Чета у меня от картинок кровь из глаз.
Не, они как дамасская сталь просто «слегка» сгибаются под своим весом)))
Я могу ошибаться, но кмк мечи по ссылкам в первую очередь должны отрываться от рукояти в силу сопромата и углового момента по отношению к сечению перехода. Из чего бы он там не был сделан
Ну, я не сказал, что любое мировоззрение содержит только такие утверждения, которые сконструированы из выведенных из практики презумпций. Бог — скорее презумпция и я не вижу разницы между презупцией «бог есть» и презумпцией «право на жизнь безусловно»

Как насчет того, что, поскольку все мировоззрения основаны на презумпциях и следовательно иррациональны? Кстати, занятный вопрос, которым в молодости мне изрядно обрушили картину мира. Что такое рациональность?
В последнее время нет, во-первых, потому что вожу игры по системам, где это не предусмотрено, во-вторых, миниатюр у меня много, но они все заточены под фэнтэзи и не слишком годятся для того, что я вожу сейчас.
Но очень хочется и очень жалко, что миниатюры и тайлы пылятся без дела.
Подумываю о том, чтобы использовать их для обозначения более схематичных вещей: где в городе находится какой персонаж, уровень относительно противника (в BitD) и т.д.
Ну как Герасимов и сказал, нет — нельзя. Был у меня однажлы спор с марксистами. Они считали, что главный вопрос любого общества — как распределять ресурсы, я — что считать ресур ами, а мой приятель — что считать обществом. Имея дело с мировоззрениями, надо понимать, что ни одно слово не имеет смысла, кроме как смы ла, заданного этим мировоззрением. Просто многие мировоззрения сходятся в смысле многих слов, чем создают иллюзию очевидности и объективности их смысла и возможности сравнивать какие то вещи, не опираясь на конкретное мировоззрение
Это предложение отлично описывает разработки гипотез возникновения жизни на земле, бгг.
А так же вообще все мировоззрения предлагают делать какие то вещи, не имеющие смысла за пределами этих мировоззрений, потому что за пределами мировоззрений вообще ничто не имеет никакого смысла. А что есть мировоззрение, как не мифологичечкмк предположения о том, как правильно жить, с непроверяемым эмпирически результатом?
Действия не имеющие смысла или пользы вне мифологических предположений с не проверяемым эмпирически результатом?
Мой любимый аргумент — ты не умничай, а пальцем покажи аргумент, который мог бы быть примененипротив религии, но не мог бы быть применен против светского мировоззрения
  • avatar Dekk
  • 1
Подход «очевидно как люди» может быть сколь угодно скучен, но при отсутствии четкого описания он является единственно конструктивным.
Вес меча ограничивается, помимо прочего, силой владельца.
Вес меча ограничивается законами физики, в частности законом сохранения углового момента, центробежной силой, а так же тем фактом что энергия растет пропорционально массе, но пропорционально квадрату скорости. Последнее, кстати, означает, что быстро махать легким мечом или нормально махать тяжелым не слишком принципиально в плане эффективности удара, но очень принципиально в плане нагрузки, потому что на каждое удвоение скорости придется вес в четыре раза увеличивать. Предпоследнее означает, что вот эти два меча должны отрывать владельцам руки при тех ударах, которые владельцы демонстрировали. Если же у них тела сделаны из хренсломания, то этот факт является более важным в плане выбора тактики боя, а соответственно и оружия.

В итоге, у нас остается или очень скучный вариант «как люди» или любое оружие по желанию автора с объяснением «потому что я так сказал».
Использую относительно регулярно. Выбор использовать\не использовать строится на следующих основных положениях:

— В играх, где важно относительное положение персонажей обычно гораздо быстрее поставить несколько миниатюрок, чем описывать всё кучей слов. Чаще всего это боёвка, но не только: например, в кампании с летучим кораблём, где были важны вахты, мы использовали их как напоминание, кто из персонажей какие вахты стоит — это позволяло по одному взгляду на корабль (была большая картонная схема) сказу сказать, кто где находится на начало очередной полундры.
— Если миниатюрки сколько-то визуально попадают в тему (ситуация нечастая, но случающаяся) они, бывает, помогают задуматься о деталях снаряжения персонажа и проч. Поэтому, кстати, часто удобнее делать рисунки — даже не на зажимах, помнится со школьных времён простая конструкция — полоска сгибаемая в треугольник на скрепке…

