А что если наоборот? Танк — испытанное, дорогое и проверенное боевое транспортное средство, требующее подготовленного экипажа и обладающее кучей преимуществ. Меха — cheap as shit сомнительное техническое средство для всяких повстанцев и государств, не могущих себе позволить раскошелиться на нормальную танковую армию. Зато в болотах не застревает и может на крышу дома запрыгнуть.
Кстати, модули Liberation of the Demon Slayer (недомегаданж) и The Islands of Purple-Haunted Putrescence (островной гекскроул) у него весьма хороши, хотя последний, имхо, несколько перегружен нагромождениями слабосвязанной weird'оты.
Не просто неполезно, а откровенно вредно, как любая лженаука.
То, что Докинз абсолютно ничего не понимает в человеческой культуре — в тех самых устойчивых языковых выражениях, технологиях постройки арочных сводов и элементах религиозной веры, — не новость с самого начала. Но для того, чтобы в последней главе «Эгоистичного гена» (вслед за плеядой давно забытых и ему самому неизвестных авторов викторианской эпохи) натянуть на глобус культуры и социума сову дарвинизма, ему пришлось так топорно истолковать концепцию естественного отбора, что закрадываются уже подозрения в банальной нечестности. Фоменко, в каком-то смысле, и то меньшее о-ло-ло, хотя место им в одной мусорной корзине.
Не согласен. В смысле интернет-мем, возможно и нет. Но так, как выше его использует Erling — полезно.
В последней главе книги «Эгоистичный ген» Докинз ввёл термин «мем», обозначающий единицу культурной информации (аналогичную гену в генетике), копирующуюся и передающуюся от одного носителя к другому и подверженную мутации, естественному отбору и искусственной селекции. Примерами могут служить мелодии, устойчивые языковые выражения, мода, технология постройки арочных сводов, навыки складывания оригами, элементы религиозной веры и т. д. Это было сделано для того, чтобы подчеркнуть, что молекулы ДНК — не единственные возможные репликаторы, способные послужить основой для дарвиновской эволюции.
Ну, для примера смеси 2 и 3, плюс немного тракторов перекованных на мечи можно посмотреть Heavy Gear. Там мехи ещё и сочетают колёсный способ передвижения с более классическим шагающим. Так что могу быстро перемещаться по дороге и в любой момент свалить в кювет, чтобы в морду не словить.
Танкам в плане бронирования и огневой мощи они обычно проигрывают. Особенно тяжёлым. Вместо этого полагаясь на подвижность и использование местности к своей пользе. Действуют как смесь чего-то вроде пехоты и лёгких/средних бронированных машин. Да и по масса-габаритам они обычно не больше БТР.
Существуют более крупные страйдеры, но они не все человекоподобны и чаще служат как артиллерийские платформы. Забирается такой паукообразный страйдер с парой гаубиц куда-нибудь в лесистые холмы, куда ни на каком танке не проедешь. В лесу рассаживается пехота и гиры с противоздушкой и аналогами РПГ на гиров противника. И начинает по наводке от разведчиков лупить. Сковыривать его оттуда то ещё удовольствие.
Кстати, совсем забыл.
Кроме всего вышеперечисленного рекомендую игры от Telltale Games.
Сам играл только в The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands. И могу сказать, что в тамошних боевых сценах (а они все годные) есть один плюс, которого нет в других медиа: видно куда разработчики вставили развилку. То, что в НРИ будет проверкой навыка или просто решением персонажа. Можно сказать, что событие до появления кнопки которую нужно шустро нажать — это «софт мув» в случае DW.
В силу того, что у потенциальных игроков могут быть совершенно разные тараканы, вопрос в отрыве от конкретной партии бессмысленен и беспощаден. Собираешь партию и говоришь «Хочу водить такое-то, и такое-то, что вам будет интересней?». Но это игроков надо. Лично мне более прельстив и любовен второй вариант
В общем, картина вышла довольно мрачной, и поэтому у меня немедленно нарисовалась другая картина, в которой РОЗА — это международная «геройская караульная служба», укомплектованная Обыкновенными Японскими Школьниками просто потому, что она призвана причинять добро и справедливость в мировых масштабах, и ей нужны именно восторженные рыцари в розовых очках, способные верить в то, что они делают добро, и их действия способны что-то изменить, так что некоторая доля наивности обязательна для бойцов РОЗЫ.
Вообще, раз у нас есть магия — может, идеализм и вера в добро — это необходимые свойство для использования той категории магии, которой пользуется эта группа?
И слишком разочаровавшемуся бойцу РОЗЫ приходится переходить на существенно другую техномагию?
То, что Докинз абсолютно ничего не понимает в человеческой культуре — в тех самых устойчивых языковых выражениях, технологиях постройки арочных сводов и элементах религиозной веры, — не новость с самого начала. Но для того, чтобы в последней главе «Эгоистичного гена» (вслед за плеядой давно забытых и ему самому неизвестных авторов викторианской эпохи) натянуть на глобус культуры и социума сову дарвинизма, ему пришлось так топорно истолковать концепцию естественного отбора, что закрадываются уже подозрения в банальной нечестности. Фоменко, в каком-то смысле, и то меньшее о-ло-ло, хотя место им в одной мусорной корзине.
Про богов тоже верно сказано — боги вроде как есть, но вот религия не прописана совершенно.
Танкам в плане бронирования и огневой мощи они обычно проигрывают. Особенно тяжёлым. Вместо этого полагаясь на подвижность и использование местности к своей пользе. Действуют как смесь чего-то вроде пехоты и лёгких/средних бронированных машин. Да и по масса-габаритам они обычно не больше БТР.
Существуют более крупные страйдеры, но они не все человекоподобны и чаще служат как артиллерийские платформы. Забирается такой паукообразный страйдер с парой гаубиц куда-нибудь в лесистые холмы, куда ни на каком танке не проедешь. В лесу рассаживается пехота и гиры с противоздушкой и аналогами РПГ на гиров противника. И начинает по наводке от разведчиков лупить. Сковыривать его оттуда то ещё удовольствие.
Кроме всего вышеперечисленного рекомендую игры от Telltale Games.
Сам играл только в The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands. И могу сказать, что в тамошних боевых сценах (а они все годные) есть один плюс, которого нет в других медиа: видно куда разработчики вставили развилку. То, что в НРИ будет проверкой навыка или просто решением персонажа. Можно сказать, что событие до появления кнопки которую нужно шустро нажать — это «софт мув» в случае DW.
И слишком разочаровавшемуся бойцу РОЗЫ приходится переходить на существенно другую техномагию?