Ситуация настолько же дикая, насколько не зависящая от правил. Приводится к более цивилизованному виду путем устных договоренностей. Вообще, если игрок так хочет сам себя водить, в поучительных целях можно ему предоставить это на одну сессию в полной мере.
Это фиксится тем, что с игроками оговаривается что говорит когда бросать исключительно мастер, и в случае самовольных бросков играют только результаты 6-.
Завершение — вообще понятие весьма условное. Случаев когда игру нельзя продолжить ну никак практически не бывает. Всегда можно продолжить, придумать что-то еще. Особенно если нет потолка 20го левела )))
Когда я вожу, то стараюсь не вводить длительных «центральных» сюжетов, которые нельзя довести до логического конца. Было два исключения, но, слава Тзинчу, там все дошло до финала.

Чем меньше уверенность в стабильности группы, тем «мельче» режу игру на модули, вплоть до формата «одна сессия-одна история». Так из нескольких десятков игр вовремя завершить не удастся максимум одну-две.
  • avatar Erling
  • 0
Что такое «рачинг?»
Это когда ракуют.
По правилам AW кубики кидают игроки. Очень часто это подталкивает их к тому, что бы отыграть что-то и тут же кинуть. В стиле «Эй детка, не пустишь меня под свое одеялко? (Бросок Пылко)». Хотя я могу считать, что бросок тут не нужен по каким-то причинам, или еще не время бросать.
Подумываю о том, что бы отобрать кости у игроков и кидать самому, если играем по скайпу, или выдавать кости, если играем в реале.
  • avatar Den
  • 3
Все мы сталкивались с игроками, которые пришли играть не в то, про что игра. Множить на этой почве дефитистские настроения — занятие пустое, вредное и противное богам ;)
  • avatar the13
  • 0
А ты в следующий раз забей места для тех, кто к тебе просится заранее :) И тогда мы попадем к тебе, а ребята, которые попали по ошибке — нет :))

Что такое «рачинг?»
Вам я это приключение могу на мини-ролеконе провести. Если сдюжу. У меня здорово мораль упала.
И будут говорить, что я не мастер, а рачила. Ибо не знаю правила на зубок и не стремлюсь убить партию.
  • avatar 9power
  • 0
Увы, не успел записаться на модуль. В итоге пошёл на лигу. Наша партия успешно зараковала, в итоге утренний заход впервые за историю проведения таких событий был истреблён.
  • avatar Den
  • 1
Зато потом эти игроки вернутся в Лигу закалёнными и будут рассказывать, что повидали некоторый рачинг. ))
Я ответил на опросник, но данные конечно очень условные.
За свои десять лет дм-ства я уже и не упомню все сеттинги.
Но в целом, наверное процентов 25-35 игр в которых больше одной сессии заканчиваются твердой точкой.
Мне не нравится, что бросают только игроки (что мотивирует их бросать тогда, когда бросать не нужно)
Ничего не понял. Вот об этом можно подробнее?
Я все еще не понимаю, зачем тебе реролы/двойные броски в данной ситуации.
Если хочешь дать игокам более механистичные подсказки — что мешает штрафы/бонусы сделать таким образом?

Например я сделал правила:
«Размер имеет значение — сражаясь с большим/огромным противником в ближнем бою, ты получаешь штраф -1/-2 на все боевые ходы»
«Древковое (свойство оружия) — уменьшает штраф за Размер имеет значение на один»
Я бы мог сказать, что за последние 3 года (время, которое я активно вожусь онлайн) довел большую часть игр до логического завершения. Также я мог бы сказать, что за 5 лет форумных игр, большая их часть не добралась до финала. Но чего я не смогу ни вспомнить, ни подсчитать, это предшествующее десятилетие мрака и бурной ролевой молодости. Моя израненная память милосердно утаивает от воспаленного сознания, что за запредельные ужасы творились в то время.
Ты правильно интерпретировал. Так и делается. Из трех берутся два лучших/худших результата.
Ну всё правильно. Нельзя стоять на месте, надо развиваться. Старое должно смещаться новым, более актуальным.
Если я пришёл к власти в результате переворота — я лучше подумаю о том, чтобы мой переемник пришёл к власти с меньшими жертвами, например в результате выборов.

Как уже сказали в разговоре про бессмертие, в наше время люди слишком долго живут, и в конце жизни скорее тормозят, чем двигают. В идеале меня подменят, как только я утрачу актуальность, хотя на практике это организовать трудно.
Упс, интерпретировал немного иначе: из трёх кубов берутся два лучших. То есть 3d6 — min(3d6).
#янебоюсьсказати

М? Вот пока тэг не заметил, считал просто мутной статьей ни о чем. А это уже как-то совсем мягко говоря… дешево.
  • avatar Modo
  • 1
Большую свою кампанию проводил всего раз, полтора чертовых года по Красной Земле. До того были два довольно больших кампейна в ДнД 3,5, на которых я учился этому благородному делу. Еще было по одному приключению в мультикомпаниях в DH, в КЗ и в ШР. Закончил все.