Если относительное положение неважно, а визуализация мелкого куска излишня — то да, миниатюрки скорее мешают. Кстати, ловушка — имея сколько-то подходящие под персонажей миниатюрки надо бы иметь и что-то тематически подходящее под противников (у нас даже во времена рисунков, а не миниатюр, помнится, была практика рисовать фишки с абстрактными тёмными силуэтами: всё лучше, чем «этот человекоящер на самом деле орк, а вон тот гриб — принцесса»).
Использую, когда мы пришли поиграть в боевку, и не стесняемся этого. Не использую, когда мы играем во что-то большее.
Дмитрий выше во всем прав, и если моя кампания про приключения, или про выживание, или про что угодно, что нельзя описать словом «сражения», то миниатюрки не нужны.
Но когда мы в DH два месяца (кажется, 8 встреч или около того) освобождаем пол-улей от орков, и любая «ролевая» игра это просто фон для очередной зрелищной боевки, то миньки наши главные герои.
Самое главное не путать, и не считать что это единственный возможный тип геймплея. Нет, это узкий поджанр, который нам иногда заходит.

Естественно в DnD, WoD, WoDu, Сыщике и других нежно любимых мною играх такого нет.
  • avatar Modo
  • 2
Не использую, потому что это некрасиво.
За предложение одеть носок? Слушай, а это отлично — нудизм, как основа эткета. Из этой посылки запросто выводятся бронебикини и прочие мечты подростков!)
Ну что значит, будут использовать? Могут использовать, если будут вести себя как люди. Но топикстартер несколько раз сказал, что подход «очевидно — как люди» в данном случае наиболее скучен.

Ну или если мы все-таки сейчас спорим за «реалистичность» вооружения вампира, то вот доводы)) Вес меча ограничивается, помимо прочего, силой владельца. В каждых конкретных условиях оружие эволюционирует до тех пор, пока не станет лучше всего отвечать этим условиям. Эволюция в том числе идет путем создания нового оружия. Наличие вампиров — очевидно, условие, которое не учитывалось при создании существующих мечей и сайдсвордов.

Мнение о хрупкости шпаги — из общего медийного пространства, специальных знаний по теме у меня нет.
Да и маги не просто так трудятся над телепортация. Другое дело, что нага может за такие предложения со всех четырех рук зарядить чем там мы ее вооружили.
Если в мире есть наги, могут быть и гиганские пауки, чей шелк прочнее стали, и бюджетные диски Тензора и прочая астионовщина. Тут уже вопрос к автору — если ему нужны широко распространенные медузы, способ сделать носок найдется. Если ему нужнаколоритная деталь, то нежное пузечко, мешающее распространению отлично подойдет.

Ногатым, у которых передвижение заключается в «поднял конечность-опустил в другом месте» не понять.
Так змеи тоже не всегда всем брюхом по земле елозят. У них несколько способов перемещения, и один тоже вполне подпадает под модель «поднял — опустил». Вот тут видно
Если вампира за 100 лет не упокоили, то он достаточно умен чтобы жертвовать пафосом, когда речь о серьезной драке. И кто сказал что пафосны только мечи?
Проблема в том что носок должен еще обладать достаточной прочностьою и гибкостью чтобы он:
1) Не протерся слишком быстро (т.е. металлические элементы или толстая кожа)
2) При этом был достаточно легок чтобы в нем можно было нормально передвигаться.

Ногатым, у которых передвижение заключается в «поднял конечность-опустил в другом месте» не понять.
  • avatar Dekk
  • 0
Значит они будут использовать не шпаги, а нормальные мечи или хотя бы sidesword. Кстати, а откуда информация о хрупкости лезвия шпаги?