В зомби-апоке параноик — это роль.
Но он не будет Ангелом.
спасибо за отзыв :)
  • avatar nekroz
  • 12
И необходим ход «когда ты умираешь» в каждый плейбук. Это же зомби апокалипсис, все умрут.
  • avatar nekroz
  • 4
По ходам. У тебя отдельно ход на внесение урона неподозревающей жертве и отдельно на угрозу насилием. В оригинале первое уложено во второе и все нормально работает, ты уверен, что нужно два хода? А вот на сражение с зомби и сражение с людьми нужно два хода и разный набор исходов. Уважение и восхищение — явно не большая ценность в сражении с зомби.
Если ты копируешь саги, то почему бы «нечто» не заменить на «зомби»? Рано или поздно они придут за каждым, кто рискует собой.
Узы из прошлого лучше обратить в будущее — не что было между вами, а чему суждено быть. Мы станем любовниками, он отдаст жизнь за меня, она спасет меня от беды.
И вообще, слишком много заимствовано из саг, а мир суровых викингов не равен миру зомби апокалипсиса. Другие ценности совсем.
Вообще, ходы должны описывать типовые ситуации жанра, очевидно, что на «ты укушен» нужен особый ход, к примеру.
Он переведен по большей части на русский язык в блоге Шестова.
  • avatar nekroz
  • 2
Ангел в ав как раз хреново собран, надо бы пересобрать. Любой персонаж с аптечкой в багажнике способен без проблем его заменить.
Game Design Concepts
Курс по основам гейм-дизайна и созданию игры с нуля (на английском)
  • avatar deever
  • 1
Да не обращай внимания, на самом деле. К тебе-то никаких претензий. Я просто, похоже, в старпера превращаюсь, я постоянно бурчу.
Что до моих персонажей, то большинство их действительно списано с AW (кроме Хозяина, Проныры и Бомжа — их в AW не было), но их ходы были значительно переработаны или вовсе заменены новыми.
Хозяин — домохозяйка (или домохозяин — я всех своих персонажей именую в мужском роде), тот кто умеет наладить быт. Это может быть как всеобщая мамочка, у которой все рыдают на груди, так и суровый деспот типа фермера из второго сезона «ходячих»
Стрелок — напрямую заимствован из AW потому как архетип бывшего военного или полицейского на него ложится отлично
Проныра — типичный представитель уличных банд. Тоже персонаж не редкий для зомбоапоков всех мастей.
Механик — опять же странно было бы иметь апок без кустарно доработанного грузовика или автобуса и самопального оружия.
Красавчик — та самая бесполезная девочка-секретарша, которая стравливает мужиков в каждом втором фильме про выживших
Коммивояжер — этот не из зомби-апокалипсиса, а скорее из Почтальона. Сделан опять же из комбинатора AW как дань любимому мной State of decay где торговля мнежду группами выживших является довольно частым явлением
Док — да, это тот же ангел из AW. Зачем менять то, что уже сделано хорошо?
Бездомный — бомж просто показался мне интересным персонажем для зомбиапока
Можно сказать, с детства мечтал сделать (или найти) именно такую игру. Здорово!
Хозяин по сути и есть домохозяйка. Параноик — это не роль, а состояние, им может быть каждый. Исследователем может быть док — в зомби-апоке имеют смысл только медицинские исследования ИМХО
спасибо!
Довёрстывали и вычитывали уже в три утра, так что опечатки могли место быть. По итогам плейтеста, который провел Кейл на РРИконе сегодня, возник уже пул рацпредложений и правок, так что в ближайшее время обновим правила.
Несколько опечаток:
Стр 4. «Варианты игры». Возьми в начале ходе карту ингредиента.
Cтр 5.
«Волшебный долг»
т.е. на 6- твой Долг не измениться (лишний мягкий знак).
«Друзья-вивисекторы».
• На 6– Игрок получает 1 информацию над тобой. Надо думать «о тебе»?

Это только то, что сразу резануло глаза — местами язык там странноват. Но в целом — браво!
Ну, демка SW была более стройной. Хотя там вот уж действительно ничего нет.

Потому что это тест-драйв, а не пример страниц же.
Ну, демка SW была более стройной. Хотя там вот уж действительно ничего нет.
Ну я докапываюсь видимо, на основе демки конечно можно составить вполне приличное представление о сеттинге. Просто не комфортно читать такие рваные куски.
  • avatar Erling
  • 6
Это не означает, что они, будучи уверенными в своем бессмертии, теряют привкус опасности. Есть множество способов заставить игроков бояться за жизнь своего персонажа, при этом не убивая кого-то из партии.
Ну да, как говорит Ямамото Цунэтомо, стремление к смерти важнее самой смерти, вернее, последняя не является обязательным элементом первого. Я это к тому, что для поддержания атмосферы опасности не обязательно убивать персонажей, но нужно быть готовым сделать это, если к тому взывает социальный контракт (в частности, если им предусмотрено соблюдение правил).


Что всё это значит?
Я правильно понимаю, что демку составили просто надергав страниц из оригинала, не пытаясь увязать их между собой?
  • avatar witpun
  • 0
И это как-то механически обыгрывается или все на здравом смысле? Медведь, сбрасывающий всадника будет тратить ставку? Ну и это все равно не объясняет одинаковый дайс урона у совсем разных зверей.
Не скажу, что прям знаток фэйта, опция интересная, но все равно не решает полностью проблемы.