Естественно *опять вспоминает летающего гнома*
расчёты были на коленке just for lulz, понятное дело)
Принципы — это внутренние установки персонажа, которыми может руководствоваться игрок при отыгрыше, а мастер — при реакции на персонажа NPC, например. Я могу привести побольше примеров в посте с таблицами способностей и специализаций, если нужно, а так навскидку пара скриншотов на английском: раз, два
Ой, я умоляю, искать реализм в Вахе — это как искать его в D&D.
В прошлой статье, ты писал про принципы, которые игроки берут из различных таблиц, когда создают персонажа. Можно какие-то примеры? Меня, честно сказать, интересует именно этот контент, чего они там придумали и так далее. Т.к. он напрямую касается отыгрыша в этом сеттинге. Хотелось бы посмотреть на эти самые таблицы (если возможно).
  • avatar Arris
  • 0
Проблема в том, что можно сделать лучше.
И я умею делать лучше.
И объясняю, как сделать лучше.
Но всем похуй.
  • avatar Arris
  • -1
Вот сегодня спускался в метро, видел плакат — «2 гига траффика за 100 рублей». Зная этот мегафон, они что-нибудь напечатают внизу мелким шрифтом — или при превышении траффик рубль за мегабайт, или что-нибудь такое.

Теперь прикинем. 2 гига траффика за месяц — это 66 мегабайт в день. Ок, пусть 100 мегов в день.
2 метра траффика — 2% лимита в день.
И каждая генерация — еще по полпроцента (это если браузер кеширует).

Дальше разжевывать?
Ну почему обязательно, помоложе? :) Мне вот 37… А реакция на обложку была, ну, так себе :)
Так или иначе, спасибо за обзор :)
  • avatar nekroz
  • 8
дело не в предсказуемости разброса, а в том, что при 3д6 параметр +2 играет довольно слабую роль на фоне броска.
надо соответствующим образом повышать средние статы, чтобы они играли такую же роль, как и в оригинале
мат ожидание 2д6 — 7, а матожидание 3д6 — 10,5, соответственно там, где в оригинале +2, тут надо делать +3
Больший вклад случайности? Вроде как 3d6 имеет более предсказуемый разброс, нежели 2d6. Таким образом бонус +1 становится куда важнее, чем при 2d6, а рандом наоборот уменьшается
  • avatar nekroz
  • 8
а есть какой-то особенный смысл в использовании трех д6? пока я вижу как минимум больший, чем обычно, вклад случайности, это запланированный эффект?
Собственно, на этом основная часть завершена. Так что принимаю заказы на освящение каких-то частей более подробно (witpun, про способности и специализации помню, сделаю) — тут или в личку.

Ну и на вопросы в комментах, естественно, буду отвечать по мере возможности =)
Доделал посты о механике в целом и боёвке отдельно)
Сделаю скоро, наверное, отдельным постом. Умерший комп на работе немного спутал планы)
Сделал таки обзор боёвки)
Потому, что этого мало для Мэри Сью. В зависимости от мастерства автора персонаж может подходить опасно близко к этой границе, но если автор не совсем уж плохой, то перевалить не должно.
И причем тут это?
Я в начальном посте специфично написал про ситуацию когда герою именно что прицельно всегда невезет и шансы всегда астрономически против него, и он выигрывает именно потому что он самый умный, самый сильный и самый горячий перец на всем южном побережье.
Дриззт скорее просто эмо.
  • avatar Fearan
  • -2
Неьт. По определению. Дриззт — канонический персонаж.
Кстати да, забыл про это. Вообще в мрачном средневековье и более ранних, да и более поздних эпохах тоже, изрядный процент смертей был связан именно с инфекцией.
А вот мне стало интересно, чё это у женщин с такиииими бедрами такой высокий шанс помереть при попытке размножиться? Аж 30%!
Недавно мне попалась выборка по английским королевам с XI по XIX век. Почти половина из тех, для кого я сумел установить обстоятельства смерти, умерли вскоре после родов, причем доля собственно неудачных родов с получением травмы ничтожна (буквально 1-2 штуки), а основной причиной смерти для этой выборки является «родильная горячка», т.е. занесение инфекции нестерильными руками акушерки с последующим сепсисом. В другом месте я видел данные о 40% вероятности послеродовой инфекции как таковой и 15% вероятности умереть от нее при каждых родах; там же утверждалось, что до появления асептики с антисептикой послеродовые инфекции были основной причиной смерти молодых женщин в принципе.