• avatar Arris
  • 1
Всем не угодишь :)

Может быть ты не входишь в целевую аудиторию?

Also, моей первой cRPG-игрой была Eyes of Beholder ][. BG1 прошел мимо меня, как и морр. Недельный опыт игры в баггерфолл не считается :)

Коммуниздий пообещал подумать на серваком ТС
Не хочу показаться грубым… но не пробовал читать текст?

В нем не хватает не интерактивности, но наполнения контентом: интересными квестами, сюжетными линиями, фракциями, диалогами.
не хватает интересных квестов, сюжетных линий, фракций, диалогов
  • avatar ariklus
  • 6
Годно, но пропущена пара факторов, склоняющих к/от тех или иных положений на шкале кранч/флафф кроме банального манчкинства (желания выбить побольше возможностей для персонажа) или попыток защититься от сложного для игрока отыгрыша:
1) Защита от багов мастера — играть социалку кубиками может захотеть не только хикки Настя, но и те, кто водятся у нее и встречаются с ее странными представлениями о взаимоотношениях (конечно, психолог Миша может начать загонять, что люди себя так не ведут — но разве Настя его послушает…). Или те, кому нравится водиться у историка Пети, но при этом лень изучать придворный этикет Италии 16в., который знают их персонажи. Оригинальная картина не-нашего мира в голове мастера порой должна быть доступна в формате «Глюкавиэль вспоминает как усмирить жихозавра бросков энимал кен...», а не «Предлагаю ему кусок мяса… Как откусил мне голову?». Порой дело не в болевых точках, а в облегчении построения совместной картины.
2) Болевые точки, которыми являются сами кранч или сторителлинг. Скажем, у Кати воображение хорошее, но очень медленное. Поэтому выдумать что-то на ходу она не сможет. А бухгалтер Света на лист с 50 взаимозависящими параметрами смотрит как гинеколог на нудистский пляж (вот вы, токарь, приехали на море — а там станки, станки, станки...). Поэтому Катя с Светой будут играть по легкой системе без передачи нарратива игрокам.
3) Фичи мастера: При должном уровне доверия мастеру решения «это твой персонаж решит без броска», «бросай Х» и «расскажи как ты это делаешь» воспринимаются одинаково позитивно вне зависимости от болевых зон. А мастеру, умеющему делать интересные всем игрокам сюжеты простят рельсовость и словесочные автофейлы/автоуспехи.
Короче не следует забывать, что помимо того, чего мы хотим избежать есть также то, к чему мы стремимся, и оно не всегда диаметрально противоположно избегаемому. Пряник на многих действует так же сильно как и кнут, а некоторых, как показывают БДСМ-практики, может даже заставить кнут полюбить )
  • avatar Arris
  • 2
Кстати, во вкладке Hotkeys можно настроить и клавишу для замьючивания микрофона.
  • avatar Ankheg
  • 1
Вам бы это в отдельный пост.
  • avatar Ankheg
  • 0
Я иногда просто выключаю звук с микрофона. Но если окно не закрыть, то, да, пуш ту толк поможет.
Вечно так — плохо знаю мирские имена ролевиков. Прошу прощения.
  • avatar Arris
  • 1
Аффектум же.
imaginaria.ru/profile/Affectuum/
К слову — а можно где-то посмотреть или кратко пояснить, кто такой Бреганов? Я понял, что не знаю (или не соображаю с ходу) кто такой человек, с которым, как-никак, соседствую через косую черту…
  • avatar Arris
  • 1
Я не уверен, что все будут помнить, что для разговора нужно нажимать выбранную клавишу, тут нужен опыт.

Ты будешь помнить? Отлично! Я разве заставляю использовать первый вариант? О.о
Использовать наушники с микрофоном пробовали?
Угу. А ещё есть такие «очевидные вещи», как проходящая рядом с местом жительства оживленная трасса. И когда кто-то на мопеде\чоппере\спорткаре летит мимо — слышат это мои собеседники очень хорошо несмотря ни на какие ухищрения. От этого спасает только push-to-talk.
в Скайриме достаточно как сделать что-то
Нда? Линейки квестов за ымперцев\бурю — это теперь называют «достаточно»? Кому-то, несомненно, достаточно. Для меня же — слишком картонно. Единственный настоящий выбор, который можно в этих ветках сделать — это не начинать их.
  • avatar Nob
  • 2
А что же Обливион? На мой взгляд, он в плане квестов гораздо лучше Скурима.
  • avatar Arris
  • 2
От TS в первую очередь отвращает необходимость искать сервер. Желательно не чужой.

