Дуэльные книги
И еще одно. Некоторое время назад я спрашивал на стене про дуэльные книги как механизм боевки для кабинетки. Разобравшись с тем, как они работают и как их составлять, я попытался-таки продвинуть эту механику в своей мастерской группе. И встретил довольно яростный отпор, аргументированный тем, что для квеста на шесть часов механика слишком сложная. В результате, пришлось выкидывать разные элементы и упрощать практически до границы, за которой дуэльные книги уже теряют всякий смысл. Но конечная версия-таки была протестирована и признана работающей. Однако, тестировали ее люди, не так поднаторевшие в поиске косяков механики, как те, что сробираются на исочке.
Логично вытекающая из предыдущего текста просьба: друзья, не могли бы вы поглядеть на дуэльные кнги, быть может, попробовать их потестить, и высказать свои замечания.
Сами книги, пока не сверстанные и без оформления, лежат в приложенных документах. А правила их использования идут далее в этом же посте.
«Друзья, в этом году мы хотим предложить вам правила боевки, отличные от «вот вам дайс, вы сами знаете, что с ним делать». Стимпанк, да и викторианская эпоха вообще тесно связаны с жанром авантюрного романа. А авантюрный роман просто немыслим без красивых боевых сцен. Чтобы как-то отразить это мы предлагаем вам использовать дуэльные книги.
Дуэльные книги
Дуэльная книга состоит из 2 частей – листа персонажа размером А6 и буклета на 8 страниц, тоже размером А6. Они работают только вместе. Лист персонажа из одного комплекта не работает с буклетом из другого комплекта.
В мире игры дуэльная книга – это ваше оружие. Если вы привезли с собой пистолеты или шпаги – это деталь вашего костюма. С ними вы можете вставать в пафосные позы, угрожать кому-то, или даже вести дружеские поединки в слоу мо. Но без использования дуэльной книги вы не нанесете рану другому персонажу. Даже если вы взяли кого-то на острие своей шпаги, а он внезапно выхватил дуэльную книгу – это он ловким выпадом нанес вам рану.
Соответственно, человек, держащий в руках дуэльную книгу в игре видится, как персонаж, стоящий с обнаженным оружием. Реагируйте соответственно. Дуэльные книги можно красть, отбирать, передавать и находить – это означает, что вы передаете свое оружие. Причем, те дуэльные книги, что будут у вас на начало игры будут подписаны именем вашего персонажа, а значит, соответствующее оружие будет узнаваемо. Если лист персонажа и буклет находятся где-то отдельно, это значит, что данное оружие приведено в негодность. Ну, думаю, принцип понятен.
Правила боевки
Собственно, на нашей игре возможно три варианта вооруженного конфликта:
1. Убийство и оглушение. Вы недвусмысленно показываете противнику заднюю страницу листа персонажа своей дуэльной книги. Если в этот момент у противника в руках нет его дуэльной книги, вы его убили или оглушили, на ваш выбор. Помните, это бесчестный поступок – вам самим не по душе поступать таким образом, и если станет известно, что вы убили или оглушили безоружного, вас начнут презирать.
2. Праведная месть. Для совершения этого действия должно соблюдаться два условия. Несколько (хотя бы двое) должно нападать на одного, и каждый из этих нескольких должен иметь веские причины, чтобы желать отомстить атакуемому. Вескими причинами является подтвержденное фактами знание, что ваша жертва убила одного из вас, что именно этот человек является виновником вашего пребывания здесь, что он нарушил слово чести. Ну или подобные невообразимые в своей мерзости поступки. В крайнем случае, один персонаж в группе нападающих может быть союзником другого атакующего, который желает отомстить. Оскорбление не является поводом для праведной мести – такие вопросы решаются на дуэли. Атакующие сообщают жертве, почему считают ее негодяем, и демонстрируют жертве последнюю страницу листа персонажа их дуэльных книг. Если все условия соблюдены – жертва убита (оглушить мстящие не могут). Если хотя бы одно условие нарушено (к жертве присоединился помощник, кто-то не имеет причин мстить жертве), жертва сбегает.
3. Дуэль. Самое интересное, ради чего и была задумана вся эта морока с дуэльными книгами. Дуэль всегда идет один-на-один. Дуэль – это один из основных способов выяснять отношения среди благородных. Вызов на дуэль более слабого противника – довольно щекотливое действие, но отказ от дуэли без веских причин – это удар по чести.
