Ситуация настолько же дикая, насколько не зависящая от правил. Приводится к более цивилизованному виду путем устных договоренностей. Вообще, если игрок так хочет сам себя водить, в поучительных целях можно ему предоставить это на одну сессию в полной мере.
Это фиксится тем, что с игроками оговаривается что говорит когда бросать исключительно мастер, и в случае самовольных бросков играют только результаты 6-.
Завершение — вообще понятие весьма условное. Случаев когда игру нельзя продолжить ну никак практически не бывает. Всегда можно продолжить, придумать что-то еще. Особенно если нет потолка 20го левела )))
Когда я вожу, то стараюсь не вводить длительных «центральных» сюжетов, которые нельзя довести до логического конца. Было два исключения, но, слава Тзинчу, там все дошло до финала.
Чем меньше уверенность в стабильности группы, тем «мельче» режу игру на модули, вплоть до формата «одна сессия-одна история». Так из нескольких десятков игр вовремя завершить не удастся максимум одну-две.
По правилам AW кубики кидают игроки. Очень часто это подталкивает их к тому, что бы отыграть что-то и тут же кинуть. В стиле «Эй детка, не пустишь меня под свое одеялко? (Бросок Пылко)». Хотя я могу считать, что бросок тут не нужен по каким-то причинам, или еще не время бросать.
Подумываю о том, что бы отобрать кости у игроков и кидать самому, если играем по скайпу, или выдавать кости, если играем в реале.
Все мы сталкивались с игроками, которые пришли играть не в то, про что игра. Множить на этой почве дефитистские настроения — занятие пустое, вредное и противное богам ;)
Увы, не успел записаться на модуль. В итоге пошёл на лигу. Наша партия успешно зараковала, в итоге утренний заход впервые за историю проведения таких событий был истреблён.
Я ответил на опросник, но данные конечно очень условные.
За свои десять лет дм-ства я уже и не упомню все сеттинги.
Но в целом, наверное процентов 25-35 игр в которых больше одной сессии заканчиваются твердой точкой.
Я все еще не понимаю, зачем тебе реролы/двойные броски в данной ситуации.
Если хочешь дать игокам более механистичные подсказки — что мешает штрафы/бонусы сделать таким образом?
Например я сделал правила:
«Размер имеет значение — сражаясь с большим/огромным противником в ближнем бою, ты получаешь штраф -1/-2 на все боевые ходы»
«Древковое (свойство оружия) — уменьшает штраф за Размер имеет значение на один»
Я бы мог сказать, что за последние 3 года (время, которое я активно вожусь онлайн) довел большую часть игр до логического завершения. Также я мог бы сказать, что за 5 лет форумных игр, большая их часть не добралась до финала. Но чего я не смогу ни вспомнить, ни подсчитать, это предшествующее десятилетие мрака и бурной ролевой молодости. Моя израненная память милосердно утаивает от воспаленного сознания, что за запредельные ужасы творились в то время.
Ну всё правильно. Нельзя стоять на месте, надо развиваться. Старое должно смещаться новым, более актуальным.
Если я пришёл к власти в результате переворота — я лучше подумаю о том, чтобы мой переемник пришёл к власти с меньшими жертвами, например в результате выборов.
Как уже сказали в разговоре про бессмертие, в наше время люди слишком долго живут, и в конце жизни скорее тормозят, чем двигают. В идеале меня подменят, как только я утрачу актуальность, хотя на практике это организовать трудно.
Большую свою кампанию проводил всего раз, полтора чертовых года по Красной Земле. До того были два довольно больших кампейна в ДнД 3,5, на которых я учился этому благородному делу. Еще было по одному приключению в мультикомпаниях в DH, в КЗ и в ШР. Закончил все.
Когда я вожу, то стараюсь не вводить длительных «центральных» сюжетов, которые нельзя довести до логического конца. Было два исключения, но, слава Тзинчу, там все дошло до финала.
Чем меньше уверенность в стабильности группы, тем «мельче» режу игру на модули, вплоть до формата «одна сессия-одна история». Так из нескольких десятков игр вовремя завершить не удастся максимум одну-две.
Подумываю о том, что бы отобрать кости у игроков и кидать самому, если играем по скайпу, или выдавать кости, если играем в реале.
Что такое «рачинг?»
За свои десять лет дм-ства я уже и не упомню все сеттинги.
Но в целом, наверное процентов 25-35 игр в которых больше одной сессии заканчиваются твердой точкой.
Если хочешь дать игокам более механистичные подсказки — что мешает штрафы/бонусы сделать таким образом?
Например я сделал правила:
«Размер имеет значение — сражаясь с большим/огромным противником в ближнем бою, ты получаешь штраф -1/-2 на все боевые ходы»
«Древковое (свойство оружия) — уменьшает штраф за Размер имеет значение на один»
Если я пришёл к власти в результате переворота — я лучше подумаю о том, чтобы мой переемник пришёл к власти с меньшими жертвами, например в результате выборов.
Как уже сказали в разговоре про бессмертие, в наше время люди слишком долго живут, и в конце жизни скорее тормозят, чем двигают. В идеале меня подменят, как только я утрачу актуальность, хотя на практике это организовать трудно.
М? Вот пока тэг не заметил, считал просто мутной статьей ни о чем. А это уже как-то совсем мягко говоря… дешево.