• avatar nekroz
  • 1
В оригинале враг не выбывал из строя после первой же атаки
смотря, после первой же атаки чем. 3 урона хватает для мгновенной смерти почти любому, и фикшн может продиктовать смерть и от менее дамажных орудий, например, если выстрел в голову
сражаться с зомби бессмысленно
неоднозначно, вот ходячие мертвецы, к примеру, уже пришли к тому, что сражение с мертвецами не опасно, если все делаешь правильно, а сражение с людьми наоборот, опасно и непредсказуемо.
то есть в сражении с зомби вопрос «каков план и что пойдет не так?», с людьми — «кто хитрее?»
саги надо копировать осторожно, потому что хак очень талантливый, а значит — тематический, а значит, ходы очень жанровоспецифичны.
Аррис, может просто сделаешь лучше? Ты ж умеешь.
Круто! Будем тестить
ставка тратится на два-три особых медвежьих хода. Остальные ходы делаются как обычно с обычными статами, оглядываясь на новые возможности.
  • avatar nekroz
  • 0
Это сознательное решение Винсента.
А он прямо где-то об этом заявлял (ссылку не обязательно, могу поверить на слово)? Потому что намеренность, конечно, многое меняет.
С некоторой точки зрения он сделан хуже других персонажей. Это сознательное решение Винсента.
А еще можно сделать дреда-библиария. Блад ангелов, с психосилой на левитацию. Зачем стрелять по противнику, зачем его рубить, если ты можешь просто на него упасть?
  • avatar nekroz
  • 0
не уверен, что это его достоинство и то, что позволяет сказать, что он сделан не хуже других персонажей
Из всех уникальных персонажей он наименее уникален, потому его и называют Ангелом.

Если тебя волнует, насколько твой персонаж уникален, ты просто выбираешь другой плейбук. Кто-то другой посвятит себя уходу за больными и ранеными.
  • avatar nekroz
  • 0
Угрожать насилием
Когда ты угрожаешь кому-то насилием, действуй 25+жёстко. На 10+ ему придётся
выбрать: противостоять тебе и огрести или прогнуться и сделать то, что ты хочешь. На 7–9
он может вместо этого выбрать 1:
• убраться к чертям с твоего пути;
• надёжно укрыться;
• отдать тебе что-то, что, как он думает, ты хочешь;
• спокойно отступить, держа руки на виду;
• сказать тебе то, что ты хочешь знать (или хочешь услышать).
Угроза насилием — это применение насилия или угрозы насилия для управления чьим-то
поведением вне (или до) настоящего боя. Если персонаж застал врага врасплох, или враг не
хочет сражаться, или персонаж демонстрирует силу, но не расположен сражаться по-настоя-
щему — это угроза насилием.
На 7–9 жертва всё равно может выбрать вариант прогнуться или противостоять и огрести.
Если цель противостоит персонажу и огребает, это означает, что персонаж наносит ей
урон, как обычно зависящий от его оружия и брони цели. В этот момент игрок не может
принять решение не наносить урон — дело зашло слишком далеко.
На твоё усмотрение, как МЦ, обстоятельства могут дать оружию персонажа метку бб
(бронебойное). Скажем, Келлер, приставляет кому-то ко лбу пушку и говорит ему, что де-
лать, а он противостоит ей и огребает. Пушка приставлена к не закрытому бронёй лбу,
так что броня тут не поможет, а значит урон надо объявить бронебойным.
Когда кто-то пытается убить кого-то, а тот не сопротивляется, используется ход угроза
насилием. Это как будто игрок сказал «Я угрожаю насилием», — стреляя воооооон
оттуда из винтовки с оптикой, закинув струну на шею сзади или совершая ещё какой-то
односторонний акт убийства, — «и я хочу, чтобы он упал весь в крови и сдох». Если он
противостоит игроку, значит так и будет, если он делает то, что игрок хочет — всё равно
получит урон.
Примеры:
Мари подходит сзади к Девке Джо и тычет ей под рёбра скальпелем. «Пошли со
мной», — говорит она. Однако она проваливает бросок, так что я могу в ответ сделать
настолько жёсткий ход, насколько захочу. Я решаю нанести урон и (бонус) подста-
вить её под удар. «Чёрт, Девка Джо как молния», — говорю я. — «Она локтем бьёт
тебя в лицо — получи урон 1 — сбивает с ног, пинком отшвыривает скальпель и к тому
времени как ты начинаешь что-то соображать, она уже стоит рядом с тобой на коленях,
приставив пистолет тебе к подбородку. Что делаешь?»
Келлер спряталась в небольшом гнезде неподалёку от лагеря Дреммера. Она наблюда-
ет за лагерем в оптический прицел винтовки. Когда я говорю, что этот парень, Боллз,
садится за обед, игрок отвечает: «Ага, вот и он». У них есть проблемы в прошлом. «Вы-
шибаю ему мозги». У неё выпадает 9, так что я могу выбрать. Я решаю, что он надёжно
укроется: «нет, мозги ты не вышибла, но он бросает обед и с отчаянным воплем убегает
в здание. Вряд ли он в ближайшее время высунет нос». Я отмечаю у себя в буклете
фронта банды Дреммера, что Боллз снимает себя с действительной службы. Возможно
мы вообще его больше не увидим.
Бран орёт на Копну, обзывает её тупой шлюхой и обещает столкнуть с крыши. Он полу-
чает успех на 12. «Она вся в слезах падает на колени», — говорю я. — «Она сделает всё,
что ты захочешь. Господи, Бран, ну и кусок же ты…»