Вот что нужно, чтобы провести дуэль:
1. До игры вы выбираете себе дуэльную книгу из доступных вариантов (громила с палашом и кастетом, фехтовальщик со шпагой и дагой, дуэлянт с пистолетом и боец с клинком и силовым щитом). В идеале, когда книги будут сверстаны, свою книгу стоит еше и распечатать (буклет – один лист, напечатанный с двух сторон и собранный в буклет, а лист персонажа – один лист, из которого можно свернуть конверт для хранения буклета)
2. Когда дуэль началась, вы с вашим противником меняетесь своими буклетами, а лист персонажа оставляете себе свой.
3. В листе персонажа вы находите действие, которое хотите совершить (у всех есть 6 действий на выбор). Смотрите соответствующий этому действию номер.
4. Открываете первый разворот полученного от противника буклета, находите соответствующую выбранному номеру табличку, и сообщаете этот же номер противнику. Он делает то же самое.
5. В выбранной таблице находите номер, сказанный вам противником. Ему будет соответствовать буква английского алфавита. Открываете страницу, соответствующую этой букве.
6. Видите картинку, изображающую вашего противника и текст, сообщающий, что с ним происходит. Прочитайте ему текст, и учтите то что он прочитает вам.
7. Если желаете продолжать, повторите действия, начиная с пункта 3.
Дуэль может быть прервана в любой момент по желанию обоих сторон. Кроме того, если решается вопрос чести, вы можете заранее договориться, до каких пор деретесь. До первого попадания (1 рана), до первой крови (2 раны), или до победы (3 раны).
Раны и последствия.
У каждого персонажа есть, выражаясь игровым языком, 3 хита. Каждая рана снимает 1 хит. После дуэли, когда победитель получит желаемый результат, раны пропадают сами собой. Вы суперзлодеи, и мы верим, что каждый из вас достаточно запасся ампулами с «Суперзаживлятором профессора Индиго», или другими средствами, которые предоставляет мир комиксового стимпанка. Однако, сразу после окончания дуэли, каждая рана имеет свой эффект.
1 рана – физических последствий нет – продолжать дуэль можно без ограничений. Если дуэль прекращена, вы разгорячены схваткой, и не совсем контролируете себя. По выбору противника вы должны либо сказать ему некий известный вам правдивый факт по своему выбору, либо он задаст вам вопрос, и вы должны либо ответить на него правдиво, либо отказаться отвечать.
2 раны – боль мешает вам драться. Если дуэль продолжается, вы не можете выбирать силовые действия (они выделены жирным шрифтом в вашем листе персонажа). Если дуэль прекратилась, по выбору противника вы должны либо правдиво ответить на его вопрос и сказать еще какой-то правдивый факт, либо отдать одну вещь, которая у вас есть. Если противник называет что хочет получить и у вас это есть, вы должны отдать требуемое (это может быть и оружие – дуэльная книга). Если противник не говорит, что хочет получить или у вас нет названного предмета, отдавайте что-то по своему выбору.
3 раны – серьезное ранение. Вы не можете сопротивляться тому, что с вами делают. Вы и отвечаете на вопрос и говорите еще один факт, а кроме того, противник может узнать какие у вас есть предметы (хотя факт обыска может поставить его в пикантную ситуацию), и взять один из них.»
Логично вытекающая из предыдущего текста просьба: друзья, не могли бы вы поглядеть на дуэльные кнги, быть может, попробовать их потестить, и высказать свои замечания.
Сами книги, пока не сверстанные и без оформления, лежат в приложенных документах. А правила их использования идут далее в этом же посте.
«Друзья, в этом году мы хотим предложить вам правила боевки, отличные от «вот вам дайс, вы сами знаете, что с ним делать». Стимпанк, да и викторианская эпоха вообще тесно связаны с жанром авантюрного романа. А авантюрный роман просто немыслим без красивых боевых сцен. Чтобы как-то отразить это мы предлагаем вам использовать дуэльные книги.
Дуэльные книги
Дуэльная книга состоит из 2 частей – листа персонажа размером А6 и буклета на 8 страниц, тоже размером А6. Они работают только вместе. Лист персонажа из одного комплекта не работает с буклетом из другого комплекта.
В мире игры дуэльная книга – это ваше оружие. Если вы привезли с собой пистолеты или шпаги – это деталь вашего костюма. С ними вы можете вставать в пафосные позы, угрожать кому-то, или даже вести дружеские поединки в слоу мо. Но без использования дуэльной книги вы не нанесете рану другому персонажу. Даже если вы взяли кого-то на острие своей шпаги, а он внезапно выхватил дуэльную книгу – это он ловким выпадом нанес вам рану.
