Но самый большой вопрос в том, рентабельна ли человеческая батарейка в рамках «обычной» человеческой экономики. Ну то есть у нас по-прежнему есть человечество, есть государства, есть мегакорпорации, есть атомные электростанции, есть гидроэлектростанции. Человечество не попячено восставшими роботами. Может ли «человеческая электростанция» быть конкурентоспособным вариантом на рынке энергоснабжения?
Нет, даже если кормёжку людей оплачивает государство в рамках программы «накормим каждого человека», ты всё равно используешь миллион людей там, где атомную электростанцию обслуживает смена из 5 человек. И им всем надо платить зарплату.
При том, что строить этот чудо-агрегат не быстрее и не проще, чем атомную электростанцию. Я бы лучше вложился в термоядерные электростанции.
Если ты правда хочешь получать таким образом энергию — тебе надо сначала придумать причину, по которой тебе нужно держать миллион людей в камерах жизнеобеспечения подключенными к матрице. А вот когда они уже подключены — можно как побочный эффект собрать немного электричества.
Я бы подумал о такой системе, если бы проектировал досветовой космический корабль без анабиоза, и то выглядит сомнительно.
У этого проекта есть один большой минус. Чем ты будешь кормить этих людей, и почему ты не можешь использовать этот корм для получения энергии напрямую?
Если, как в матрице, полей с едой нет, а еду надо выращивать искусственно, то это значит, что твоя «электростанция» будет потреблять больше энергии на кормёжку людей, чем выдавать энергии на выходе. Закон сохранения энергии, однако.
Допустим, эффективность и/или рентабельность человеческой батарейки недостаточны.
Они недостаточны, но только в том случае, если это твоя основная цель. Если же использовать эту идею для репрессий, то побочное производство электричества является приятным дополнением к выполнению основной задачи.
Может ли «человеческая электростанция» быть конкурентоспособным вариантом на рынке энергоснабжения?
Нет. Человеческая биохимия — весьма сложная штука, КПД биологических процессов у нас не ахти (хотя в частных случаях, вроде работы мышц и получше паровой машины), да ещё и попытка делать «галерную электростанцию» страдает от целой кучи проблем — выход очень плохо масштабируется, «топливный элемент» не может работать непрерывно и так далее.
Более того:
Мне кажется, единственный экономически-выгодной системой было бы переработать организм на перегной и метан.
Даже все вот эти биореакторы и пр. — они сами по себе не слишком конкурентноспособны и полезны в первую голову в связке с чем-то, как бонус. (Мне недавно попадались на глаза, к примеру, примеры расчёта попытки использовать отходы животноводческого хозяйства — оказывается, для отопления стойл в нашем климате, к примеру, выхода оттуда банально не хватает). Впрочем, «экономически выгодная» система упирается в экономику игрового мира — судя по условиям, достаточно отличную, там могут быть свои вопросы рентабельности. Но вообще пытаться использовать именно организм с вершины пищевой цепочки — вообще идея не ахти, потери на каждой стадии. Делать это можно по двум причинам, по большому счёту:
1) Кругом случился большой ой, потому из ресурсов остались только люди. Вариант постапокалипсиса с «людьми в беличьих колёсах» и тому подобным.
2) Люди дико дёшевы и всё вокруг заточено под производство питания и пр. для них. В смысле «их так много, что если украсть тысячу — никто не заметит». Low life как она есть, без особого high-tech, потому что хайтек делает это неконкурентноспособным. Но если содержать человека на уровне хотя бы физ. потребностей — очень дешево, значит у общества и так нет проблем с энергетикой.
Вариант с использованием мощностей ЦНС интересней (хотя это не вопрос ближнего прицела — мы пока что весьма плохо представляем как работает сознание).
Получение травмы выбивает персонажа из текущей миссии
Про даунтайм посреди миссии — странная идея, потому что снять стресс — это не просто «отдохнуть» в течении небольшого времени, а пойти по бабам/барам/наркотикам/etc
Действительно, общая формула броска такова: бросаешь столько д6, сколько у тебя подходящий параметр. 6 — полный успех, 4 и 5 — успех с проблемами, 1-3 — провал.
