Там дичь в основном на картинках. Раздел «Оружие» не такой вырвиглазный. А вот от иллюстраций мне обычно плакать хочется. Да, наличие бронебикини тоже следует внести в список. Тока если оно не мужское…
Если бы (ну вдруг), нейроинтерфейс позволял посадить в меху любого пехотинца, которому потребуется двухнедельный (даже месячный) курс подготовки на привыкание к технике, это могло бы сыграть в пользу мехи.
Это если у вас комплектация армии танками тормозила не из-за медленного производства танков, а из-за медленной скорости обучения экипажа. А для этого требуется серьёзное колдунство. В этом случае ты скорее увидишь развитие нейро-интерфейсов в сторону ускоренного обучения, который и так должен передавать данные в мозг для прямого соединения с мехом.
Если мы говорим про Фэйт, то там это один из вариантов начать игру, который прописан прямо в коре: записываешь концепт, лучший навык и имя. Можно начать и с крайне расплывчатой идеи вроде парня с мечом, а детали добавлять уже в процессе.
Думаю, что взлететь может. Очень сильно зависит от качества реализации. Здесь мастер может показать игрокам тот набор активностей, на который рассчитывает в дальнейшей игре. Если игроки уловили твой месседж «о чем игра», они наберут подходящих навыков в интересной игровой форме. Но использовать амнезию только для этого как-то мелковато, что ли...
Я бы тогда протянул амнезию через весь сюжет, как одну из важных тем игры. Чтобы персонажи постепенно получали все больше информации о том, кем они предположительно были и могли решить, хотят ли они быть такими теперь. Плюс, можно обыграть ложные воспоминания, хитрых неписей, которые помнят тебя, а ты их нет и так далее. В общем, тема богатая, хотя и избитая.
1) GURPS не слишком озабочена моделированием крупных сражений будущего, примерно по той же причине, по которой кошка в ДнД побеждает крестьянина — выходит за фокус игры.
2) В GURPS не густо проработанных футуристических сеттингов, но в Transhuman Space, в странах 5ой волны, нормой, похоже, является органический офицер в паверарморе, командующий взводом роботов-убийц.
С другой стороны, в GURPS Reign of Steel нормой является злобный сверхразумный ИИ на базе, командующий злобными умными ИИ размером с танк на поле боя, командующие армиями злобных тупых ИИ. (возможно, я пропустил несколько уровней, но смысл в том, что вся армия состоит из злобных ИИ, и в среднем чем ниже уровень — тем тупее и меньше размером, хотя маленький дрон-разведчик вполне может быть умнее здоровенного транспортника).
Ну, если мы играем в Зельду, и точно знаем что на втором уровне файтер учится стрелять мечами, такое оружие очень даже мило будет смотреться. Надо кстати запилить класс для «Принцессы» вроде Линка. Стрелять мечами, бомбы ставить. Красота ж будет.
Третий ножик кстати очень красивый, я б повесил на стеночку.
Спорно, пока настоящая война не началась.
Представьте на секунду рои дронов-ретрансляторов передающих сигналы через лазер и заряжающихся в том числе от него-же. А в случае потери связи управление на себя берет боевая автоматика.
Много всего можно напридумывать.
P.S.
ГУРПС-а ксто что об этом думает?)
У Буджолд похоже было. Самое эффективное оружие действует на смешных по меркам космических боёв дистанциях. В результате бои на большой дистанции наносят не слишком много урона, а на ближней превращаются в кровавую баню для обоих сторон.
Ага. И у экзоскелета ниша эта будет нишей пехоты. Мининьюк в итоге проще выкинуть(у нас и без пехотинцев есть чем его доставить с достаточной точностью уже сейчас), добавить стадо дронов разного назначения в расчёте штук пять на каждого члена подразделения, вооружение опять же аналог штурмовой винтовки у большинства, у некоторых тяжелое вооружение. Собственно экзоскелет нужен чтобы это всё ухитряться таскать. Возможно реактивный ранец, но не в хайнлайновском варианте постоянных прыжков, а для быстрой смены позиции или занятия оной. Я это как-то так вижу.
В похожем обсуждении на гурпсофорумах предлагали следующую концепцию:
Меха — это прежде всего платформа непосредственной обороны. С высоты своего роста она видит и уничтожает лазерами все ракеты в зоне ответственности. Возможно даже крупные снаряды сбивает. Красивые светящиеся линии на ней — это фазорные решётки, отвечающие за направление лазерного луча куда нужно (и да, меха может стрелять лазерами из любой точки на этих линиях).
Большую часть этой работы делает компьютер, поэтому одного пилота, управляющегося с движением мехи — вполне достаточно. Меха человекоподобна, чтобы пилоту не нужно было долго учиться.
Но при необходимости — меха также может делать руками инженерные работы, держать огромный рейлган или меч для борьбы с вражескими мехами и вообще проявлять тактическую гибкость.
*задумалась*
Я бы тогда протянул амнезию через весь сюжет, как одну из важных тем игры. Чтобы персонажи постепенно получали все больше информации о том, кем они предположительно были и могли решить, хотят ли они быть такими теперь. Плюс, можно обыграть ложные воспоминания, хитрых неписей, которые помнят тебя, а ты их нет и так далее. В общем, тема богатая, хотя и избитая.
А не название предлагаемого класса.
2) В GURPS не густо проработанных футуристических сеттингов, но в Transhuman Space, в странах 5ой волны, нормой, похоже, является органический офицер в паверарморе, командующий взводом роботов-убийц.
С другой стороны, в GURPS Reign of Steel нормой является злобный сверхразумный ИИ на базе, командующий злобными умными ИИ размером с танк на поле боя, командующие армиями злобных тупых ИИ. (возможно, я пропустил несколько уровней, но смысл в том, что вся армия состоит из злобных ИИ, и в среднем чем ниже уровень — тем тупее и меньше размером, хотя маленький дрон-разведчик вполне может быть умнее здоровенного транспортника).
Третий ножик кстати очень красивый, я б повесил на стеночку.
Представьте на секунду рои дронов-ретрансляторов передающих сигналы через лазер и заряжающихся в том числе от него-же. А в случае потери связи управление на себя берет боевая автоматика.
Много всего можно напридумывать.
P.S.
ГУРПС-а ксто что об этом думает?)
Меха — это прежде всего платформа непосредственной обороны. С высоты своего роста она видит и уничтожает лазерами все ракеты в зоне ответственности. Возможно даже крупные снаряды сбивает. Красивые светящиеся линии на ней — это фазорные решётки, отвечающие за направление лазерного луча куда нужно (и да, меха может стрелять лазерами из любой точки на этих линиях).
Большую часть этой работы делает компьютер, поэтому одного пилота, управляющегося с движением мехи — вполне достаточно. Меха человекоподобна, чтобы пилоту не нужно было долго учиться.
Но при необходимости — меха также может делать руками инженерные работы, держать огромный рейлган или меч для борьбы с вражескими мехами и вообще проявлять тактическую гибкость.