Сделай что-то вроде странички, посвященной этому делу. Можно в медиуме, например.
В пункте Срисованная Фентези Культура:
«Движущаяся Белизна — не имеет соответствия.» Прямого не имеет — плавать на льдинах неудобно, но как мне кажется для вдохновения можно пользоваться Скандинавией и особенно Исландией — хотя бы именами, потому что несколько имен похожих на Скандинавские есть в игре, но их владельцы из Движущийся Белизны или нет — не проверишь.
  • avatar Rey
  • 0
При вождении игры с элементами хоррора использовал саундтрек из игры Amnesia:The Dark Descent. Зашло очень хорошо.
  • avatar witpun
  • 0
Круто) Хорошо, когда у единомышленников идеи совпадают)
  • avatar witpun
  • 0
Да, скорее всего такое тоже будет иметь место, особенно учитывая распространенность штампа, что обыватели не желают становиться героем, даже имея такую возможность. Мне просто кажется, что экономика обывателей будет не совсем в фокусе игры.

Вот как раз всякой инфляции я бы и хотел избежать. На интуитивном уровне я подобные процессы не очень понимаю, и случись нужда, достаточно быстро последствийя действий приключенцев просчитать не смогу. А когда вся экономика держится на социалке и удовлетворении потребностей, все сразу становится гораздо проще).

Я предполагал, что экспа работает, когда хранится в контейнере или на территории, принадлежащей хозяину. Протсто если там будет существенный процент золота, то чтобы носить с собой достаточный опыт, нужно и правда драконом быть)
А что до кристаллов и всяких искр душ, я интуитивно представлял все более грубым и меркантильным.
Вот где-то тут подстерегает шанс превратиться в дракона, да.
  • avatar Nix
  • 0
Если всё-таки сделать идею «слово нерушимо, и не в природе данных особей его нарушить» — ты только что описал взаимоотношения жителей страны фей, как я себе это представляю.
Аналогично Александру.
Использовал музыку с самого старта своей мастерской карьеры. Хороший трек во время сцены может сказать всё, что ты сказать ещё не успел, либо вообще избавить тебя от ненужных описаний, а игроков настроить на нужную волну.
Я стараюсь четко понимать, где я буду использовать каждый трек.
Обычно они делятся примерно так:
1. Музыка начала и окончания сессии.
2. Музыка какого-то места/ситуации или типа места/ситуации (у каждого крупного поселения например своя музыкальная тем, а у мелких деревенек — одна общая. У всех таверн одна тема, но у «Порванного барабана» где регулярно собирается наша партия — собственная).
3. Общая тема. Что-то что можно включить почти всегда, когда не знаешь что включить.
4. Музыка для путешествий. Для дорог лучше подбирать отдельную тему.
5. Музыка для боя, желательно иметь 3-4 разных трека. Лучше — больше.

Главная задача музыки, создавать атмосферу. Её должны слышать, не не обязаны слушать (потому что слушают игроки мастера и друг-друга). Поэтому почти нет смысла ставить какие-то сложные и «крутые» композиции их не услышать за разговором, а при проигрывании по кругу они могут звучать странно и уже не к месту.
И да, треки из фильмов подходят нам куда реже чем из игр.
Во первых — а много ли хорошей музыки из современных фильмов вы можете вспомнить? Главную тему из терминатора мы помним до сих пор. Музыку из каких-то (не из всех) сцен в Матрице — тоже. Из чего-то свежего, мне вспоминается только «Безумный макс», но музыка оттуда зайдет далеко не везде.
Во вторых — по моему сейчас музыку пишу под конкретные сцены, так чтобы какие-то звуки синхронизировались с происходящим на экране. В итоге, когда у вас динамика сменяется спокойной мелодией или наоборот, либо внезапно в трек вклиниваются фанфары или барабан — во время игры это звучит дико и не к месту.