Соответственно, человек, держащий в руках дуэльную книгу в игре видится, как персонаж, стоящий с обнаженным оружием. Реагируйте соответственно. Дуэльные книги можно красть, отбирать, передавать и находить – это означает, что вы передаете свое оружие. Причем, те дуэльные книги, что будут у вас на начало игры будут подписаны именем вашего персонажа, а значит, соответствующее оружие будет узнаваемо. Если лист персонажа и буклет находятся где-то отдельно, это значит, что данное оружие приведено в негодность. Ну, думаю, принцип понятен.
Правила боевки
Собственно, на нашей игре возможно три варианта вооруженного конфликта:
1. Убийство и оглушение. Вы недвусмысленно показываете противнику заднюю страницу листа персонажа своей дуэльной книги. Если в этот момент у противника в руках нет его дуэльной книги, вы его убили или оглушили, на ваш выбор. Помните, это бесчестный поступок – вам самим не по душе поступать таким образом, и если станет известно, что вы убили или оглушили безоружного, вас начнут презирать.
2. Праведная месть. Для совершения этого действия должно соблюдаться два условия. Несколько (хотя бы двое) должно нападать на одного, и каждый из этих нескольких должен иметь веские причины, чтобы желать отомстить атакуемому. Вескими причинами является подтвержденное фактами знание, что ваша жертва убила одного из вас, что именно этот человек является виновником вашего пребывания здесь, что он нарушил слово чести. Ну или подобные невообразимые в своей мерзости поступки. В крайнем случае, один персонаж в группе нападающих может быть союзником другого атакующего, который желает отомстить. Оскорбление не является поводом для праведной мести – такие вопросы решаются на дуэли. Атакующие сообщают жертве, почему считают ее негодяем, и демонстрируют жертве последнюю страницу листа персонажа их дуэльных книг. Если все условия соблюдены – жертва убита (оглушить мстящие не могут). Если хотя бы одно условие нарушено (к жертве присоединился помощник, кто-то не имеет причин мстить жертве), жертва сбегает.
3. Дуэль. Самое интересное, ради чего и была задумана вся эта морока с дуэльными книгами. Дуэль всегда идет один-на-один. Дуэль – это один из основных способов выяснять отношения среди благородных. Вызов на дуэль более слабого противника – довольно щекотливое действие, но отказ от дуэли без веских причин – это удар по чести.
Вот что нужно, чтобы провести дуэль:
1. До игры вы выбираете себе дуэльную книгу из доступных вариантов (громила с палашом и кастетом, фехтовальщик со шпагой и дагой, дуэлянт с пистолетом и боец с клинком и силовым щитом). В идеале, когда книги будут сверстаны, свою книгу стоит еше и распечатать (буклет – один лист, напечатанный с двух сторон и собранный в буклет, а лист персонажа – один лист, из которого можно свернуть конверт для хранения буклета)
2. Когда дуэль началась, вы с вашим противником меняетесь своими буклетами, а лист персонажа оставляете себе свой.
3. В листе персонажа вы находите действие, которое хотите совершить (у всех есть 6 действий на выбор). Смотрите соответствующий этому действию номер.
4. Открываете первый разворот полученного от противника буклета, находите соответствующую выбранному номеру табличку, и сообщаете этот же номер противнику. Он делает то же самое.
5. В выбранной таблице находите номер, сказанный вам противником. Ему будет соответствовать буква английского алфавита. Открываете страницу, соответствующую этой букве.
6. Видите картинку, изображающую вашего противника и текст, сообщающий, что с ним происходит. Прочитайте ему текст, и учтите то что он прочитает вам.
7. Если желаете продолжать, повторите действия, начиная с пункта 3.
Дуэль может быть прервана в любой момент по желанию обоих сторон. Кроме того, если решается вопрос чести, вы можете заранее договориться, до каких пор деретесь. До первого попадания (1 рана), до первой крови (2 раны), или до победы (3 раны).
Раны и последствия.
У каждого персонажа есть, выражаясь игровым языком, 3 хита. Каждая рана снимает 1 хит. После дуэли, когда победитель получит желаемый результат, раны пропадают сами собой. Вы суперзлодеи, и мы верим, что каждый из вас достаточно запасся ампулами с «Суперзаживлятором профессора Индиго», или другими средствами, которые предоставляет мир комиксового стимпанка. Однако, сразу после окончания дуэли, каждая рана имеет свой эффект.
