Набор буклетов выглядит очень странно. Вернее, он выглядит списанным с AW без жанровой поправки. Сразу очень хочется спросить — в каких произведениях в жанре зомби-апокалипсиса были почерпнуты эти архетипы? Почему среди них нет — домохозяйки? параноика? гика? учёного-исследователя?
Да, именно так, только бонусы могут быть и больше чем +1, еще добавляли немеханические штуки вроде: «Бывший ночной сторож: сон более чуткий и требует меньше времени».
Согласна с автором топика. Эта идея верна не для всех типов игроков и далеко не для всех типов игры, но то, что вожу я, предполагает именно такой подход к смерти персонажа. Персонаж игрока, созданный с историей, любовью и детализацией, не может умереть в банальном боевом энкаунтере. Если умирает персонаж игрока, то это должно случиться
а) по его собственному выбору умереть именно здесь и именно сейчас и/или
б) эпично, знаково и определяюще для сюжета.
Потому что если с эпической смертью, логично и достойно завершающей путь персонажа игрок готов смириться, то с глупой смертью от ржавого ножа пъяного бандита в переулке — нет.
Это не означает, что они, будучи уверенными в своем бессмертии, теряют привкус опасности. Есть множество способов заставить игроков бояться за жизнь своего персонажа, при этом не убивая кого-то из партии.
в фейте вроде есть опция «аспекты всегда верны», которая позволяет использовать аспекты без траты пойнтов, чтобы они позволяли делать заявки, недоступные прочим, но не давали бонуса к броску. Если ты «супермен», то ты всегда можешь летать, тратишь ты фейт-пойнт или нет.
Это получается что-то типо ходов истории персонажа? Например: «До Конца Света ты был ветеринаром, так что получи +1 всегда, когда имеешь дело с животными» или «До Конца Света ты был пожарным, так что получи +1 всегда, когда имеешь дело с огнем». Как-то так?
Может меня и заминусят, но я считаю, что использовать какие-либо поинты чтобы активировать аспекты — это как-то странно. Если мой персонаж «могучий мечник ордена Зафиры» почему в одних случаях это помогает ему в сражении, а в других нет. Поэтому я использую что-то типа фиксированных бонусов из Рисуса. Это даже не совсем аспекты, а скорее теги персонажей. При создании персонажа на очки или просто по договоренности, указывается какой бонус дает этот аспект/тег в определенных ситуациях, оформляем это обычно в стиле специальных ходов для буклета. Есть еще всякие штуки по мелочи типа: оставить один-два бонуса от аспекта/тега неназванными и уточнить их уже походу игры.
Старый анекдот. И строится на плохом понимании системы и хреновом вождении.
Начнем с того, что для того, чтобы «поднять» (а точнее так или иначе подвинуть) активно сопротивляющегося этому противнику надо провести рукопашную атаку по правилам graple'а. То что мастер решил это реализовать просто так, вообще без бросков — это по-крайней мере странно.
37 урона было бы к тому же в том случае, если бы это бросок вертикальный. А правила по-дефолту рассматривают броски не горизонтальные, а вертикальные (точнее их не разграничивают явно, но речь идет о том, как далеко, а не как высоко можно швырнуть объект).
Что до поднимания — да, хаослордов он может поднять троих. Но даже если тяжелоатлет поднимает штангу, это не означает, что он может швырнуть ее так же, как швыряет бейсбольный мяч. Однако с одним моментом тут не поспоришь — правила (емнип) не предусматривают увеличение сложности в зависимости от массы объекта.
Я давно перешел на 3д6, характеристики так и оставил от -1 до 3, но использую аспекты как в Fate или Blackbird Pie, которые отражают специфические навыки или профессии и тоже дают плюсы к броску.
Сразу же после выхода замечали, что в DeathWatch команде выгоднее не идти, а по очереди метать друг друга вперёд из-за соотношения силы и скорости космодесантников. Даже демотиваторы были. Это, как я понимаю, просто развитие того же старого бага.
Не, ну с этой записи, я уже начинаю раздражаться. Сказал один раз, — молодец, тебя услышали. Какого хрена забивать эфир своим «а я то дыртаньян. я то могу лучше! я то умею! а другие-то не понимают»?
Прикинул по быстрому.
2d6+навык дает вероятности:
навык +1 72,23%
навык +2 83,34%
навык +3 91,67%
3d6+навык даст схожие вероятности при
навык +2 74,06%
навык +3 83,78%
навык +4 90,72%
Прошу совета: как считаете, лучше оставить классическое 2d6 и навыки +1 +2 и +3 или остановиться на 3d6 и сделать навыки +2 +3 и +4?
Вот тут согласен. В принципе я сначала делал под 2d6 как и остальные *W, но один знакомый фанат гурпса прожужжал мне все уши про большую стабильность 3d6 по отношению к 2d6. Надо как следует посчитать и переделать или статы или ходы. Огромное спасибо вам за замечание.
а) по его собственному выбору умереть именно здесь и именно сейчас и/или
б) эпично, знаково и определяюще для сюжета.
Потому что если с эпической смертью, логично и достойно завершающей путь персонажа игрок готов смириться, то с глупой смертью от ржавого ножа пъяного бандита в переулке — нет.
Это не означает, что они, будучи уверенными в своем бессмертии, теряют привкус опасности. Есть множество способов заставить игроков бояться за жизнь своего персонажа, при этом не убивая кого-то из партии.
Начнем с того, что для того, чтобы «поднять» (а точнее так или иначе подвинуть) активно сопротивляющегося этому противнику надо провести рукопашную атаку по правилам graple'а. То что мастер решил это реализовать просто так, вообще без бросков — это по-крайней мере странно.
37 урона было бы к тому же в том случае, если бы это бросок вертикальный. А правила по-дефолту рассматривают броски не горизонтальные, а вертикальные (точнее их не разграничивают явно, но речь идет о том, как далеко, а не как высоко можно швырнуть объект).
Что до поднимания — да, хаослордов он может поднять троих. Но даже если тяжелоатлет поднимает штангу, это не означает, что он может швырнуть ее так же, как швыряет бейсбольный мяч. Однако с одним моментом тут не поспоришь — правила (емнип) не предусматривают увеличение сложности в зависимости от массы объекта.
2d6+навык дает вероятности:
навык +1 72,23%
навык +2 83,34%
навык +3 91,67%
3d6+навык даст схожие вероятности при
навык +2 74,06%
навык +3 83,78%
навык +4 90,72%
Прошу совета: как считаете, лучше оставить классическое 2d6 и навыки +1 +2 и +3 или остановиться на 3d6 и сделать навыки +2 +3 и +4?