Трек должен быть таким, чтобы его легко можно было слушать 10-20 минут по кругу, не меняя. Хороший пример — звук дождя.
У текущих игроков я был первым мастером, который все сессии проводит со звуком. По их впечатлениям, теперь если они играют без музыки, чувствуют себя толпой идиотов которые просто что-то обсуждают. По крайне мере при вождении онлайн.
Небольшой некропостинг: я таки снял заявку с этой игры, но краем глаза слежу за её ходом. И, блин, у этого мастера постоянно игроки виноваты во всём: в том, что мастер экспы мало выдал (мастер, между прочим, сам сказал в описании игры, что споры с мастером и прочий метагейм будут частью игры — и вот игроки этой данной им возможностью пользуются) — виноваты игроки, что ловушек в подземелье как-то неприлично много, и игромеханически они не соответствуют нормальным правилам по ловушкам (на что игроки обращают внимания мастера) — в этом тоже виноваты игроки, потому что «сами взяли этот квест!». В общем, игроки у этого мастера настолько виноваты во всём том, что он им мастерским произволом подсовывает, что какое же всё-таки счастье, что я свою заявку с этой игры снял!
Но я уже вкинул скиллпойнтов в юриспруденцию так что фиг они что получат!
ИМХО интересней вариант мира где экспа как раз является основным платежным средством. Способность 1000 «золотых» повысить задонадиральную способность на пол гоблина в раунд для обывателя не так уж и отличается от способности 5 раз нанять банду первоуровневых мердерхобо. Использование же части (возможно большей части) денег для поддержания паверлевела не особо отличается от покупки любого другого полезного актива (разве что средства выводить легче).

Зато какие интересные моменты: наличие/отсутствие инфляции (напр. собственно экспа — это «золотые и платиновые монеты», а серебро и медь служат разменной монетой и подвержены инфляции). Какова пропорчция вложеного золота к прироста силы (хорошо будет работать экспоненциальная: первый левел можно купить по цене дома в небольшом городе, то 20й стоит больше чем ВВП Мариицийской Империи). Как хранится и переносится голдоэкспа (эпическе драконы не улетают от своей сокровищницы потому что золото надо таскать с собой чтоб оно давало силу) и что из себя представляет (металл паверлевелиум которым надо владеть или абстрактные «искры души» которые можно или передать усилием воли, или снять с трупа)?
  • avatar witpun
  • 0
Угу, и тут же низкоуровневые дальние родственники понабежали наследство оспаривать) Клевая же тема)
Умерла бабушка и оставила в наследство 15й левел…
  • avatar Lirka
  • 0
Поскольку мультиклассов в пиларрсах не было

Был, но урезанный. Ввели с Белым маршем 2 (или 1, не помню). Можно было в качестве таланта при повышении уровня взять знаковую черту другого класса — переигрываю за воина с монашеским уроном от кулаков, что бы компенсировать скорость стрельбы из пистолета.
Нет, по моему в «Гайд по Камарилье»
Становится. Так как теперь следопыту не нужно тратить действие, чтобы зверь атаковал.

Единственное, я бы добавил, что он считается куском следопыта для Hunter's Mark. Тогда совсем всё хорошо будет.
  • avatar witpun
  • 1
Ну, вообе предполагал, что куцы в качестве деньгозаменителя используют подходящий экзотический товар который в основном и везут, везде свой.
А приключенцам я хотел дать в качестве универсального платежного средства, которое их впишет в ту же локальную сеть обязательств, другой классический штамп — квест. То есть пришел в деревню и первым делом «тракттирщик, что слышно в городе». Помог кому-то, и уже стартовый капитал у тебя есть)
Эмм… нет. Урон вырастает с +5/+6 на 3м уровне до +14/+15 на 20м.
Правда возможность накостылять всем вокруг себя на 11м может резко увеличить урон в раунд до неприличных высот. Но это довольно ситуативная ситуация. К тому же, hunter получает на этом моменте volley, что делает его более опасным и легче-используемым.

Впрочем, соглашусь, что теперь зверушка хотя бы в теории может быть выбрана без мыслей «мне нужно собрать еще более бесполезного персонажа. Что еще я могу сделать?»
  • avatar tsarev
  • 0
AFAIK, разные подарочные экономики хорошо работают, когда у населения высокая локальность, в рамках деревни можно помнить об оказанных услугах годами и десятилетиями, а вот с бродячими чужаками чёрте-откуда так не выйдет. Соответственно, если нужны подвижные приключенцы и похожие на «стандартных» купцы — то видимо «деньгозаменитель» будет. Хотя… тут же подумался сеттинг, с деревнями в джунглях, в каждой из которых все всех знают и деньгами не пользуются, а через дикие леса ходят одни безумные герои-с-классами, которым таки приходится расплачиваться кусочками собственной силы, когда они приходят к людям.
Думаю, никто не против)
Я тут как раз спелл-лист перевел, он как раз в основном для Инквизитора.