Т.е., в своей узкопрофессиональной нише стартовый персонаж, не лезущий вон из кожи, имеет шанс добиться желаемого в 3/4 (добиться желаемого без осложнений — почти в 1/3). А в случае провала или осложнений кидает спас-бросок на смягчение последствий. Я бы не назвал это игрой «в калик перекатных».
Скажем решительное «нет» сплетням в ролевой среде! Насчет подготовки — часть неуспеха именно в том, что я плохо подготовилась. Отсюда мораль — нет времени готовится, не садись играть. Пострадает динамика игры.
Ламашта по своего демонического фамилиара: зато у Гирсы нет мужа! Партия глядя на кучу трупов: да и у тебя теперь тоже!
Черный юмор — наше все, но это ЭРЕБОР (изначально я сказала «у тебя мужа нет… у тебя пока жених»)
Мы устроили бедной вдове-невесте утешительную кучу обнимашек Т____Т
Кстати, глянула мистика-псионика повнимательнее. Хоть имбовость я на глах не могу определить, но это для сайфера подходит где-то на 5%. Для сайфера, возможно, подходил бы троечный и двоечный псионик, но не этот.
При том, что строить этот чудо-агрегат не быстрее и не проще, чем атомную электростанцию. Я бы лучше вложился в термоядерные электростанции.
Если ты правда хочешь получать таким образом энергию — тебе надо сначала придумать причину, по которой тебе нужно держать миллион людей в камерах жизнеобеспечения подключенными к матрице. А вот когда они уже подключены — можно как побочный эффект собрать немного электричества.
Я бы подумал о такой системе, если бы проектировал досветовой космический корабль без анабиоза, и то выглядит сомнительно.
Вот с этого разговор и надо начинать.
Если, как в матрице, полей с едой нет, а еду надо выращивать искусственно, то это значит, что твоя «электростанция» будет потреблять больше энергии на кормёжку людей, чем выдавать энергии на выходе. Закон сохранения энергии, однако.
Более того:
Даже все вот эти биореакторы и пр. — они сами по себе не слишком конкурентноспособны и полезны в первую голову в связке с чем-то, как бонус. (Мне недавно попадались на глаза, к примеру, примеры расчёта попытки использовать отходы животноводческого хозяйства — оказывается, для отопления стойл в нашем климате, к примеру, выхода оттуда банально не хватает). Впрочем, «экономически выгодная» система упирается в экономику игрового мира — судя по условиям, достаточно отличную, там могут быть свои вопросы рентабельности. Но вообще пытаться использовать именно организм с вершины пищевой цепочки — вообще идея не ахти, потери на каждой стадии. Делать это можно по двум причинам, по большому счёту:
1) Кругом случился большой ой, потому из ресурсов остались только люди. Вариант постапокалипсиса с «людьми в беличьих колёсах» и тому подобным.
2) Люди дико дёшевы и всё вокруг заточено под производство питания и пр. для них. В смысле «их так много, что если украсть тысячу — никто не заметит». Low life как она есть, без особого high-tech, потому что хайтек делает это неконкурентноспособным. Но если содержать человека на уровне хотя бы физ. потребностей — очень дешево, значит у общества и так нет проблем с энергетикой.
Вариант с использованием мощностей ЦНС интересней (хотя это не вопрос ближнего прицела — мы пока что весьма плохо представляем как работает сознание).
Есть приложения, в которых звук хуже чем в скайпе?А откуда изгнали, если не секрет?Про даунтайм посреди миссии — странная идея, потому что снять стресс — это не просто «отдохнуть» в течении небольшого времени, а пойти по бабам/барам/наркотикам/etc
Ябпослушал, но, по слухам, там были какие-то личные идеосинкразии…
Мы устроили бедной вдове-невесте утешительную кучу обнимашек Т____Т