У меня просто НРИ началось с друзей. Они захотели поиграть, я вызвался попробовать поводить. Потом меняли систему, ссорились, расходились, я водил на конвентах и сторонних людей. В результате все равно вернулся к друзьям — все мы осознали свои ошибки и теперь миримся с недостатками. В отличие от сторонних людей, на которых нельзя положиться. А это важно в НРИ.
Не соглашусь. А соглашусь с первым комментарием.
На своем же примере. Я вожу и Pathfinder и Dungeon World и люблю обе эти системы.
В ПФ я готов тратить 10 часов, чтобы создать персонажа 1го уровня, а потом устраивать тактико-стратегические разборки на игре.
В ДВ мне порой даже лень изображать происходящее на карте. Мне интереснее послушать отыгрыш и решения игроков, отыграть самому, показать живой мир и рассказать/сложить/создать историю.
Но как бы мне не хотелось, полноценно сочетать их трудно. Либо это слишком много работы в ПФ, либо это недостаток инструментов в ДВ. Хотя наверное иногда получается. Это уже вопрос к игрокам.
Осталось только избавиться от страха совсем новых игроков и найти время и желание с ними нянчиться.
Но реальность такова, что водишь все равно друзей. У них есть желание, у них развивается ответственность (если её не было), они могут стерпеть твои недостатки, а ты их. И всем спокойно.
Не понимаю, какой опыт тут нужен. Если ты говоришь, а на твои реплики никто не обращает внимания — вероятно, клавишу надо нажать до того как. И всё. Чего тут помнить-то? Забыл, не нажал? Нажми и повтори ещё раз сказанное.
Я пользовался ventrilo в бытность онлайн-гейминга
сейчас пользуюсь ею по работе — скрам при наполовину удалённом составе проекта требует easy-to-talk технологий.
Сервера у них арендуются, за в общем-то небольшие деньги. Проблемы возникают ооочееень редко.
и говномемы, связанные с членами коммьюнити.В основном правда в хайсеке тусуюсь, крафт, инвент и все такое.
На своем же примере. Я вожу и Pathfinder и Dungeon World и люблю обе эти системы.
В ПФ я готов тратить 10 часов, чтобы создать персонажа 1го уровня, а потом устраивать тактико-стратегические разборки на игре.
В ДВ мне порой даже лень изображать происходящее на карте. Мне интереснее послушать отыгрыш и решения игроков, отыграть самому, показать живой мир и рассказать/сложить/создать историю.
Но как бы мне не хотелось, полноценно сочетать их трудно. Либо это слишком много работы в ПФ, либо это недостаток инструментов в ДВ. Хотя наверное иногда получается. Это уже вопрос к игрокам.
Но реальность такова, что водишь все равно друзей. У них есть желание, у них развивается ответственность (если её не было), они могут стерпеть твои недостатки, а ты их. И всем спокойно.
Если есть замечания по верстке (я очень старался сделать идеально), то выслушаю = )
Что-то меняет?
С моей точки зрения — как раз интерактивности и нет на имеющемся контенте.
сейчас пользуюсь ею по работе — скрам при наполовину удалённом составе проекта требует easy-to-talk технологий.
Сервера у них арендуются, за в общем-то небольшие деньги. Проблемы возникают ооочееень редко.
конечно, можно полуркать,
но в наш век высоких технологий… сами понимаете, на лурк время надо ))
пнешьповодишь — не полетит. %-)