В общем виде ход «угроза насилием» означает, что у тебя есть угроза, которой не ожидает твой враг и которую надо подготовить для последующей реализации. Успешный бросок означает, что ты подготовил ее так быстро и внезапно, что у противника нет возможности отреагировать, он оказывается в ситуации, когда ты в любой момент можешь спустить курок/пырнуть его ножом/столкнуть с крыши/высыпать на него ведро живых вшей. Дальше вопрос в том, нужно ли тебе что-то от него, или нет и можно спускать курок. Средний успех означает, что прежде, чем ты подготовишь угрозу, он успевает отреагировать, но только не агрессивным методом.
  • avatar Arris
  • -1
Я разъяснил ситуацию спросившему. Это проблема?
На мой взгляд, если ты угражаешь насилием — враг ожидает нападения с твоей стороны и готов дать отпор. Если же ты нападаешь неожиданно — он имеет все шансы отправиться на тот свет так и не поняв, в чем дело.

Именно об этом ход «угроза насилием». Если враг не может сопротивляться, то сразу получает урон.
  • avatar nekroz
  • 1
тогда это означает, что ангел уже изменен относительно оригинала
Ну в моем случае только Док умеет лечить в лазарете. Только Док и Стрелок умеют перевязывать на поле боя (если стрелок взял такой ход). То, что все знают, что такое стрептоцид и бинты отображено в том, что легкие ранения, синяки и шишки проходят сами.
В оригинале враг не выбывал из строя после первой же атаки. На мой взгляд, если ты угражаешь насилием — враг ожидает нападения с твоей стороны и готов дать отпор. Если же ты нападаешь неожиданно — он имеет все шансы отправиться на тот свет так и не поняв, в чем дело.
Про сражение с зомби у меня в самом начале оговорено — сражаться с зомби бессмысленно. Нужно бежать, спасаться, сматываться. Выходя на территорию зараженных игроки рискуют. Этот риск и есть в большинстве случаев схватка с незначительным количеством зомби. В случае же схватки с ордой практически у всех предусмотрен ход драпанья. Ибо зомби не победить. Так что сражение по большому счету ведется только с враждебными выжившими.
Про Нечто — я старался сделать это чем-то разумным. Некой силой, стоящей за зомби. Возможно, некий коллективный разум орды, некий злой демон или вуду-некромант, повелевающий зараженными. То есть это некая сущность, с которой можно контактировать, хоть привлекать ее внимание и не стоит.
На счет уз мысль очень интересная — надо подумать. Мне Саги в целом куда ближе, чем AW, потому оттуда много заимствования.
  • avatar nekroz
  • 0
и всему этому он обязан только лишь аптечке, которую запросто может получить кто угодно, купив ее на базаре крупного поселения, а стрелку так и покупать не надо, он ходом на старте может взять и тоже быть парнем, которому все больше людей обязаны жизнью. особых знаний для применения аптечки не требуется по правилам.
Из всех уникальных персонажей ангел наименее уникален, тем и плох.
Парень с аптечкой, которому с каждым уровнем всё больше людей обязаны жизнью. Как минимум.
  • avatar nekroz
  • 2
Ну просто не очень понятно, что именно делает ангела ангелом. Стрелок большой, толстый и с каждым взятым ходом толще и больше. Батлбейб опасная и чем больше уровней, тем опаснее. Водила хорош в тачке и лучше с каждым днем. А что есть ангел? Парень с аптечкой, который с каждым уровнем становится все более что? Мне кажется, что на фоне прочих он просажен в смысле тематичности. Ему бы другой набор ходов, таких, чтобы больше показывали — этот парень спасает жизни и делает это лучше всех, однажды он спасет и тебя, но нет, его набор ходов это не показывает, кто угодно можем меня спасти, кто угодно может быть ангелом, если ангел — это «И когда этот кто‑то приходит, он и есть ангел.»
Да тащемта это не такая уж редкая вещь в десувотче. Из-за постоянного умножения бонусов характеристик маринад может творить совершенно феерические вещи даже по меркам вахи. Я вот еще вспоминаю древний отчет по какому-то модулю, где техмар давил генокрадов сервоармом и те ничего не могли ему противопоставить.