядину рубить вместо ножа, уж простите мне такую метафору.
Извини, твоё заявление не показалось мне приглашением к обсуждению — просто заявлением «да это ерунда, работать не будет».

Да, возможно, черты пиксельхантинга и даже угадайки здесь есть. Но фокус в том, что получается чертовски интересно. В правильных дозах и яд — лекарство.
Да, это непривычно и вызывает отторжение (о чем, опять же, честно предупреждает статья) Но мне (в роли ведущего) заходит пока на отлично. Моим игрокам, насколько могу судить, тоже.
Мне кажется, всё дело в чувстве меры ведущего. Если человек проворачивает такие фокусы
«ты не отдал заявку на одевание, кек, ты голый на улице»
, то он, конечно, может оправдывать это олдскульным стилем, но мы же понимаем, что стиль здесь не при чём, а просто мастер он не очень.
Скажем, когда у меня в «олдскульной» игре возникает такая ситуация, когда мне важно точно знать какую-то вроде бы очевидную вещь — вроде того, надел ли персонаж свой костюм или ходит голым — я просто уточняю у игрока «Ты оделся, прежде чем выйти на улицу, или расхаживаешь голым?».