если это же попробует сделать воин, инструмента деликатней топора не державший

То шансов у него не будет до тех пор, пока он не начнет выносить дверь при помощи своего топора. И даже если воин скажет, что все детство домушничал в квартале для бедных, все будет зависеть в первую очередь от истории. Если взлом двери воином обусловлен развитием сюжета или двинет историю в интересном направлении, а командный вор без сознания/убит/потерялся — мастер может дать воину шанс. Но не большой (с высокой сложностью проверки).

Я, может быть, не совсем правильно понимаю сказанное. В каком контексте используется слово история?
Я также предполагаю, что раз воин взялся вскрывать дверь, то это в любом случае обусловлено развитием сюжета (я исключаю крейзилунистские заявки как само собой разумеющееся) и, следовательно, в случае словески у него столько же шансов, сколько и при ломании двери топором.
Хороший злодей на мой взгляд — это герой, который решает те же задачи, но недопустимыми для команды способами. То есть, преследует благие вроде бы цели, но средства применяет такие, которые вызывают антипатию у партии. Такой злодей ставит команду перед выбором — оправдывает ли цель средства? Через такого злодея удобно пробовать на прочность моральные устои героев.
Например для команды аколитов в Дарк Хереси будет хорошим злодеем некто, кто во благо Империума связался с хаосом или ксеносами. Остановить его — значит навредить Империуму. Не остановить — предать свои принципы.
Ну а почему бы и нет. Давненько не брал я в руки Соло.
Подготовка подготовке рознь. Кто-то просто набрасывает фронты и опасности, а кто-то заготавливает все до последнего замка.
Да, логично. Мне такая трактовка в голову не приходила) Впрочем, я немного иначе трактовал эти сущности. Навь — это скорее всякая лесная нечисть, а явь — люди, с их нодом, куда помимо прочего и предки входят. В общем, термины действительно довольно удобные, каждый их может под себя настроить)
Адекватность.
Но вообще я как-то не думаю про НПС, как про злодеев. Как про антагонистов, максимум.
Если она прописывается до игры — то это явно заранее заготовленный модуль.
Офигеть, оказывается, я всю жизнь водил заранее заготовленные модули. А я-то думал, что я просто готовлюсь к сессии, а вот оно как…
Главное — конфликт с интересами или (что я больше люблю) с этическими представлениями персонажей игроков.
И к чему это тогда было? Ну есть они, и чо?

К тому, что в разговоре с ariklus мы затронули тему свободы и несвободы игроков. ariklus утверждает, что в словеске игроки не свободны, их свободу подавляет мастер. Я же привел обратный пример, когда для систем пишутся готовые модули, и предположил, что наличие системы также не гарантируют свободы игрокам. На этом этапе как раз вмешались вы. Надеюсь, так понятнее?

И да, возвращаясь к топикстартеру — там прописывается сложность замка. Если она прописывается до игры — то это явно заранее заготовленный модуль. Если в тот момент, когда вор взялся за отмычку — то где же хваленая защита от мастерского произвола, ведь мастер может вставить в дверь суперсложный или суперлегкий замок по собственному желанию.
И еще, опять мне приходится напоминать о топикстартере. Если вы мне сейчас заявите, что в *W кто-то где-то прописывает сложность замка, то я пойду есть свою несуществующую шляпу.
  • avatar Arris
  • 0
Впрочем, у нас всё таки описания всегда шли до броска. И — по этому поводу родился мем: «Кубик правду видит».

То есть на самом деле как бы хорошо ты ни описал, как ты залезаешь по стене, но от выкинутой единицы на кубике никуда не деться. А почему ты так плохо кинул, мы узнаем буквально в следующем раунде. И, как правило, узнавали.
То есть сначала вы говорите что персонажи могут делать только то что мастер посчитает сюжетно необходимым
Это вы так говорите — не я. Я говорю, что если воин сделает подобную заявку, мы с командой ее обсудим и скорее всего отбросим ее как недопустимую, как тот самый рояль, упомянутый Arris.
Если же действительно в обсуждавшейся ранее предыстории воина было сказано, что он вышел из городского отребья и представляет из себя скорее не рыцаря, а уличного громилу — то возможно он не совсем разучился орудовать фомкой.
Я знал, что именно в эту фразу все вцепятся зубами и начнут трепать.
Между тем оно дано только и только как диаметральная противоположность свободы нарративного подхода. Или вы отрицаете, что существует такой частный случай в НРИ как заранее написанные «готовые» модули под те или иные системы?
Ну и несколько пунктов специально для остальных капитанов:
Нет, я вовсе не утверждаю, что по системе можно водить только по заранее написанному модулю.
Да, я знаю, что система системе рознь.
Да, я в курсе существования систем с нарративной механикой.
И да, вас, наверное, очень удивит, но я вожу не только словески. Я вожу очень много чего. И использую различные системы, когда мне кажется это обоснованным и удобным.
иногда не удается за 5 минут обсудить всё приватное
Я, честно говоря, вообще редко сталкиваюсь с ситуацией, когда надо сказать что-то приватно. Обычно все можно сказать прямо в конфе. В случае же, если нельзя — игрок пишет текстом, я в остальное время продолжаю вести игроков.

Гораздо хуже, впрочем, когда игрок только делает вид, что он с вами, а на самом деле у него открыт браузер, он смотрит анимешные картинки или занимается чем-то еще.
Вообще это плохо. Но это лучше, чем когда он говорит после игры: «да-да, все хорошо, все прекрасно», а потом дропает игру без объяснений. Если скучает — значит что-то не так. Значит, можно поговорить, обсудить и выяснить — я ли его плохо веду или ему в принципе скучно.
  • avatar Arris
  • 1
… если уж мы перешли на обсуждение таких тем.

Да, но ты же понимаешь, что иногда не удается за 5 минут обсудить всё приватное? И да, «почему не делать это вне сессии»? Да потому что это тупо всплыло на сессии.

Гораздо хуже, впрочем, когда игрок только делает вид, что он с вами, а на самом деле у него открыт браузер, он смотрит анимешные картинки или занимается чем-то еще.

Я конечно не умею читать мысли на расстоянии, но отличить по голосу — человек думает об игре или о чем-то своём — могу…
Лично меня всегда дико раздражает, когда один из игроков внезапно выключает микрофон и уходит заниматься другими делами.
Меня тоже и я за это из игры кикаю. Но я стараюсь вести игры так, чтобы минимум раз в пять минут каждый игрок получал спотлайт — специально, чтобы не допускать ситуаций «мне делать нечего, позовите, когда игра начнется».
  • avatar Arris
  • 1
Лично меня всегда дико раздражает, когда один из игроков внезапно выключает микрофон и уходит заниматься другими делами.

Особенно не когда «торговля на два часа», а на три минуты утащил другого игрока в другую комнату (мы играем в ТС) сообщить какую-то приватную информацию.

А потом мы дружно орём в микрофоны «Вася, Ваааасяяяяя!!! Вернись, мы все простим».
А Васи нету, он занимается другими делами.
  • avatar Arris
  • 0
Из его перевода, если быть точным.
Ну да. Играя через интернет, можно выключить микрофон и пойти заняться другими делами, а в лесу придется все два часа слушать этот офигенный отыгрыш.
  • avatar Arris
  • 1
Не узнаем :)
«Старая тусовка» развалилась 4 года назад, аккурат перед 2012-ым Концом Света.

Сейчас у нас «новая тусовка», и там совсем другие грабли: время, жёны, алкоголь.