О_о
Это фундаментальный вопрос доверия ДМу. Если игрок ему не доверяет, то не стоит у него водиться. И наоборот. Если ДМ не доверяет игроку, то не стоит с ним играть.
Как-то исправить этот вопрос на уровне бонусов/штрафов не выйдет. И «злой ДМ» и «игрок-манч» всегда найдут способ «выиграть» в НРИ.
Одно дело: ты можешь бороться за ±, но ДМ всегда может прибавить что-то субьективно. Другое: ты можешь бороться за adv\disadv (он, кстати как в ДнД-5, не кумулятивен), и ДМ субьективно не может на него влиять.
Мне очень лень смотреть этот фильм, но я все таки собирался, т.к. мне было интересно почему в нем, как я слышал, куда-то пропали все мутанты. А тут ты мне рассказал. Спасибо!
Эээээ, не совсем тебя понимаю.
Кубики бросаются, когда нужно понять, как будет развиваться ситуация, если нет абсолютной уверенности.
Если ты тычешь пушкой в лицо трусливом хозяину магазина — тут все ясно, он сдастся.
Если ты тычешь пушкой в лицо супермену, — тут тоже все ясно. Ему не страшно.
Если же ты тычешь пушкой в смелого бандита, например, могут быть разные исходы и надо кидать кубики.
Я не утверждаю, что на ЛЮБУЮ ситуацию нужен бросок кубиков, естественно. Только на существенные для развития событий, «напряженные» ситуации. И только если их исход не очевиден.
Но говорить, что чем меньше бросков кубиков, тем лучше я бы не стал.
Это может быть плохим признаком.
Например:
1. Это может значить, что в истории недостаточно напряженных моментов.
2. Что мастер забирает себе слишком много власти над игрой.
3. Что обесцениваются статы персонажа.
>> Идея-то в том, что не нужны встречные броски НПС, а достаточно одного броска на ситуацию.
Только хотел тебя защитить (у меня просто есть игроки, которым нравится азарт от бросания кубиков).
Но вот КМК тут ты совсем-совсем сильно играешь неправильно идёшь и против *W и против «хороших практик» геймдизайна.
В том смысле, что броски кубиков — пожиратели времени. Поэтому чем их меньше производится на игре, тем лучше (при прочих равных, разумеется).
Я вожу исключительно других мастеров ) Так что может прокатить.
Да, возможно, устные договоренности сработают.
Но если исключить суеверия на тему кубиков, то все равно кто бросает.
Идея-то в том, что не нужны встречные броски НПС, а достаточно одного броска на ситуацию.
И в этом случае, мастеру бросать лучше — он всегда знает, когда это нужно делать.
Я играл в VtM с правилом «бросает только мастер». Было довольно удобно.
Так так оно и было, но потом люди отписались, о чем меня предупредили, но пообещали прислать осведомленных знакомых. И тут я проявила небдительность. И люди играли не в то, что хотели, ибо невнимательно читали описание.
Это когда пани Андела, рейнджер, атакует скелета и роняет меч (еденица на д20). И пан Марек, жрец Бахуса, замахивается на скелета булавой, а от булавы падает навершие, да прямо Анделе на ногу (ишши одна еденица на д20). А скелет подбирает меч и делает мультиатаку по все той же Анделе (а это дввадцаточка).
Ситуация настолько же дикая, насколько не зависящая от правил. Приводится к более цивилизованному виду путем устных договоренностей. Вообще, если игрок так хочет сам себя водить, в поучительных целях можно ему предоставить это на одну сессию в полной мере.
Это фундаментальный вопрос доверия ДМу. Если игрок ему не доверяет, то не стоит у него водиться. И наоборот. Если ДМ не доверяет игроку, то не стоит с ним играть.
Как-то исправить этот вопрос на уровне бонусов/штрафов не выйдет. И «злой ДМ» и «игрок-манч» всегда найдут способ «выиграть» в НРИ.
Одно дело: ты можешь бороться за ±, но ДМ всегда может прибавить что-то субьективно. Другое: ты можешь бороться за adv\disadv (он, кстати как в ДнД-5, не кумулятивен), и ДМ субьективно не может на него влиять.
Кубики бросаются, когда нужно понять, как будет развиваться ситуация, если нет абсолютной уверенности.
Если ты тычешь пушкой в лицо трусливом хозяину магазина — тут все ясно, он сдастся.
Если ты тычешь пушкой в лицо супермену, — тут тоже все ясно. Ему не страшно.
Если же ты тычешь пушкой в смелого бандита, например, могут быть разные исходы и надо кидать кубики.
Я не утверждаю, что на ЛЮБУЮ ситуацию нужен бросок кубиков, естественно. Только на существенные для развития событий, «напряженные» ситуации. И только если их исход не очевиден.
Но говорить, что чем меньше бросков кубиков, тем лучше я бы не стал.
Это может быть плохим признаком.
Например:
1. Это может значить, что в истории недостаточно напряженных моментов.
2. Что мастер забирает себе слишком много власти над игрой.
3. Что обесцениваются статы персонажа.
Только хотел тебя защитить (у меня просто есть игроки, которым нравится азарт от бросания кубиков).
Но вот КМК тут ты совсем-совсем сильно
играешь неправильноидёшь и против *W и против «хороших практик» геймдизайна.В том смысле, что броски кубиков — пожиратели времени. Поэтому чем их меньше производится на игре, тем лучше (при прочих равных, разумеется).
Да, возможно, устные договоренности сработают.
Но если исключить суеверия на тему кубиков, то все равно кто бросает.
Идея-то в том, что не нужны встречные броски НПС, а достаточно одного броска на ситуацию.
И в этом случае, мастеру бросать лучше — он всегда знает, когда это нужно делать.
Я играл в VtM с правилом «бросает только мастер». Было довольно удобно.
ПС
Хотя его математическая эффективность ± 1.5-1.7 мне в целом нравится.
— мастерское субьективное право «добавить цифровой бонус к броску» — отдельно
— объективные бонусы в системе — отдельно.