• avatar Arris
  • 1
Дело было в лесу :)
И, да, через интернет ощущения не те.
Ну, с точки зрения объективности мастера, я по точно тем же причинам использую систему (А еще я люблю прогнозируемую псевдо-случайность).

Но, мастер что-то неправильно делает и совершает ошибки (как и любой человек), и игроки, которые в принципе не доверяют мастеру — это разные вещи, по моему мнению.
У меня действует презумция невиновности мастера, пока он не докажет своими действиями обратное.
Ну а у меня наоборот — я не доверяю людям, которых не знаю, пока они не докажут своими действиями, что им можно доверять.

Когда я у кого-то вожусь, обычно я этого человека тем или иным образом знаю, а так же я люблю гуглить людей.
Ну а я обычно вожусь у абсолютно незнакомых мне людей, о которых кроме профиля в соц. сети мне ничего не известно.
У меня действует презумция невиновности мастера, пока он не докажет своими действиями обратное.

Когда я у кого-то вожусь, обычно я этого человека тем или иным образом знаю, а так же я люблю гуглить людей.
Ты заранее знаешь каждого мастера, у которого собираешься водиться?
Зачем играть с человеком, которому ты не доверяешь?
С мастером как с любым другим человеком — не стоит доверять, пока не поймешь, что он из себя представляет и как ведет игру.
Не совсем понятно, почему игроки должны доверять мастеру.


А вы не доверяете своим мастерам? Всё время ждёте подвоха и думаете, что мастер пытается сделать всё время какую-то гадость?
Ну это ты взял не из ДСА, а от Рекса)
По времени свободных слотов нет, но cheers.
Ну, наличие механики ни в коем разе не отменяет возможности отыгрыша. Я бы даже сказал что механика расширяет возможности для отыгрыша.

В словеске персонаж обычно действует наилучшим способом для этого персонажа из тех, которые может себе представить игрок. Потому что именно так можно достичь успеха. Остальные линии — разве что когда они явно соответствуют общеизвестной слабости персонажа.

Если же степень успеха определяется нейтральным арбитром, а не тем, насколько игрок убедил мастера, то можно безнаказанно отыгрывать и провал, и успех «на грани».

Скажем, ваш любитель поторговаться выбросил 2. С его навыком это значит что он купил по стоимости в 110% от номинальной. Самое время отыграть что же именно его персонаж увидел в том лазгане что заплатил за него в полтора раза больше больше чем собирался. Заодно и узнаете, правда он любит отыгрывать торгаша или ему просто не лень задалбывать мастера пока тот не сдастся и тратить чужое время ради 20 воображаемых крышечек.
Дело вкуса. Мне так даже больше нравится — легче вести.
После чего воспользовался бы благами интернета, и навсегда забыл бы о необходимости вестись только у одного мастера.
Через интернет ощущения не те (
То есть сначала вы говорите что персонажи могут делать только то что мастер посчитает сюжетно необходимым или характерным для их персонажа, т.к. иначе натолкнутся на невидимую стену, а потом рассказываете о том что большую часть истории создают игроки. Что-то тут не сходится…

Система != прописаный модуль. См. *В как яркий пример.
Провел бы домой кабель и накопил бы на компьютер. После чего воспользовался бы благами интернета, и навсегда забыл бы о необходимости вестись только у одного мастера.
  • avatar Arris
  • 1
Представь себе, что в округе нет других партий, других игроков и других мастеров в радиусе 150 км. Да, и такое бывает в наш век интернета :)

Тогда ты бы что стал делать?
Почему бы ему не найти группу единомышленников и играть с ними? Потому что если бы лично мне пришлось бы два часа (!!!) сидеть и ждать, пока игрок отыграет торговлю за оружие, то это 100% была бы моя последняя игра с этим человеком в одной партии. Да и как мастер я бы тоже послал его искать дальше.
игроки не доверяют мастеру
Не совсем понятно, почему игроки должны доверять мастеру.
  • avatar Arris
  • 0
В писательской тусовке (вторичную литературу которой я почитываю иногда) есть мнение, что эта проблема последних 3-4 лет.
  • avatar Arris
  • 0
Ну, к примеру, как назвать уточняющий параметр у ОПФ/Ловкости/Разума/Воли :) Аспектом же.

Следствие этой идеи: у навыков тоже могут быть аспекты. Или не могут?

etc.