Как и у мамбла, как и у вентриллы. Декк на стене разъяснил минуса рейдколла. Я сталкивался с неприятным минусом у хэнгаута, когда он задерживает звук. Ты говоришь, а собеседники тебя слышат только через 5-10 секунд.

Ну тут есть три решения:

1. Поднять свой сервер на своей машине (пойду-ка я поставлю сервер, потом статью напишу)
2. Найти сервер у друга, которому доверяешь (или поднять сервер у него)
3. Попросить администраторов крупных ролевых ресурсов поднять ТС сервер*.

*) попросить администратора ФМРИ не получится, там виртуальный хостинг. С другой стороны, советую искать человека, не участвующего в ролевом движении (или хотя бы не читающего ни ФМРИ, ни имку) — непредвзятость.
  • avatar Lirka
  • 4
Моей первой CRPG была Готика. Игра в которой мы начинали персонажем, которого непись первого уровня в цинковый гроб закатает без проблем. Игр где прокачка и поиск мощного оружия были приурочены к одной цели — выжить и когда-нибудь выбраться из той клоаки в которую нас засунули. А демоны оказавшиеся на нашем пути были просто еще одной преградой на пути к свободе. Мы не играли за героя, а тем более хорошего парня, однако по сравнению с остальными людьми, которым на мир было плевать, мы выглядели чуть ли не святыми. И с каким чувством страха мы вошли в военный лагерь орков в первый раз, мы знали, что стоит нам у брать тотем дружбы и нам несдобровать. Но с каким же чувством удовлетворения мы выносили тот же лагерь, когда мы пришли туда во второй раз…
Я не могу эту игру отнести к game или к storytelling, потому что все наши действия в игре были продиктованы выживанием или может скорее опортунизмом. А такая цель сочетает в себе и game, и storytelling…
  • avatar Arris
  • 1
И слушаем все фоновые звуки от каждого…
В скайпе и то делали push-to-talk для конференций.

Для нашей игровой партии, где никто не перекрикивает остальных, где все уважают друг друга и не мешают друг другу играть настройка Continuous Transmission хорошее решение.

Я не уверен, что все будут помнить, что для разговора нужно нажимать выбранную клавишу, тут нужен опыт.

Не надо хаять молоток за то, что им неудобно завинчивать гвоздь.

Если у вас на конференциях люди орут, перекрикивая друг друга — проблема не в Тимспике, проблема в людях. Во взаимоуважении. По моему, это очевидно, зачем же вы просите это вам напомнить?

И слушаем все фоновые звуки от каждого…
Использовать наушники с микрофоном пробовали? И вам внешние звуки не мешают, и вашему микрофону не мешают голоса остальных.

А еще можно сидеть подальше от колонок или не ставить их на полную громкость.

А еще можно поиграться с настройками Echo cancellation и Echo reduction.

Сергей, ну это же очевидные вещи и они, хоть и вскользь — но описаны в статье!

Если вам мешает инструмент — может быть виноват не инструмент, а кривые руки?
Пейзажи Морра были ничем не хуже. Горы только поменьше были.
  • avatar Ankheg
  • 1
Майт и Мэджик мне нравился именно тем, как я его чувствовал и никак не прокачкой и уж тем более не сюжетом. Хотя мне было жалко Арчибальда, мне было жалко Корака. А Роланд с Екатериной был местными культурными героями. И лизардфолки в восьмой части были новшеством. Мне нравились персонажи и характеры, не то куда меня послылали, но как они вообще общались между собой.

Я боюсь это можно отнести в сторителлинг, но я больше ставлю на то, что что ваша градация на G и S куда как обширнее. И мне кажется пересекается во многих местах.

Я пока больше делю людей на тех, кто мыслит закономерностями и тех кто больше чувствует. Далее бы я поделил, на тех, кто эти закономерности вылавливает и тех, кто проявляет эмпатию. Боюсь, что раделений на составляющие, притом очень важных в игре куда как больше, как в любой деятельности человека. И каждый из нас в связи со своим характером ищет свое в ней. Старается это свое проявить или узнать. И проблема автора в том, заложил ли он туда эти элеменыт или нет.

Общий принцип строения я вижу как и во всем
— структура, чтобы иметь общие правила и каркас
— тот хаос из которого все растет и развивается — случайные связи между синапсами, многобразия опыта, мутации в клетках и так далее.
  • avatar Ankheg
  • 2
Аналогично. Я больше чувствую атмосферу и мне было куда как более здорово играть в свое время в daggerfall, а потом я говорил, что нигде больше таких данжов нет.