1 рана – физических последствий нет – продолжать дуэль можно без ограничений. Если дуэль прекращена, вы разгорячены схваткой, и не совсем контролируете себя. По выбору противника вы должны либо сказать ему некий известный вам правдивый факт по своему выбору, либо он задаст вам вопрос, и вы должны либо ответить на него правдиво, либо отказаться отвечать.
2 раны – боль мешает вам драться. Если дуэль продолжается, вы не можете выбирать силовые действия (они выделены жирным шрифтом в вашем листе персонажа). Если дуэль прекратилась, по выбору противника вы должны либо правдиво ответить на его вопрос и сказать еще какой-то правдивый факт, либо отдать одну вещь, которая у вас есть. Если противник называет что хочет получить и у вас это есть, вы должны отдать требуемое (это может быть и оружие – дуэльная книга). Если противник не говорит, что хочет получить или у вас нет названного предмета, отдавайте что-то по своему выбору.
3 раны – серьезное ранение. Вы не можете сопротивляться тому, что с вами делают. Вы и отвечаете на вопрос и говорите еще один факт, а кроме того, противник может узнать какие у вас есть предметы (хотя факт обыска может поставить его в пикантную ситуацию), и взять один из них.»
10 комментариев
Плюс к тому, правила подразумевают разделение персонажей на какие-то группы — «ваша жертва убила одного из вас», но боёвка между группами принципиально невозможна. При этом не предложено никаких внутриигровых мотиваций, её исключающих. К примеру, при подобных правилах два бесчестных подонка, объединившись, становятся неуязвимы.
Нет, деление на группы изначально не предусматривается, «одного из вас» — это одного из тех, кто собрался на данной игре. То есть, если злодей убивает своих же, ему вполне можно обосновано мстить.
Внутренние мотивации просто не входят в блок правил боевки. У каждого персонажа будет набор триггеров, зная которые можно пытаться им управлять.
Ну, в качестве вводной, особо упирается на то, что персонажи хоть и злодеи, но не бесчестные подонки. Однако, неуязвимость альянса двоих прсонажей, вроде бы, и так из правил не следует. Объединение убережет их только от расправы скопом на одного, но убийству или вызову на дуэль, все также не помешает.
А будут в сверстанных книгах девочки с огромными дынями как в дуэльных книгах по Queens' Blade?
А в Queens' Blade такая же механика? И есть ли еще какие-то серии? Я вот знаю только про затеряные миры и про роботов из батлтеха. И если есть другие варианты, не подскажете, где проводить раскопки, чтобы на них посмотреть?)
На сколько мне известно, Джо Девер — автор книго-игр про Одинокого Волка (не МакКуэйна) также приложил руку к парочке дуэльных книг с элементами данженкроулинга
1 — 2 Белый Лорд ( www.projectaon.org/en/Main/WhiteWarlord ) против Черного Барона ( www.projectaon.org/en/Main/BlackBaron )
3 — 4 Изумрудный Кудесник( www.projectaon.org/en/Main/EmeraldEnchanter ) против Алого Чародея ( www.projectaon.org/en/Main/ScarletSorcerer )
Представлены в варианте как для одиночного данженкроула, так и данженкроула на время с дуэлью в конце
Ace of Aces — предлагает поучавствовать в дуэлях бипланов
Еще парочка дуэльных книг было от TSR под названием 1 on 1 adventures (включавшие помимо всего прочего Ффаргна и Серого Мыша из Ланкмара)
Была даже ЗВушные книги о дуэлях на лайтсйберах.
Ссылок к сожалению, не смогу дать — сам ищу. А то, что есть оно на испанском и не открывается
Если в настолке дыры такого размера могут компенсироваться тем, что игроки одинаково понимают жанр приключения и изначально настроены на сотрудничество, то запускать такое уже в масштабе кабинетки я бы не рискнул.
Основной причиной, почему мне кажется маловероятным описанное вами развитие ситуации, пройти этот квест люди могут только обмениваясь информацией. А с человеком, который ходит с шашкой наголо никто разговаривать не станет. Также, если человек будет избегать дуэлей, он сам себе закроет одну из возможностей взаимодействовать с другими персонажами и, опять-таки, узнавать известную им информацию.
Впрочем, я отдаю себе отчет, что все эти построения могут выглядеть довольно шатко, так что еще раз благодарю за выявленный возможный косяк.